将超人气漫画改编成游戏,在日本很常见。所以玩家经常能看到各种各样的漫改游戏,而其中的内容也非常有趣。现在小编就为大家介绍15款玩起来很爽快的漫改游戏。
作为热门漫画改编游戏续作,《进击的巨人2》算是诚意十足,不仅加入了数名原创角色参与到新的剧情之中,还在原作基础上进一步深化战斗系统,带来了更加流畅刺激的体验。
当然有优点也有缺点,本作和许多漫改游戏一样,还是犯了重复度过高,可玩内容较少的毛病,想要体验到最精华部分之前必须先经历一系列冗长无聊的对话。
自从Rocksteady接手《蝙蝠侠》系列之后,关于最好的漫改游戏的争论就少了不少,可见其优秀程度。本作虽然是几年前的老游戏,但魔改版的虚幻3引擎画面放在今天也不算过时。
游戏内容方面更是历代之最,单是主线就要20小时左右,更不要说为了打出真结局的谜语人奖杯。唯一一点不太令人满意的方面就是蝙蝠车和“坦克大战”的加入有点喧宾夺主。
作为十几年的《海贼王》漫画老粉丝,几乎每一款海贼漫改游戏小编我都有尝试,不过无论是回合策略还是动作格斗,都很难有一款真正能把原作深邃表现出来的作品。
《海贼无双3》也不能,但已经是目前市面上存在的最好一部。在游戏剧情模式中玩家将会重新经历一次one piece世界中波澜壮阔的冒险故事,无双系列所兼具的策略与动作也能够一定程度上表现出原作复杂的剧情。最重要的是割草,对手残党来说简直就是福音!
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴合集》
同样作为三大民工漫之一的《火影忍者》在漫改游戏这条路上走的就比《海贼王》顺遂多了,究极风暴系列诞生后就以简单的上手难度、华丽夸张的必杀效果和对原作逼真的还原吸引了一大票的粉丝。后来几年续作自然是一部接着一部的出。
今次推荐的这部作品呢就是收录了究极风暴系列三部曲的合击版本,因为三部曲虽然同族同宗,但是各有千秋。各位在游戏体验的过程中除了享受快感十足的战斗之外还可以看看系列是如何一步步发展到如今这样的。
经历了本传6代、前传1代以及重制作两代之后,世嘉也终于像无双系列一样将自己打招牌推行到了其他IP之中,首次尝试就是热血格斗漫画先驱的《北斗神拳》。
除了使用相同的引擎并采用类似的玩法外,甚至连健次郎的声优都仍由桐生一马的声优担任,也不可避免的引起了一些原作观众的反感。但平心而论,游戏本身素质还是不错的,《如龙》系列一贯的各类小游戏在《人中北斗》也都焕发了一些新的光辉。
《银魂》不愧是在JUMP杂志的一众热血少年漫中脱颖而出的kuso神作,就连游戏也要特立独行。比如说明明各方面都和无双十分相似但就是不和光荣合作做成无双系列。
当然要说不同点还是有一些的,比如说无处不在的恶搞和自我吐槽,嘛,总之《银魂》系列的粉丝也不会太在意什么游戏性、剧情之类的东西,大家玩的开心就好了。
去年是格斗游戏集中爆发的一年,其中的大部分还都是漫改作品。《不义联盟2》也是其中之一,相较于国人喜欢的拳皇系列那种难上手难精通的格斗游戏,老美更愿意随时随地拿起手柄战个痛。
《高达》作品千千万,漫改的游戏也是不胜其数。有不少玩家更偏爱策略向的作品,不过考虑到上手难易度这里还是推荐给大家一款爽快的动作格斗游戏。
《高达VS》系列作为日本街机多年以来的霸主,本作登陆PS4平台后也掀起了一股狂潮。本体中收的机体数不算太多,但也够用,各种武器机炮的改装也能满足不少粉丝想要DIY的愿望,至于后续的机种嘛,咱们DLC见!
胆敢和卡普空的《怪物猎人世界》安排在同一天发售,就足见万代南梦宫对这款《龙珠》新作有着十足的信心。最终果真也没让他们失望,无论是对游戏深度和爽快的完美平衡还是对原作近乎偏执的还原都收获了玩家的一片喝彩,最终也成为了所有《龙珠》改编游戏中最畅销的一作。
虽说盘点是漫改游戏,但是这款游戏也算是去年策略回合游戏中的一匹黑马,所以小编还是私心将其放到了榜单之中。熟悉《南方公园》系列的朋友都知道这是一款极尽讽刺恶搞之能事的剧集。
《南方公园:完整破碎》游戏也尽可能还原了剧集的本质,单单是那个因为创建角色肤色来决定游戏难度的这一个设定就足已让人“叹为观止”。
准确的说这部应该算小说改编动漫再改编游戏的作品,大热剧集《刀剑神域》此前曾多次被改编为游戏,甚至还包括VR作品。不过这次的《夺命凶弹》却是一款TPS游戏。
这时一些不擅游戏又想体验游戏的系列粉丝可能就有些犹豫了,不过别担心,虽然是一款TPS游戏,但多数时间瞄准都有大幅度的修正,放心大胆的按你喜欢的方式去尽情游玩吧!
作为接棒三大热血漫的《小英雄》虽然销量和口碑一直差强人意,但还是即将推出首款漫改游戏。游戏和《火影忍者究极风暴》系列类似,是一款3D场景的格斗游戏,不同的角色可使用原作中风格各异的超能力与必杀,仅作为一款游戏来说小编我还是非常看好的。
索尼在今年主推的几部第一方大作之一,也是小编我最期待的游戏。从目前仅有的几段演示来看,游戏很大程度上模仿了《蝙蝠侠阿卡姆》系列。
本作与一般超级英雄电影不同的一点在于将有不少蜘蛛侠脱下紧身衣变回彼得帕克的戏份,如何平衡现实生活与超级英雄的双重身份在原作中就是反复讨论的话题,游戏的形式又该如何体现同样是我非常感兴趣的。
虽然在漫改电影方面漫威甩了DC18条街,但在游戏方面两者却一直难解难分,DC甚至还小胜一筹。去年也是一样,DC有《不义联盟2》而漫威则和卡普空再次合作推出了这部《MVCI》。
同样是格斗游戏,《漫威VS卡普空》要比《不义联盟2》深度低的多,《漫威VS卡普空》更多的还是让玩家看着那些曾经喜欢的动漫游戏角色在一起打成一团的爽快劲。
《死神VS火影》
介绍了这么多款大作,现在来介绍一款经典的flash小游戏。小编至今还记得当年上学时和同学一起在微机课上的角落里偷偷对战的场景。
游戏本身采用Q版的人物,虽然是flash小游戏,但是无论是招式还是特效都还原的有模有样,《死神》与《火影》两大民工漫中的主要角色悉数登场,让人欲罢不能。
火影忍者手游的萌黄速报已经慢慢地成为了玩家们周三提前知晓新内容的主要渠道了,但每次的萌黄速报里的描述有点太简单,以至于很多内容需要靠猜。本周的萌黄速报里有两个比较常规的周更活动,第一个是需要跟玩家组队翻牌的派对活动,这个活动的主要前提就是需要找活跃的玩家,不然的话就会影响到你最终的奖励。
第二个活动的话是女忍的馈赠,这个活动也有过很多换皮类型的同类活动,核心的玩法都是一样的,通过各种渠道拿到礼物,然后去送给不同的女忍。除了常规的送给女忍产出的不同道具以外,还会有专门的兑换商店。一般情况下忍者之魂和秘术之尘是两个比较稀有的道具,找准产出这个道具的女忍一直送礼物就可以了。
第三个是一个投票活动,主要就是为了选出冬日祭玖辛奈的技能方案,每次看到投票活动,很多玩家的第一感觉就是:十万白绝已就绪,投票完全没意义。我觉得完全没必要这么消极,作为玩家来说,活动的目的是什么?就是为了最终的奖励内容。参与这个冬日祭玖辛奈的投票活动,我只关心有什么奖励,至于最终会是哪一个技能设计方案,我倒不是太在意。反正像圣诞这类皮肤忍者,不还是招募了以后新鲜几天就放仓库了。并且每次圣诞忍者上架的时候还会有替代当月的充值特惠活动,作为月卡党来说,就是一个续费月卡的同时用1980金币购买的忍者而已。
最后提到的中秋佐井返场,这个稍微有点不太懂,因为如果按照去年首次上架那样通过活动弄产出,应该会直接说明活动并且带出中秋佐井。但萌黄速报里是直接说这个忍者返场,可能性质就不同了,不排除会直接变成金币或者点券的形式来购买。因为这样的情况也不是没有过,曾经通过活动产出的新秀止水和新秀鼬就直接变成了直购形式。当然了,这个只是我的个人猜测,如果时隔一年后再次返场还是通过活动产出,我觉得可以直呼魔方良心。但如果变成了收费的形式,各位需要考虑好,中秋佐井已经被削弱过一波了,算是从毒瘤变成了一个还不错的B忍水准。
以上就是萌黄速报提到的几个内容,并没有什么太多值得关注的地方,通过评论也可以看出,玩家们都在催火影忍者手游情报君尽快爆料佩恩天道超的技能,同时也提到了一个“历史遗留问题”,那就是段位赛图标。我都差点忘记了之前很早就提到过优化段位赛图标,并且在帕克预告里也说了近期会优化,然而,大版本都已经过去了,仍然是没有看到段位赛图标的变化。看来当初第一次回应图标要进行优化的时候,真的如玩家们调侃的那样,刚刚新建文件夹,进度是0%?就怕到时候优化了以后还是没能得到大部分玩家的认可,这个才是最尴尬的事情。