经脉系统要花费多少?
大家期待已久的奇经八脉终于和大家见面,各种门派都得到加强,增加不少新的技能给PK和难度任务都会带来深刻的变化,但是很多玩家关注的还是经脉系统到底要花费什么?不花钱可以吗?如果花钱需要多少钱?我们今天就先简单的介绍下经脉系统的花费。
奇经八脉主要需要三种物品:乾元丹 星辰晶石 星辰碎片。 简单来说玩家选择一套经脉,一共12个点,每个点两个技能,一个技能需要乾元丹激活,另一个需要星辰晶石激活,然后还需要消耗星辰碎片来维持。
1.乾元丹
不消耗任何钱,需要每天150点活跃度和经验炼化,一颗乾元丹需要600点活跃度和1000万经验,需要每天做满任务获得150点活跃度,一颗乾元丹需要做4-5天任务才能炼化成功,12颗乾元丹呢,如果玩家每天都获得150点活跃度,需要48天才能搞定,48天之后咱们能见到大唐扫四之类的大招。
2.星辰晶石
150仙玉一颗,可以在商城购买,也可以在商城摆摊购买和出售。69级带5个 79级带6个 89带7个 99级带8个 109级带9个。69级带5个玩家只能选择12个技能里面的5个来激活,也就是镶嵌几个你就能获得几个技能。 星辰晶石有耐久度和品质两种属性,耐久度是根据战斗场次消耗,每天消耗上线10点。一般耐久250左右,一颗星辰晶石可以用30天左右,例如69玩家需要镶嵌5个,那么30天消耗5块星辰晶石。品质会影响到技能的发挥,举例:狮驼岭的力拔镶嵌效果是连环计如果击败目标则有15%概率不取消变身状态。如果镶嵌的星辰晶石品质是100那么就是15%的概率不取消变身,如果镶嵌的品质是10那么就是1.5%的概率不取消变身。
3.星辰碎片
5万银币一颗,在游戏商会购买。补充星辰之力需要星辰碎片,100颗星辰碎片可以把星辰之力补充满,就是500万银币可以把星辰之力补充到100%,星辰之力的消耗与激活经脉点个数和镶嵌星辰晶石个数相关,具体怎么消耗官方没有给出具体方案。
总结:总的来说经脉系统不是很坑,但是肯定会增加玩家的负担。金币的消耗主要来自于星辰晶石,69玩家每月消耗5个,89玩家每月消耗7个,109玩家每月消耗9个。每个晶石150仙玉,相当于69玩家每月多开支8万左右金币,89万家每月多开支12万左右金币,109玩家每月多消耗15万左右金币。星辰晶石是可以在商城用金币购买的品质低的便宜几千金币一个。星辰之力消耗的星辰碎片目前还不清楚,但是感觉应该不多。等经脉系统正式推出,我会更新更详细的攻略!
大唐在梦幻西游中你一直是受到广大玩家追捧的职业,相信对这个职业玩家们肯定有许多自己的看法,而今天小编给大家带来的就是关于大唐如何破防的加点解析,希望大家喜欢!
先说最主要最多人关注的物理伤害,这里会说之前说的耐力西游怎么破。经过计算。物理伤害是很简单的加减。算法是:(攻击-防御)*1.2。人和召唤兽是一样的1.2就是手游里的伤害结果系数了,也就是说在【破防】的情况下,减去防御后每高出1点伤害,就会得到1.2的伤害结果,再在这个结果上去计算修炼。就是说你1500伤,对面500防,结果就是 1500-500=1000*1.2=1200.69级满修就是12修,修炼是增加伤害结果,24%是在1200伤害之后算。最终结果就是 1200*1.24=1488。
现在说【破防】,手游里面,当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害,因为修炼是算伤害结果,其实你的真正伤害结果是1000-1200=-200.你都欠人家200伤害了,修炼再高也没用,但是系统会给你个最小值,那就是你自己伤害的10%,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害,有心的人会看到、,打魔王副本的时候魔王横扫经常暴击,如果你防御高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证明魔王的面板伤害是430.
现在说DT了,DT的横扫千军,我也计算了,有点特别,是这样的。第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。而且,这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后 1250.这时候,如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2、,650*1.2,750*1.2。之后再在这个结果上算修炼加成。然后说在破防边界,如果对方1000防,无修的情况。,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二 150*1.2=180,第三刀250*1.2=300.。也就是打出来是100、180、300。所以当你看到你的伤害只有你面板的10%时,你就是没有破对方的防。或者刚好在破防边界。
总结:想要破防,就要比对方的防御高出大概10%伤害,上面有例子,就算你1050伤打人家1000防的,由于多出来的伤害还不到系统送你的保底伤害,还是等于假破防。
现在说物理门派加点,任务型果然还是高伤害看起来养眼啊,除了5力还是5力吧。。嘎嘣脆什么的说说就好,反正带个PT、DF什么的也没多少难打的任务,抓鬼剧情什么的血宠保护下,点个灯什么的,还是5力好啊,特别是剧情和密境啊,5力和非5力差别还是很大啊。伤害差太多。大家也知道,做任务的时候,特别是抓鬼,DT的差距就很明显了。是不是。有人问为什么都1000伤害以上了,我扫鬼为什么1500开刀,别人2200开刀呢。其实就是因为别人比你高了这 200左右伤害,差距就是这么大!还有你的修没满,更加加大了差距。游戏里破防后物理伤害是有系数的,1.2。等于你比别人少100面板伤害,伤害结果就少了120。而且在横扫还有伤害系数的情况下,加上修,多乘几次,差距就大了。
举例了,1100伤害无修和1400伤害满修差距。鬼的防御一般都很低,血鬼什么100、200的防双抗也顶多500防。69级,1100无修,3刀,算打个100防鬼,横扫计算是这样,第一刀(1100*1.05-100)*1.2=1266,结果1266、1398、1530
1400满修、3刀,打一样的鬼、第一刀(1400*1.05-100)*1.2*1.24=2038、1.24是修炼,结果是2038、2263、2455。差距就是这样出来的,修和伤害系数1.2再和横扫系数乘几下,就差距很大了。所以伤害越高还是越好的,越暴力。推荐5力吧任务。还有为什么剧情、秘籍差距也大,这些防御高的怪物。伤害低了很难打的动。
只有越快击杀越好。由于这里的防御不是计算的百分比值,不象LOL、DOTA什么的多少防御直接减多少%结果。而是高多少就直接收益多少。而且防御不会有系数,变相增强了伤害的系数。破防+同修情况,每差距100面板伤害,横扫的第三刀就差 125,然后再125*1.2.就是差150结果。69满修12,24%。150*1.24=186。、每差100伤害第三刀就差距了186结果了,如果修炼有区别差距更大。等级越高,修炼越高,这个差距也会加大,比如20修了,就是40%了。100差距就是150*1.4=210结果。现在普遍5耐的环装防御都上1300了,垃圾装备轻松上。这样让上不了1300伤害线的DT难以生存啊。碰到这种1300防的,1300伤害一下DT扫出去就直接是3个 130.不用找零。这时候辛辛苦苦堆的伤害就这样被摧残了,自尊心也没有了。是不是。同感的点个赞啊。
所以PK的时候当你不是超级豪,伤害上不到1500这种暴力的时候,你还是不要轻易去砍辅助门派。1500很暴力了,有横扫技能这个虚拟伤害就是1575、1725、1875.第3刀会以你一个1875虚拟面板伤害,69级破防完全够了吧。69级防御就不要想着轻松上1800让土豪打180了。只有伤害1500了,多个200伤害,双方都满修满扛的情况,砍1300防,出去3刀就是330.510.690。所以你玩的时候碰到土豪,你1300防御对方却轻松砍你600-900,不要惊讶。这还是双方修抗都满扯平的情况,何况如果你还没满修,这数字就出来了。带个简易,绿字力量,1600伤害以上的暴力土豪,有的有的。土豪完全可以控制伤害在 1500,然后加点抗性属性,在耐力西游里完全够玩。
再说我们这些破不了防的。当你辛辛苦苦1300伤破不了防怎么办。那你PK不如加点抗性了,1300破不了防打130,1100破不了防打110.我200力量属性点,就为了多打你20伤害?所以加抗吧、少年,血耐看自己喜欢。现在龙宫强势就是因为法抗上不来。当然等级越高就不一样了,因为伤害有1.2倍的系数增加,而防御没有,而且级越高,装备弥补的伤害比防御要多,再加上修的加成,输出结果也会越来越大的。所以5耐确实是越到后期越没用。
你1400DT砍我100-300.可是你防御顶多700吧。让你先扫,说不定你还加了敏,扫完我还能扫,而且你减防,1100伤害打你700防够了。扫出去就是500开刀了,我现在华山就这样玩,队友喜欢的不要不要的,染个大便色、吸引火力,土豪和我对扫都吃亏,最后说下当然碰到FC或者控制不好对面的龙宫还是GG,一般人家看DT扫不动我就龙腾伺候了,而且我这1100伤一般秒不掉耐龙了。只能靠队友或者什么什么的。再说下FC的失心符,这个真是恶心,估计减防到20%以上了,相信很多辅助尝试过,没中失心扫是100、200,中了直接开刀500、600的。
这就是减防了,1300你减20%变成1040,不够用啊。随便1300的就扫得动了,所以方寸的失心是耐的克星。不过我测试过FC的封。不说了,现在是新区,抗封没满,方寸还自在。同修的情况下方寸的命中率在2/3。还有那个封印命中和抵抗封印也测试了下。所有门派技能加成的都是1级20点抵抗,然后FC也是1级20点封印,等于就代替了端游的等级差。等级越高抵抗越高,低级FC就难封高级的人,我测试过不点抵抗封印的那个技能,还是有用的。0点抵抗就算级高还是被封。点上来就不一样了。之前我有想过对付FC,因为FC都是上命中石头,2个7级的加84点命中。等于高了4级的封。相当于端游带法宝了。然后因为我玩耐力不抢速度,想上4个抵抗抗封,但是抵抗太少了,1个28点,4个才112点。等于就是多出28 点,1级的抗性,觉得没必要,以后钱多再看吧。
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