魔法师族/反转/效果:
从自己卡组把1只攻击力1500以下的名字带有守墓的怪兽特殊召唤。
闇卡——守墓的暗杀者(4星/阶)魔法师族/效果:
王家长眠之谷在场上表侧表示存在时效果才能发动。这张卡攻击宣言时,可以变更对方场上存在的一只表侧表示怪兽的表示形式。
闇卡——守墓的末裔(4星/阶)魔法师族/效果:
把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有守墓的怪兽解放发动。对方场上存在的1张卡破坏。
闇卡——守墓的召唤师(3星/阶)魔法师族/效果:
这张卡从自己场上送去墓地时,从自己卡组把1只守备力1500以下的名字带有守墓的怪兽加入手卡。
水卡——冰结之菲茨杰拉德(5星/阶)恶魔族/同调/效果:
暗属性调整+调整以外的兽族怪兽1只;这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。这张卡被战斗破坏送去墓地时,自己场上没有怪兽存在的场合,可以丢弃1张手卡把这张卡从墓地表侧守备表示特殊召唤。
好了,本期游戏王罪卡组——侦察者,暗杀者,守墓末裔,召唤师,菲茨杰拉德就讨论到这儿了,喜欢的朋友们关注下点个赞,创作不易谢谢大家,我的账号名是:夏一次,微信公众号也是:夏一次,记得关注哦。我会持续更新,您的关注是我更新的动力,喜欢游戏王卡牌的小伙伴们可以持续关注哦~~~就在两年前,怪兽叔还是《游戏王》初代DM的守旧派,始终认为后续推出的GX、5Ds不仅复杂而且无聊。
有守旧派自然就有“维新派”,对维新派游戏王粉丝来说,只要能赢的卡组就是好卡组,不管它是同调、超量还是链接、灵摆、超融合。
固守DM玩法的守旧派也被维新派戏称为“遗老”,并且被嘲讽只知道斧王和炮灰剑士通召对砍,三幻神和魔法筒这种“低康”就已经是遗老们的极限了。
而守旧派呢,由于DM动漫的先入为主,导致科乐美OCG大师规则的各种调整让他们很不适应,从内心世界里他们更渴望1:1复刻动漫中的决斗。
单从动漫层面来说,初代DM包含古埃及、黑暗决斗元素的世界观设定非常宏大,而到了后续作品中,三幻魔异次元、印加中美洲神话传说等元素在神秘感和剧情处理上都要稍逊一筹,所以这也是守旧派很难接受IP衍生新内容的一大原因。
不过就在巨大喷流梗(雷精/卫星闪灵卡组)火出圈后,怪兽叔尝试接触了一下OCG的新内容,结果发现在DM之后的规则与玩法并没有那么复杂,并且当你习惯这种宛如杂技般的combo时会有一种莫名的快感。
同调召唤
其实同调召唤可以看成是祭品召唤的一种,只不过同时有着一些条件限制。
通常情况下,当玩家需要进行同调召唤时是需要计算怪兽星级加法的,比如说我们想要召唤一个9星的同调怪兽,那么就需要用场上已经召唤出来的一个1星怪兽和一个8星怪兽做祭品,也可以用2星+7星、3星+6星,以此类推。
不过同调召唤一般都还会有一个“协调”的要求,可以视为主素材,主素材的种族字段中必须有【协调】才行,如果主素材的星级是2星而需要召唤的同调怪兽是8星,那么除了主素材之外还需要一个6星的怪兽做辅素材。
当然,在神奇的“K语言”环境下凡事都有例外,在某些特定条件下同调怪兽不一定要通过协调素材进行召唤,也可以特殊召唤。
同调怪兽一般都伴随着非常出色的抗性或是破坏效果,且多个效果同时存在,加上同调召唤每回合没有次数限制,所以我们很有可能一回合就召唤出非常强力的同调怪兽,且大幅度规避了卡手的情况。
由于怪兽叔个人比较喜欢白龙卡组,所以也利用白龙卡组容易拉高星怪的特性增加了部分同调和超量怪兽,在对方没有灰流丽和无限泡影这种速攻康的情况下我可以做到特招亚白龙+通召青眼守护+效果拉太古白石=同调精灵龙+同调女男爵+白石效果拉深渊青眼龙+青眼龙效果拿融合+青眼龙效果拿深眼白龙,进攻能力和防守能力都还算不俗。
超量召唤
相比于同调召唤的正常加法来说,超量召唤的加法也比较简单,你可以看做是2+2=2、3+3=3。
超量召唤通常需要两张或两张以上的同星级怪兽做素材进行召唤,比如8星的青眼白龙+8星的深渊青眼龙=8星的泰坦银河。
作为素材的怪兽不会直接进入墓地而是会叠放在超量怪兽的下方,超量怪兽的效果会与叠放的素材息息相关,一般消耗素材的效果是可以康掉对面的效果、增加自身攻击力、破坏对方卡牌等等。
最重要的是,超量召唤每回合同样没有次数限制,只要场上的素材足够,玩家就可以一直召唤超量怪兽。
高星超量怪兽由于召唤条件较为苛刻,所以超量怪兽的效果一般也会比其它同星级卡强很多,比如编号23的超级抗性,或者是泰坦银河的“超级禁魔”。
当然,相比于同调和超量,守旧派粉丝或许更适合用陨石、海龟、反射镜等重坑卡组,可一旦尝试过同调和超量之后你会发现这两种召唤方式真的很好玩,总守着初代DM的玩法其实也很无聊。