提问:请写一个读取关卡地图的类,或方法函数
chatGPT3.5答:
以下是一个读取文本文件作为地图的示例代码,
其中每个字符代表地图中的一个元素(如墙、空格、箱子等):
```python
class Map:
def __init__(self, map_file):
self.map = []
with open(map_file, 'r') as f:
for line in f:
row = []
for ch in line.strip():
row.append(ch)
self.map.append(row)
def get_map(self):
return self.map
def set_map(self, new_map):
self.map = new_map
```
在上述代码中,我们首先定义了一个Map类,
通过`__init__`方法读取指定的地图文件并将其存储为二维列表。
地图文件中的每行表示地图的一行,行内的每个字符表示该位置的元素。
这样,我们就可以通过调用`get_map`方法来获取当前的地图状态,
并且可以通过调用`set_map`方法来修改地图状态。
追问1:地图中有100个关卡,应该怎么修改一下代码将所有关卡都读取出来呢
chatGPT3.5答:
您可以在代码中使用循环来读取所有的关卡。
例如,您可以将关卡存储为文本文件,
并用一个循环来遍历每个文本文件并读取其内容。
以下是一个示例代码片段:
```python
class Level:
def __init__(self, level_num):
self.level_num = level_num
self.layout = []
with open(f"levels/level{level_num}.txt") as f:
for line in f:
self.layout.append(line.strip())
# 读取所有关卡
levels = []
for i in range(1, 101):
levels.append(Level(i))
```
通过这种方式,您可以创建一个包含所有100个关卡的Level对象列表 `levels`。
请注意,此示例假定您将所有关卡存储在名为 `levels` 的文件夹中,
并且关卡文件的名称为 `levelX.txt`,其中X表示关卡号。
追问2:不是这样的,我是一个文本文件中有100个关卡,所有关卡之间有一个空行隔开
chatGPT3.5答:
了解了,那我们可以使用一个循环来读取每个关卡,例如:
```python
def read_levels(filename):
"""从文件中读取关卡"""
levels = []
with open(filename, 'r') as f:
level = []
for line in f:
# 如果读到了空行,则表示当前关卡结束
if line.strip() == '':
levels.append(level)
level = []
else:
level.append(line.strip())
if level:
levels.append(level)
return levels
# 调用函数读取所有关卡
levels = read_levels('levels.txt')
```
这个 `read_levels` 函数会从指定的文件中读取所有关卡,
将它们保存在一个列表中,每个关卡都是一个由字符串组成的列表。
在读取文件时,我们使用一个 `level` 列表来保存当前关卡的所有行,
如果遇到了一个空行,则将 `level` 添加到 `levels` 中,
并重新创建一个新的 `level` 列表来保存下一个关卡。
最后,需要额外的一步判断,因为最后一个关卡没有空行分隔。
效果:略。
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4、在目标文件夹里,可以用记事本打开文件,自行设计游戏关卡,加载界面及元素,添加后再次打开程序才能更新。
游戏中使用了图片
本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件
代码展示:
////////////////////////////////////////////////////////////
//游戏中用0表示空地,1表示人物,2表示箱子,3表示目的地,6表示围墙
//
//画素材的x1和y1都是反的,因为x表示行,但是画出来x表示列,y同
////////////////////////////////////////////////////////////
#include
#include
#include
int x, y; //人物坐标
int loop; //控制是否重新开始
IMAGE img[8]; //定义IMAGE对象数组来保存图片
/*******************函数声明*******************/
void blank(int x1, int y1); //画空地
void man (int x1, int y1); //画皮卡丘
void box (int x1, int y1); //画箱子
void dest (int x1, int y1); //画目的地
void man1 (int x1, int y1); //画在目的地上的皮卡丘
void box1 (int x1, int y1); //画在目的地上的箱子
void wall (int x1, int y1); //画围墙
void man1 (int x1, int y1); //画在胜利的皮卡丘
void print(int a[15][15]); //把数组里的全画出来
void move (int a[15][15], int x1, int y1); //移动
void find (int a[15][15]); //找人物坐标
int win (int a[15][15]); //判断游戏是否结束
int play (int a[15][15]); //游戏过程
void play1 (void); //游戏关卡
/*******************函数定义*******************/
//画空地
void blank(int x1, int y1)
{
putimage(y1, x1, &img[0]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
}
//画皮卡丘
void man(int x1, int y1)
{
putimage(y1, x1, &img[1]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
}
//画箱子
void box(int x1, int y1)
{
putimage(y1, x1, &img[2]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
}
//画目的地
void dest(int x1, int y1)
{
putimage(y1, x1, &img[3]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
}
//画在目的地上的皮卡丘
void man1(int x1, int y1)
{
putimage(y1, x1, &img[4]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
}
//画在目的地上的箱子
void box1(int x1, int y1)
{
putimage(y1, x1, &img[5]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
}
//画围墙
void wall(int x1, int y1)
{
putimage(y1, x1, &img[6]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
}
//画胜利的皮卡丘
void man2(int x1, int y1)
{
putimage(y1, x1, &img[7]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
}
//把数组里的全画出来
void print(int a[][10])
{
for(int x1 = 0; x1 < 10; x1++)
for(int y1 = 0; y1 < 10; y1++)
putimage(60 * y1, 60 * x1, &img[a[x1][y1]]);
}
//移动
void move(int a[][10], int x1, int y1)
{
if(a[x + x1][y + y1] == 0 || a[x + x1][y + y1] == 3)
{
a[x][y]--;
a[x + x1][y + y1]++;
for(int i = 0; i < 60; i++)
{
blank(60 * x + i * x1, 60 * y + i * y1); //擦掉
man(60 * x + (i + 1) * x1, 60 * y + (i + 1) * y1);
Sleep(1); //为了降低CPU且保存流畅
}
if(a[x][y] == 3)
dest(60 * x, 60 * y);
x += x1;
y += y1;
if(a[x][y] == 4)
man1(60 * x, 60 * y);
}
else if((a[x + x1][y + y1] == 2 || a[x + x1][y + y1] == 5) && (a[x + 2 * x1][y + 2 * y1] == 0 || a[x + 2 * x1][y + 2 * y1] == 3))
{
a[x][y]--;
a[x + x1][y + y1]--;
a[x + 2 * x1][y + 2 * y1] += 2;
for(int i = 0; i < 60; i++)
{
blank(60 * (x + x1) + i * x1, 60 * (y + y1) + i * y1); //擦掉
box(60 * (x + x1) + (i + 1) * x1, 60 * (y + y1) + (i + 1) * y1);
blank(60 * x + i * x1, 60 * y + i * y1); //擦掉
man(60 * x + (i + 1) * x1, 60 * y + (i + 1) * y1);
Sleep(1); //为了降低CPU且保存流畅
}
if(a[x][y] == 3)
dest(60 * x, 60 * y);
x += x1;
y += y1;
if(a[x][y] == 4)
man1(60 * x, 60 * y);
if(a[x+x1][y+y1] == 5)
box1(60 * (x + x1), 60 * (y + y1));
}
}
//找人物坐标想x,y
void find(int a[][10])
{
for(x = 0; x < 10; x++)
for(y = 0; y < 10; y++)
if(a[x][y] == 1) return;
}
//判断游戏是否结束
int win(int a[][10])
{
for(int x1 = 0; x1 < 10; x1++)
for(int y1 = 0; y1 < 10; y1++)
if(a[x1][y1] == 2) return 0; //如果还有箱子返回假
return 1; //如果没有箱子返回真
}
/************************游戏过程**********************/
//游戏过程
int play(int a[][10])
{
loop = 0;
print(a);
find(a); //通过find函数寻找人物的x, y坐标
do
{
switch(getch()) //获取键盘
{
case 'w':
case 'W':move(a, -1, 0); break; //上移
case 'a':
case 'A':move(a, 0, -1); break; //左移
case 'd':
case 'D':move(a, 0, 1); break; //右移
case 's':
case 'S':move(a, 1, 0); break; //下移
case 'r':
case 'R':
case ' ':loop = 1; return 0; //重新开始当前关
case 27:exit(0); break; //结束游戏
case 0:
case 0xE0: //如果是方向键
switch(getch()) //再次获取键盘
{
case 72:move(a, -1, 0); break;
case 75:move(a, 0, -1); break;
case 77:move(a, 0, 1); break;
case 80:move(a, 1 , 0);
}
}
}while(!win(a)); //通过win函数判断是否通过
man2(60 * x, 60 * y); //画一个开心的皮卡丘
getch();
return 0;
}
//游戏关卡
void play1(void)
{
int a[5][10][10]={ //定义三维地图数组
{ {0},
{0, 0, 6, 6, 6},
{0, 0, 6, 3, 6},
{0, 0, 6, 0, 6, 6, 6, 6},
{6, 6, 6, 2, 0, 2, 3, 6},
{6, 3, 0, 2, 1, 6, 6, 6},
{6, 6, 6, 6, 2, 6},
{0, 0, 0, 6, 3, 6},
{0, 0, 0, 6, 6, 6} },
{ {6, 6, 6, 6, 6},
{6, 1, 0, 0, 6},
{6, 0, 2, 2, 6, 0, 6, 6, 6},
{6, 0, 2, 0, 6, 0, 6, 3, 6},
{6, 6, 6, 0, 6, 6, 6, 3, 6},
{0, 6, 6, 0, 0, 0, 0, 3, 6},
{0, 6, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 6},
{0, 6, 0, 0, 0, 6, 6, 6, 6},
{0, 6, 6, 6, 6, 6} },
{ {0, 6, 6, 6, 6},
{0, 6, 1, 0, 6, 6, 6},
{0, 6, 0, 2, 0, 0, 6},
{6, 6, 6, 0, 6, 0, 6, 6},
{6, 3, 6, 0, 6, 0, 0, 6},
{6, 3, 2, 0, 0, 6, 0, 6},
{6, 3, 0, 0, 0, 2, 0, 6},
{6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6} },
{ {0, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6},
{0, 6, 0, 1, 3, 3, 3, 6},
{0, 6, 0, 0, 0, 6, 6, 6, 6},
{6, 6, 6, 2, 0, 0, 0, 0, 6},
{6, 0, 0, 0, 6, 2, 6, 0, 6},
{6, 0, 2, 0, 6, 0, 0, 0, 6},
{6, 0, 0, 0, 6, 6, 6, 6, 6},
{6, 6, 6, 6, 6} },
{ {0, 6, 6, 6, 6, 6},
{0, 6, 0, 1, 0, 6, 6, 6},
{6, 6, 0, 6, 2, 0, 0, 6},
{6, 0, 5 ,3, 0, 3, 0, 6},
{6, 0, 0, 2, 2, 0, 6, 6},
{6, 6, 6, 0, 6, 3, 6},
{0, 0, 6, 0, 0, 0, 6},
{0, 0, 6, 6, 6, 6, 6} } };
int b[10][10]; //设置当前地图数组
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
do
{
loop=0; //loop置为0
for(int x1 = 0; x1 < 10; x1++)
for(int y1 = 0; y1 < 10; y1++)
b[x1][y1] = a[i][x1][y1]; //对当前地图数组分别赋值
play(b);
}while(loop); //如果loop被置为1则重新开始
}
}
/************************主函数***********************/
int main(void)
{
initgraph(600, 600);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
loadimage(&img[0], "图片\\0.jpg");
loadimage(&img[1], "图片\\1.jpg");
loadimage(&img[2], "图片\\2.jpg");
loadimage(&img[3], "图片\\3.jpg");
loadimage(&img[4], "图片\\4.jpg");
loadimage(&img[5], "图片\\5.jpg");
loadimage(&img[6], "图片\\6.jpg");
loadimage(&img[7], "图片\\7.jpg");
play1();
closegraph();
return 0;
}
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