小人进入巨人嘴巴里游戏(贴嘴巴游戏规则)

2023-11-19 01:43:14
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YiViAn 2016年7月10日)年少的你或许你幻想着未来会有飞行汽车、双向视频手表、甚至是机器人霸主。但对于我来说,我最早的幻想跟大家可能有点不同。自出娘胎以来,我就希望可以看到一个有着完整功能的,世界各地都可以一起玩的《龙与地下城》,全世界的朋友都可以聚集在一个虚拟中心,摇着骰子,操纵着迷你玩偶,一起尽情地享受这款游戏所带来的乐趣。

这款游戏的代理,威世智(Wizards of the Coast)脱离数字时期已经太久了,开源开发者们通过网络摄像头和简单的人物卡交互界面填补了这个空白。现在,我们已经进入了虚拟现实时代,而这个市场目前非常火热。

在桌面游戏领域,我们不得不提《Tabletop Simulator》。这是一款桌游合集,提供多种桌面游戏。

Ars的Lee Hutchinson和我一起体验了《Tabletop Simulator》虚拟现实版本的Demo。一开始,我们并不太清楚这款游戏有什么,后面理清了这个凌乱的图形用户界面,以及HTC Vive手柄的一些操作之后,我们终于明白了如何在虚拟现实中玩《Tabletop Simulator》的桌面游戏了,我们甚至拿出了临时的纸和笔。在游戏中,有9岁版本的我们,而我们还看过食人魔的裤裆。

《Tabletop Simulator》可以让玩家加载一些基础的桌面游戏,如国际象棋、西洋跳棋、扑克牌、飞行器等等。可以创建公开房间或者私人房间,最多可邀请9个人一起游戏。如果你喜欢的话,你还可以自定义规则,防止有人恶意捣乱,并要求那个玩家遵守规则。但是Lee和我发现,只有小孩子才会那样子做(遵守规则)。

事实上,我们俩大部分时间内都在乱搞,试玩了许多不同的游戏,并意识到,《Tabletop Simulator》这款游戏只有不遵守规则才会好玩,而且默认情况下这款游戏也没有设置规则。在电脑版本上加载桌面游戏很容易,但你只能控制你自己的棋子,并通过CPU处理你的下一步。在虚拟现实版本中,就好像是在现实世界中玩桌面游戏一样,也就是说,你可以移动对方的棋子,并像杂耍一样甩来甩去。

在房型虚拟环境下,乐趣会更多,因为你可以围着桌子走,在空中移动3D棋子,甚至可以调整自己虚拟角色的大小,变成一个巨人,或者是拇指小人。在测试游戏的沙盒游戏《RPG kit》的时候更加有趣,里面充满着预定义的怪兽、英雄、地形、骰子和地板。如果玩家想玩虚拟现实版本的《Pathfinder》,《D&D》,或者其他需要用到纸和笔的游戏的话,那么玩家可以变得跟英雄一样大小,又或者变成巨大的木偶操纵师。

不过,《Tabletop Simulator VR》并不能完全取代纸和笔的游戏系统。特别是,在你的回合里,会想坐下来把键盘放在大腿上做记录,在文字界面中标记骰子记录。在用户界面微调工具中,你也不会找到成熟的人物卡系统,以至于你想快点拿到恢复力,并使用行动点数。相反,《Tabletop Simulator VR》会鼓励玩家生成”平板电脑“,虚拟iPads,并加载人物卡。

游戏缺少精心构建的系统,但通过其他方面来弥补了:如成吨的预构建内容,简单的路径来导入2D和3D资源,一个干净的商店来购买游戏套装。如果你是一名桌面游戏开发者,想与其他城市的开发者测试原型的话,这个沙箱会让你满意。

如果你想装成一个小学生的话,那么也是可以的。在玩《Tabletop Simulator VR》的时候,Lee和我就有这样愉快的经历,并忘记了一天的工作。因此,Ars的Jennifer Hahn编辑了我们的花絮镜头。

我以前主要玩的是DPS,尤其是远程DPS,仅仅在7.3版本和9.2版本玩过治疗,这两段经历加在一起应该不足2个月。

后来由于众所周知的原因,国服关停被迫来到亚服,由于这次相当于是真·开荒,所以就想着“唉,先玩个治疗混一段时间吧”,毕竟起手DPS的话我怕到时候没本可打。

选职业的时候我没有什么犹豫,直接锁了织雾,因为之前玩得稍微多一点,其实很早之前我就知道,织雾有一个套路是非常好混的,比神牧更加适合毫无治疗经验的新手。

经过2个赛季的体验,我觉得可以下定论了——远程织雾就是最好上手,最适合入门的治疗专精,没有之一。

“5X4”某些人对远程织雾抱有很深的偏见,一方面原因可能确实是近战才能发挥出织雾的完整功能,其中包括DPS补充、打断、扫堂腿和旭日踢与各个治疗天赋的联动等等,但我想还有一部分原因在于——揭示“远程织雾比神牧还要简单数倍”这件事情伤害了他们脆弱的自尊心,让他们没法自我标榜“我用又难又弱的专精打出了多么多么好的成绩”。

嗯,这确实挺残酷的。

下面简单贴一下数据。

我的织雾目前2810分,在亚服二组的织雾里目前排名第一(要扒随意,从没消费过,身上制造业只有一个443孢子斗篷,反正io这几天已经恢复更新亚服了),算是比“8门全开”稍微超额完成了任务。

我知道2810分算不上高,但有些想法在此不得不说:

论坛大部分和治疗有关的言论是错误的,至少在21层左右我没感觉到什么特别的压力。残暴周的巢穴大虫子,耐萨鲁斯铁匠,注能冰王,云巅的风龙和尾王,奥达曼的所有BOSS,我觉得治疗端承受的压力完全是正常的(我可没说压力小哈),并且是我这样一名二手治疗能处理好的。

在21层左右(甚至我觉得在更高的层数也是如此),治疗依旧是最轻松的职责。因为第一我选用的天赋build并非理论最优解;第二我的装备基本都是无脑堆装等,并没有进行刻意配装(玩的不是DPS真提不起劲配装);第三我的手法简单粗糙,除了上赛季青龙寺的刘姐和本赛季豺狼人山谷尾王之外,我从未预铺过氤氲,采用的治疗策略都是队友掉血之后的“亡羊补牢”,也基本没有追求太多细节,比如所谓“双毛线”我只会在T高压或者刷吃到高额流血DOT的队友时才会使用,更多时候是打地鼠,并没有打算最大化“云雾聚集”的收益;对了,雷茶我在秘境也基本不会卡CD用(相当于还浪费了很多套装加持下的活血),但就是这样的手法我2800了,所以治疗职责……反正DPS和T是不能容忍混子的,我是说,正常人玩DPS哪怕出现一个GCD的失误你是什么心情?治疗我不管手法多么粗糙和丑陋,反正“不死人就行,过了就行”。

紧接上一条,还是我个人的观点,这赛季治疗大概率会虚高,但DPS会反过来,什么意思呢?我觉得如果你是DPS,在集合石单排到了2800,那我觉得你转治疗的话3000分应该是随便上的;但反过来如果是2800的治疗转DPS,那大概率分数只会低不会高……

最后,别拿队友的愚蠢来给自己压力。比如“T拉树嘴的时候一个甩头,头前把队友都喷死了,我该怎么办?”或者“残暴风龙DPS队友长期站逆风,我加不起来是我的问题么?”大家都没犯太明显的错误,还是因为治疗缺口而减员或者团灭,这才是你的问题。别人的问题帮他们善后是情分,不是义务。


一、天赋和硬件简介

说实话我全身装备都是乱凑的,基本遵从“智力耐力优先”的原则,尽量把精通压低,别的随缘。

精通我说一下,因为本文主要是给DPS转过来的二手治疗看的——远程织雾的精通完全没必要堆,看起来似乎很强很厉害,但实际上活血的溅射并不能够触发精通,只有主目标能触发……

制造业必备的是孢子斗篷,别的随意。


附魔

斗篷:闪避

衣服:智力

裤子:智力+法力值上限

鞋子:看守者的土壤

戒指:全能/暴击

武器:燃烧令状(触发暴击,因为便宜)

合剂:全能合剂

硬件方面大概就这样吧,其实如果你真去扒我的英雄榜就会看到,我甚至项链都没打孔……玩治疗真懒得弄装备了……


天赋

本文内容基本是基于下面这套天赋来编写的,特点就是简单好上手,单看治疗端没什么问题,基本可以应对任意副本任意词缀22层及以下的全部战斗,另外没什么输出。

5X4的所谓“老织雾”看不惯很正常,不过还是那句话,文章是给DPS转过来的二手治疗看的,以后终究会回归DPS,所以先别急着出警。

左边你可以考虑匀1个点数出来出瞬发活血,或者是被动减伤点满,反正层数不高不用纠结。

真气爆裂其实也是优于真气波的选项,起码能帮你更好地在远程位给怪堆挂易伤,我点真气波纯粹是因为懒。

可以看出来这套天赋很极端,基本上是完全舍弃了武僧的近战。


二、手法介绍

平刷期手法

这部分相当于DPS的“平稳期”,但是复杂程度更低。

远程流织雾平稳期只需要卡CD把复苏之雾打给队友(尽量打给满血队友,因为你如果给掉血的队友挂复苏,可能同一时间其他队友的复苏会飘到他身上去,导致复苏被浪费),然后给需要治疗的队友拉抚慰之雾(毛线),在抚慰之雾持续期间刷活血术或者氤氲之雾(打地鼠)。

需要注意的有以下几点:

在本里赶路的时候也要养成随手挂复苏的习惯,T去拉怪时第一时间布好青龙雕像。

多个队友受伤时尽量选择血量最低的那个施放抚慰之雾打地鼠(也许还能捞到4秒的额外治疗量),尤其优先选择身上没有复苏之雾buff的低血量队友,受伤不严重的队友靠活血和氤氲的溅射(晨曦之露天赋可以让氤氲也有溅射效果)抬血即可。

如果队友受伤较重或持续掉血(但没到需要开爆发的程度),那么一个抚慰之雾引导期间内可以考虑“活血-氤氲-活血”或者“活血-活血-氤氲”的序列,目的是让氤氲吃到“生生不息+云雾聚集”的双重减耗buff,前一种序列可以快速抬满非坦人员的血量,后一种序列则是把收尾工作交给氤氲,瞬间抬血能力没那么明显,但蓝耗上后一种序列更低,因为吃到了2层的云雾聚集。

提前跟坦沟通好,技能空窗期让他开始风筝或者至少“做出开始风筝的姿态”,然后用环或者扫堂腿帮坦解围。不要把保坦的希望寄托在作茧上,作茧保坦可能一秒就没。另外坦克持续快速掉血的时候还需要保持他身上的氤氲不断,并采用“双毛线手法”——在开始对坦引导抚慰之雾(毛线)的时候,再次施放一次抚慰之雾,便可将单次引导抚慰之雾的时间拉到最长,目的是为了最大化利用“云雾聚集”天赋,通常此时的施法序列是“活血-氤氲-活血……”起手的那口活血是为了触发生生不息和一次云雾聚集尽量减少蓝耗,后续施放的氤氲基本也都是吃到buff的。这个手法在奥达曼蛇人boss和耐萨鲁斯铁链boss刷流血目标时也会用到。

压力不大的时候尽量上去用神鹤踢AOE一下,当然你也可以选择只打一次神鹤踢挂易伤然后直接后撤开启远程模式。至于BOSS,你可以用碎玉闪电和真气波来挂易伤,别忘了BOSS和某些棘手小怪快死的时候上去用轮回点一下。

关于站位和打断。虽然是远程打法,但尽量也别站得离坦太远,因为有时候需要你滚上去补打断。当然也有所谓的“不粘锅打法”——T聚好怪之后直接出扫堂腿完成群控,然后第一个怪开始读条的时候快速打断,后续拉开距离事不关己只加血。

关于恶性循环。这版本在天赋支持下氤氲可以给一个队友挂复苏,极大程度缓解了“疲于刷活血+氤氲导致队友复苏大量断层”的恶性循环。


爆发手牌

远程织雾传统意义上的手牌有3张:

神龙之赐(神器)。需要短读条的高额群体治疗技能,在这套天赋下40秒可以充能到最大效果,10层的神器读出来近似于小队圣疗,但实战下来感觉7层和以上都效果拔群,不需要死等10层。

召唤青龙。在这套天赋下有1分钟的CD,我个人认为这是秘境里织雾最强的一张手牌,由于雷光茶不占GCD所以我把雷光茶和青龙绑在了一起。施法序列为——召唤青龙-氤氲-氤氲(两个氤氲分别打给低血量的人),之后看掉血情况来做选择,可以是挨个上氤氲,也可以是复苏-打地鼠。短期抬血是复苏-打地鼠比较强,但挨个上氤氲在青龙存在时会更省蓝。

还魂。说实话还魂现在数值上确实不太理想,但这版本需要群体驱散的BOSS也不是没有,比如奥达曼的机器人BOSS和巢穴大虫子BOSS.

实际上嗜血也可以算成一张手牌,因为很多时候嗜血期间是可以不交大技能的,但嗜血期间如果不交其他手牌可能会导致另一个问题——蓝量消耗太快。虽然织雾的T30套装提供了还算不错的回蓝效果,但这并不等于蓝无限。所以是否用大技能配合嗜血,这就需要经验去堆了。不过有一点可以确定——还魂不会拿去配嗜血。

最后补充一点,也是我个人的经验,你可以考虑告知队友,在BOSS的第一轮AOE时不需要交大的个人减伤,开个小个减即可(比如猫德在第一轮AOE可以只交树皮不交生存本能),20和以下层数强韧周第一轮BOSS的AOE甚至可以不交个减。原因是这轮AOE你手上技能是全的,各人状态相对也是最好的,你的蓝线也处于高位,这就类似坦克接第一波怪的时候是全技能,过早交群控相当于坦的大减伤被浪费了一样。


三、副本经验

说一下本赛季8本的一些经验吧。截图上可能会有MDT的路线标识,别介意,只是我随便找的路线罢了……


注能大厅

首先是进门这波,跳高+长矛+球。但球只有一个,再加上强韧周的话一般有嗜血配合,所以治疗压力其实一般,除非你的队友疯狂吃流血,平刷就好的一波,另外由于是进本第一波怪,你的神器暂时还没什么充能层数,这点需要注意一下。

后续这两波基本会合在一起打,当然也有一些队伍会把球+长矛跟门口的怪合一起,无论是哪种情况都会需要面对2颗球,这里可以考虑2种对策:

控制交完以后如果球的血量还剩不少那就直接给被点名的人作茧,平刷刷好另一个被点名的人。

控制交完之后直接开青龙进爆发刷血。

无论采用哪种对策,在下一次面对双球的时候CD都能转好。后面有几波单球的小怪就不再赘述了,正常平刷即可。

一号看门的两波小怪都是双球,所以算是压力比较大的两波(强韧周)。好消息是比起刚进本的时候,你有了充能完毕的神器。所以我个人的经验是——第一波双球怪选择青龙爆发刷血,第二波双球怪用作茧保一个然后正常平刷,必要时候泄蓝,如果乱吃技能的太多再去用神器救场。这么做的理由是打一号的时候第一波AOE青龙可以转好,而第一次放水跑水之后神器也基本能到7层以上,可以直接把这两个阶段过度掉。

接下来是一号BOSS,一号其实现在已经没太大难度了,治疗需要干活的就是一个全场AOE(每27秒一次)还有跑水之后的善后。

残暴周的话有个对策似乎比较好用,就是等一号进P2小球到位之后再开嗜血快速打掉小球,这样可以让后续水的范围小很多。另外提前放好法阵可以让你后续跑水的时候效率更高,猛虎给到其他队友,当然独一点的话就是不放法阵,猛虎给自己,然后连滚带跑地处理。

最后说一下,出P2以后好像是有一波全场AOE跟地板闪电一起出的(应该是第二次P1之后的第三波AOE,在这之前会有一次跑水+地板闪电),这波最懒人的处理方法就是还魂,有青龙的话可以青龙-氤氲-氤氲等闪电球结束后抬满队友血量,毕竟这套天赋青龙之后可以接2个瞬发氤氲。

打完一号后面紧接着的几波怪里比较有威胁的就是小青蛙,不出意外的话小青蛙那里很容易出意外,总之该控制控制,该给环给环,该给自己作茧就给,因为你也不知道T会带着青蛙冲到哪里。青蛙之前带潜行的那组怪威胁不大,打断好即可。蜜蜂纯废物,没有任何威胁。

给青蛙BOSS看门的有名字的双人组打断好了也没什么威胁,队友偶尔会中一个定身魔法,尽量帮解就好,因为可能会出现定身接地板AOE的连招。

青蛙BOSS现在基本都是采用两点式拉法,已经非常简单了。治疗需要干活的基本就是蛙鸣和毒气两个AOE技能,残暴周蛙鸣需要配合青龙爆发或者是个减+高充能神器来顶,毒气正常泄蓝平刷即可,但一方面你自己需要开个减,另一方面在毒气之前要保证队友血量健康,必要时候可以交作茧保人。两次蛙鸣的间隔时间为40秒,所以理论上青龙和神器交替使用是OK的,必要时候拿还魂来作为救场。(残暴周蛙鸣需要覆盖好减伤,孢子斗篷可以计算进去,如果不开减伤的话青龙之后请多照顾自己)

青蛙BOSS打完后续小怪还是会继续给你上压力。主要麻烦的是如图所示的冰龙,钢条读完以后是尖刺AOE外加持续掉血的魔法dot,织雾除了还魂之外猛虎也能解这个dot,所以一般猛虎一个然后驱散一个然后再刷血。我自己的对策是——预读神器-猛虎给自己-单驱一个队友,然后选一个需要照顾的平刷。强韧周可能需要青龙来处理第一波钢条,然后神器处理第二波,因为强韧周龙大概率能活到第二个钢条。

后续你将会面对冰王,论坛上猛吹这个BOSS治疗很难搞。其实对于DPS转过来的二手治疗来说——冰王就是个治疗木桩。冰王其实没什么困难的机制,最难的就是贯穿整场战斗的环境AOE,我的对策如下:

保证满蓝和0层复苏+青龙雕像放好再进战斗。

卡CD把作茧和护盾类的饰品给出去,给谁都行,因为21左右冰王战斗(尤其是残暴)护盾必然是满额吸收,不存在浪费。

所有个人减伤在躲冰块的时候开,因为这会断你加血节奏。

第一次队友血线人均70%以下开青龙,并在青龙持续时间尽量多放氤氲。

青龙结束之后,全员血线再到60%左右时读神器。读神器的时候环境AOE还在生效所以这波神器过量并不多。

神器读完之后,全员血量再到60%时还魂。

平刷过渡到下一个青龙CD完毕,然后直接开青龙爆发刷血。

T身上的魔法第一时间解。

开打之前让队友这个BOSS帮看下虚体/受难等词缀,因为你可能没多余的GCD去处理。

补复苏的最好时机有两个——爆发之后全员血量健康的时候;躲冰块和冰圈走位的时候。

冰王之后就是死亡通道,难点就是龙和最后一个带名字的人形小怪,龙之前应对方法说过了,在这里不再赘述。有名字的人形怪技能随便交,无所谓,因为尾王没有太大威胁。

尾王需要治疗干活的就3样,一个是全场的尖刺AOE但没有后续,时间间隔上来说每波都可以高层神器直接搞定;第二是对T的专属技能,其实没什么大不了,活血-氤氲-活血就可以搞定,大不了再加一个活血;第三是每次跑路回到BOSS场地的时候找个小怪分筋错骨一下,打不打醒是队友的事,不控的话就是你的问题了。(补充:残暴周小怪清完BOSS现身之后的每次AOE建议开减伤)


自由镇

自由镇需要治疗干活的地方不是很多,尾王的群体飞刀在这个层数也基本算是有惊无险。

首先是进本起手的这三波,强韧周必有嗜血配合,没有的话建议直接跳车。这波坦压力可能会比较大,因为虽然全技能但资源匮乏,最好就是拉到位以后能帮给个控制,当然如果是酒仙之类的坦就自己控了。这三波里吼叫怪就一只所以即便强韧周问题也不大,但此时你神器的充能层数比较低,所以大概率需要多花点蓝做平刷。当然这波把青龙交了也无妨,到双吼叫那里CD大概差不多,就算CD没好你神器充能也满了不是么?

绿圈这波不说了,没什么难度,有帷幕或者牧师的队伍还能直接跳,基本没什么含金量,下一波在强韧周才稍微要注意一下。

这波有2只吼叫,好消息是两只不会同时吼,坏消息是强韧周伤害很高,吼一下DPS基本残血。对策很多——40码距离不会吃到AOE伤害(据某队友所说,卡视野也可以不吃伤害,但我自己没试过),所以如果是3远或者2远1近DPS的话可以提前通知一声,远程织雾单抬一个近战还是非常轻松的;硬吃2吼叫的话就是第一吼用神器顶掉,期间铺好雷茶复苏,第二吼出来以后平刷把大家血抬满。

一号没什么说的,懒人打法就是P2三个或以上队友中了魔法dot以后直接还魂。然后残暴周P1手枪连点的话只能说神仙难救。我知道有人会说有办法看到手枪点名然后提前给作茧,但——首先我们是二手治疗,打的也只是21左右,没必要搞那么细节;其次,作茧CD比较长,也只能顶一次手枪,如果你在作茧给出去以后另一个队友被连点了,那该怎么办?所以,残暴周手枪连点就认命吧。

守桥的吼叫怪和过桥以后的冲锋怪一般会被跳掉所以不再赘述,如果没跳的话也毫无技术含量,躲地板+平刷即可。这里直接跳到二号前面的小怪,如图所示常规打法一般是把这三波拉在一起。这里注意好以下几点即可:

补好蜥蜴人法师的AOE

给踩夹子的队友猛虎解除流血效果

保险起见这里要开一次青龙,青龙内无脑氤氲就可以搞定

然后是二号后面的这4波怪,目前的打法一种是两波合一波,分两次处理完;还有一种是在二号BOSS收尾阶段带一波进场连着BOSS一起收掉。

先来说后一种打法,也就是BOSS收尾阶段带一波小怪——一般选择带2只蜥蜴人法师的那波小怪,因为这波小怪没有钩子,不会跟BOSS的砸地板形成死亡连招,只需要打断好蜥蜴人即可,没有额外难点。

前一种打法其实也不是接连合两波小怪,而是先打图中粉色框然后调头打boss,结束之后再去打橙色框,所以不用担心坦克的技能问题。在两波合一波的时候我会选择开青龙,而且有时候会出现队友快速喷血的情况,所以2瞬发氤氲打完以后可能会需要活血打地鼠。另外面对有钩子的怪时,我会选择先放法阵,被勾过去的时候用法阵回原位。盯人怪用扫堂腿和环都能解,这比孢林的吸血虫可好对付多了。

二号BOSS也没什么需要治疗干活的东西,全程平刷都是OK的,被酒桶套住的队友用猛虎帮解一下,另外猛虎机制跟自由不同,提前给猛虎依旧会被酒桶控住。尤朵拉的扫射应该都会躲的吧?不再赘述了。

后续没什么好说的,基本全是重复的小怪也没什么AOE,队伍血量开始喷的话直接交青龙或者用神器善后都行,反正鲨鱼BOSS基本全程平刷,爆发CD是溢出的。需要注意的是上图打叉的那只巨人有的队伍会选择不打,注意自己的走位别引到。

你可能会说“治疗要遛鲨鱼啊”,但问题在于遛鲨鱼并不是治疗一个人的工作,坦要是全程把BOSS拉在血水密集的地方你也没法玩。所以让我们快进到如图所示的地方吧,没错就是过了桥之后尾王前面看门的几波小怪。这里你要跟队友提前说清楚,如果坦拉到了骑马怪,那么“受难”词缀需要他们多帮忙看一下,因为你的单驱需要解刀油。(注意打断闪电风暴,属于是团灭技了)

尾王面前的小怪有时候会带着BOSS一起打(大概率是残暴周),但血池周不推荐,我血池周自由镇打了大概四五盘吧,从没见过有T成功把BOSS拉出血池的……而且BOSS+小怪一起打存在“吼+匕首投掷”连招减员的风险。小怪单独打的话没什么压力,平刷即可,吼叫之后全员残血也别慌,基本不会有后续。

尾王的第一波压力来自“群体飞刀-群体火炮点名”的那一波,偷懒打法就是还魂顶掉那一波,等火炮结束再平刷把队伍血量抬满,但实战下来火炮的指示器(红圈)出现之后足够你读一次神器再跑路。后续的群体飞刀分别穿插青龙和神器进行处理即可。

补充:基于本文这套天赋,尾王即便是群体飞刀-火炮的连招也可以用“青龙-氤氲X2”来对策,这就是双雷茶的魅力。


旋云之巅

目前旋云比较常见的打法就是进本之后先把前两波小怪除盾兵以外的全部清掉,然后拖着盾兵一直走,在会AOE的空气元素前面把所有盾兵收掉。

这里需要说的有这么几点:

小怪冲锋之后魔法DOT第一时间驱,所以受难周提前跟队友沟通一下这段路程帮看一下受难。

读条怪的飓风必须打断,否则会有人被放逐,相当影响推进节奏。

读条怪的单体法术可能会漏断,强韧周伤害很高。

有时候冲锋DOT会来不及驱散,因为单驱CD转不过来,这个时候如果T在喷血就用作茧保一下,如果T问题不大就单刷一下,此时可以考虑用双毛线手法。

前面的2波小怪都带AOE,第一波只有1只AOE怪,第二波有2只,我的对策如下:

第一波怪交神器顶AOE,如果输出慢导致第二波AOE出现的话,自己吃血瓶然后泄蓝平刷。

第二波双AOE怪的,第一波AOE青龙(期间无脑氤氲),第二波AOE神器,第三波还魂,第四波(如果有)个减+泄蓝平刷。

一号没什么特别的难处,AOE阶段第一波青龙(期间可能会需要打活血),第二波神器+平刷,第三波(如果有)青龙又好了。个减可以开在第二波。(每次AOE的间隔是30秒)

然后就到了这里。台阶下面的护盾怪上去参与控制和打断,能平刷收掉就不要开爆发,要开爆发的话可以交神器,因为台阶上的刺客能帮你争取神器的充能时间。

刺客在全员站位正确的前提下平刷即可,如果出现多个人员被AOE到的情况可以精华泉秒断然后借助双倍精通来快速打地鼠。

龙在强韧周算半个重量级在激活之后选择站在绿圈的一侧,站中间的话可能会导致喷吐期间全员被逼出绿圈产生额外治疗压力。龙AOE的对策如下:

第一波AOE在读条接近结束的时候青龙,AOE出来以后氤氲X2,dot持续期间可以考虑打氤氲和活血的1+1(强韧周),因为确实属于高额持续伤害,无脑氤氲很难抬起来。

第二波AOE开散魔,然后先用神器顶一波,后续平刷打地鼠,可以考虑用作茧直接保一个,有效减少治疗压力并节约蓝量。

后续快进到这里,4刺客的这波其实纯平刷是OK的(强韧周也是如此)但打完之后你的蓝量会很低,要浪费时间喝水,所以4刺客可以考虑交青龙+铺氤氲来对策,因为后面还有一波2刺客+护盾怪,到风龙BOSS青龙CD肯定能转好。

清完这两波小怪就到风龙BOSS了,算是个小重量级吧。很多人觉得这个BOSS难打可能还是对策不清晰,对策清晰的话即便残暴周的21左右也没太大问题。这里有3点需要先说明的:

残暴周提前沟通让队友帮你看一下虚体/受难词缀。

武僧的法阵可以无伤穿风环,避免上天。

如果不用法阵选择上天规避风环的话,请确保每次上天都开个减,起码也要有血瓶。

选择上天规避风环,在风环位置出现以后选择先跑到当前顺风位置距离风环最远的地方准备上天(如图中棕色和粉色的实例),因为在风环开始扩散的时候可能会变一次风向,如果你选择在距离风环距离较近的地方上天可能会吃很多逆风造成的伤害,而如果选择先远离的走位,那就有更多选择的空间让你在顺风位置上天。

接下来是对策:

开场有嗜血的话,平刷到第一次风环,第一次风环度过以后神器抬血。

没有嗜血可以在第一次队友平均血量60%的时候读神器,第一次风环用青龙过渡(无脑氤氲)。

后续的风环分别穿插青龙、神器、还魂(有时候用不上)过渡掉即可。

后续小怪值得说的其实就这波双地震AOE,当然前面的读条怪在强韧周如果没人打断并且集火同一人的话也基本神仙难救,没什么好说的。

这波双AOE在21左右层数无论残暴还是强韧周都需要做对策:

第一波地震出伤以后直接青龙-氤氲X2穿插1-2活血把队伍血抬满

第二波地震出伤以后平刷抬血

第三波地震神器抬血

核心思路就是两只AOE都活着的时候在下一轮AOE出伤之前保持队伍血量健康。

BOSS前的小星星。不背锅打法:缩在后面加血;我的打法:给自己作茧+猛虎然后滚上去扫堂腿。

尾王主要看转火小球的速度。球的时间轴比较混乱,我自己统计下来大致情况是除了开场的那个周期之外,后续的所有周期都是每次接地场之前出2颗球,这两颗球的时间间隔为26秒,而跨周期(以接地场为分界点)之间的两颗球时间间隔为37秒。

由于第一颗球DPS的技能基本都在,有时甚至有嗜血配合,所以可以考虑第一颗球自己不开减伤,然后靠神器+平刷过度。

第二颗球交青龙(中间需要穿插几个活血)+散魔过渡。

后续最重量级的是“球+跳电+点名”的那波,尽量保证手上有作茧给被点名的队友。

轮回尽量拿去斩杀第三或者更后面的球,当然斩杀boss也行。

第三颗球回归神器对策,后续有青龙直接开,没青龙用还魂过渡

尾王大概就是这样,本质上是DPS的关键局,治疗虽然有活要干但并不能直接左右战斗结果。


豺狼人山谷

山谷只要DPS发挥好的话,需要治疗干活的地方其实很少。

现在一般起手确实会这么拉,当然也有可能只拉3+4.起手这么拉一般会开嗜血配合,虽然压力不大但需要做的工作不少:

帮控

参与打断

给环弹开冲锋怪

开青龙刷血

虽然我也没仔细去看怪具体有什么技能,但经验总结如果这么拉那必开青龙,青龙内技能怎么排就比较随意了。

后面小怪基本都是重复的,需要注意的就是带双法师的波次,即便是残暴周,双法师大地箭集火还是大概率能秒掉一个非坦玩家,另外弓箭手的DOT可以考虑用作茧直接顶过去。

一号是需要治疗稍微干点活的BOSS,对策如下:

起手青龙雕像和复苏,然后直接准备青龙爆发;

妖术图腾打掉以后优先驱散坦身上的魔法;

看情况给被盗贼追杀的人作茧;

第二轮狂伤青龙能好,但有时候可能会差3秒左右,所以有青龙开青龙,没青龙用神器。

后面就是对治疗来说无比无聊的大树斜坡了。疾病+小花的流血DOT伤害还是挺高的,所以有时不得不开青龙或者神器,尽量保证每波怪只交一次技能,具体的对策还是要看DPS效率。好消息是,二号BOSS树嘴治疗要干的活不多,大树斜坡这里爆发技能交空也没事。

BOSS树嘴没什么威胁,帮忙晕一下软泥,在BOSS第二次拉人结束后多关注下T的血量即可。

树嘴打掉以后会一路跳怪来到三号BOSS门口,有时候会选择在桥上处理掉2鹰+1熊,有时候这组小怪会连着boss一起打。这部分对治疗来说同样没什么技术含量。

三号打掉以后坦一般会拖着桥头的小怪过桥,但这只小怪会读条,而且需要2次打断才能过去找坦,所以你可以考虑站后面补第二个打断。

后面的小怪只有一点需要注意,受难周跟队友说一下你要优先解疾病,否则爆炸的那一下伤害很高可能会出意外,别的没什么。处理掉几波平平无奇的小怪后你会直面尾王。

尾王干多少活取决于DPS,对策大致如下:

轮回留在第二或者第三个图腾,因为第一个图腾DPS技能比较全。

图腾+BOSS的AOE是压力波,不管图腾能不能打掉,在BOSS读条的时候选择预读神器来进行处理。(AOE大约每41秒一次,可以理解为每次AOE神器都能完美覆盖到)

后续如果出现图腾打不掉的情况,选择开青龙刷血。

我用的框体是cell,坦在被BOSS连击之前会有提示,此时给坦直接挂氤氲,等BOSS连击之后2-3活血就可以拉满坦克血量。


孢林

在发脾气大幅削弱之后,孢林也成了治疗没什么压力的一个本。

强韧周进门第一波大概率会交嗜血,有些队伍可能会把蛆跳掉后面补一只蛇的进度。这波怪有乱七八糟的点名,网子现在也会带dot伤害,所以即便有嗜血我也会开青龙,毕竟一号没什么治疗干活的事情。

桥上的巡逻队和射线怪都没什么难的,注意单刷一下被射线点名的人即可。顺便网子可以用猛虎帮队友解一下,重了头前流血的队友交作茧保。

一号没什么技术含量所以不说了。

直接快进到这里吧,二号之前的小怪需要注意的点是下面几个:

心控疾病第一时间驱散

躲好地板和蛆的喷吐

作茧和环起码留一个给自己应对吸血虫的追杀,另一个拿去保护队友

做到以上三点的话只靠平刷问题不大的。

二号需要治疗干活的只有“发脾气”一个点,说实话很好应对,每波发脾气青龙和神器至少有一个。但对于武僧来说还有一个点需要注意——最后阶段如果队伍决定rush BOSS,放弃踩小虫子,那么在小虫子出来以后给个环,防止自己和T被秒。

后续一直没什么威胁(包括3号boss在内),值得说的是这波2虚空假面+1蛇的怪挺容易出意外的,注意好触手跟冲击波吧。哦,三号如果蘑菇没清干净的话,引爆之后直接交还魂。

尾王会有些许的治疗压力,需要简单进行对策,大致如下:

卡CD驱散自己(你也可以顶散魔然后驱别人,但根据我的经验没必要);

全队平均血量第一次到60%的时候神器;

全队平均血量第二次到60%(甚至更低)的时候交青龙(无脑氤氲即可);

全队平均血量第三次低于60%的时候还魂(最好是选择在集合驱散出魔法dot的时候这样做)

孢林大致就是这样,毕竟是难度垫底的本……


耐萨里奥的巢穴

很多人说残暴周治疗很痛苦,但如果只是21左右这种层数的话,我个人体验下来强韧周其实更难……

巢穴进门的第一波看上去阵仗很大但没什么实质威胁,平刷即可。第二波,也就是上图中绿色所圈的这波怪你可以考虑快速滚到跳台上去刷血(黄色框体位置),这个位置比较安逸。

一号属于“有惊无险”的那种类型,对策也比较固定和简单:

奇数次击飞用法阵规避伤害,偶数次击飞才开减伤(除非残暴周+场上有蜘蛛没清干净);

击飞大概是25秒一次,抬血对策可以考虑“神器-青龙-神器-还魂-青龙-神器”;

注意调整好法阵的位置。

后续一直到二号前面的所有小怪,应该说是“容错低,但治疗压力小”——强韧周落石砸到基本就死,盘子集火如果作茧CD的话你只能硬着头皮平刷……其实没什么好说的地方。

二号本身也简单,猜柱子的时候帮忙看一下就好,然后残暴周的柱子阶段可以开青龙抬血,多打氤氲就好。

二号后面的小怪这波蜥蜴帮坦控一下,我更倾向于用环,因为扫堂腿要留着打断后面一波小虫子的变形。

三号大虫子前面的小怪你需要做好以下几点,尽量也是选择平刷,把手牌留给大虫子:

人形怪有头前,一定要躲开;

尽量别离坦太远,因为虫子会钻地绕后,你站得越远虫子绕后也越远,不方便近战和坦输出;

小虫子的变形用硬控打断一次就好

好了,接下来就是大虫子,算是对治疗有考验的BOSS,尤其是对我们这种二手治疗。对治疗来说最大的考验就是毒液AOE,大概是每3波毒液一次拉人,每波毒液的间隔是16秒,拉人的持续时间为10秒,你大概可以视为1分钟一次的大循环。我自己的对策如下(无嗜血):

第一波毒青龙(2氤氲之后穿插活血和氤氲)+单驱卡CD用(优先驱自己);

第二波毒神器+单驱+平刷;

第三波毒还魂+平刷;

第四波毒回到青龙对策;

第五波毒回到神器对策;

第六波毒作茧保一个,驱散解一个,然后优先刷一个;

第七波回到青龙对策;

第八波回到神器对策

大概就是这样。我个人减伤一般会在毒液+点名绿圈的时候开。

我个人体验下来,残暴大虫子不是最折磨人的,强韧蝎子才是,强韧蝎子的压力只能说太真实了……

强韧周的蝎子真没什么对策好说,青龙跟神器来回交,没青龙神器的时候拼命泄蓝刷就对了,有时候还要用上还魂。

尾王的压力一般,每次石头人出现青龙和神器至少能有一样,后续岩浆池的伤害其实靠平刷也能应付过来。


奥达曼

通常来说奥达曼这个本除了进本之后的第一波需要开青龙爆发刷血之外,图上其他的几波小怪单靠平刷基本上就可以搞定,带蜥蜴的波次注意看一下坦的血,必要时候给环解围。

失落维京人这个BOSS压力不大,第一次上船的时候开青龙应对(无脑氤氲即可),躲好冲锋和头前,被点名的时候拉好毛线触发毛线的6%减伤即可。另外这个BOSS容易卡视野,建议跟坦提前做点沟通。

二号BOSS布洛麦需要治疗干点活,但对策相当简单,因为图腾30秒才出一次:

图腾只需要神器-青龙来回循环即可。

每次BOSS召唤小怪的时候,去打断法系怪

蛇人前面的小怪一般会被坦拉在楼梯上风筝,注意这波小怪里面有带顺劈的不要站头前。蛇人怪根据坦的说法是2层帮他晕一下,总之这里注意看好坦的血就好。

三号蛇人BOSS在残暴周是个重量级,坦如果不懂机制的话完全没法打,流血+击飞可以稳定秒杀大多数DPS,也就是说这是一个治疗吃哑巴亏的BOSS,对策其实非常简单:

第一次流血直接给作茧,残暴周作茧可能吸收量不够,需要稍微平刷补两口;

第二次流血点名对目标使用双毛线的单抬手法,氤氲的覆盖要保证持续到流血结束;

每次击飞之后使用神器,如果神器充能层数不足7层就选择开青龙

蛇人BOSS过了之后接下来要面对的是一大堆矮人怪,首先还是躲开头前,其次矮人法师怪会放钢条AOE,但可以控断,如果没控的话至少需要用神器抬血。

上图的这波怪强韧周给治疗的压力非常巨大,哪怕残暴周也是够呛。矮人的钢条AOE问题不大,但大机器人的地震AOE数值过于夸张,这里必须第一时间开出青龙开始爆发抬血(中间必然会穿插几个活血),如果DPS不够快导致机器人出了第二波地震,那么必须开个减再读神器,否则神器没读完你就挂了。

后面的蜘蛛蝙蝠没什么威胁,给坦驱散好毒(受难周个人认为解毒的优先级不如词缀),补一下蝙蝠的打断就行。

打完蜘蛛蝙蝠以后将直面魔像BOSS,魔像boss个人认为21层左右属于“有惊无险”的那个类型(残暴周也是如此)。我的对策如下:

没有暗牧的情况下会优先驱散自己。

用神器处理第一次AOE。(我基本都会把神器拿来处理P1阶段的AOE,在强韧周有时候会选择驱散后平刷不开爆发,例如熊T刚好触发野火时)

后续AOE残暴周我会选择开散魔然后平刷,看情况用作茧保人;强韧周开青龙无脑刷氤氲。

进入P2之后用轮回斩杀第二或者第三个魔像。

残暴周选择把青龙开在P2,因为这个阶段持续掉血且需要一定幅度的走位,青龙之后多打氤氲大家的血线都会很健康。

第二次进P1把还魂安排进去,确保还魂可以驱散掉dot.

每次P1持续的时间为35秒,P2的时间目前差不多是30-40秒(看输出而定),所以第二次进入P2你的青龙CD基本是转好的。

第二次P2结束boss必然已经进入斩杀阶段,战斗时间不会持续太久。

魔像BOSS打完后面又是一堆雷同的小怪。其实处理的方法很简单——手牌只有矮人法师的钢条AOE读出来且没法控断的时候才交(即便残暴周我也会在这种情况下交青龙),魔像的“雷霆拍手”可以卡视野(柱子和墙角都行),就算有个别队友不规避伤害,单靠平刷也完全可以在下一次拍手之前把血量抬满。

红圈那波单独说一下,坦和近战有时候会卡治疗视野,好消息是只有一个魔像,所以你可能需要在规避雷霆拍手以后调整位置去给队友刷血。

永恒龙小兵这几波,你可以选择卡CD给坦驱散,然后自己和DPS通过卡视野的方式来消除魔法dot,如果DPS都不会卡视野清dot的话,这波压力挺大的,大概需要这样的对策(前提是3DPS全都不消dot):

5层的时候还魂

DOT又来到3层的时候开青龙加血,此时无脑氤氲可能已经抬不起来了,需穿插活血

最后就是尾王了。尾王有环境伤害,因为场地会被不断吞噬所以也算有软狂暴机制,击飞算是尖刺型AOE,BOSS的时间轴比较有特点——时间倒流每55秒一次,每次时间倒流期间会有2次击飞,每次击飞理论上的间隔时间为23秒,时间倒流持续时间为12秒,也就是说倒流的12秒读条会把下次击飞来临的时间延后几秒,简单可以表示为:

我个人的对策如下:

第一次击飞必开个减,不知道是不是错觉,我总觉得尾王第一次击飞伤害比之后更高,有队友甚至在残暴周被第一次击飞直接秒杀过;

魔法DOT猛虎解自己,单驱不能解的队友;

如果有嗜血,第一次击飞选择平刷,因为此时场地还比较干净,环境伤害似乎也没达到峰值,当然你也可以选择用神器顶,因为此时整个队伍的阵型还没被打散;

第二次击飞青龙抬血,大致以无脑氤氲为主,可能会穿插1-2活血;

时间倒流期间选择平刷处理,此时有高急速加成,完全能够应付;

第三次击飞神器;

第四次击飞个人减伤+作茧保一个+平刷;

第二次时间倒流选择开青龙,因为此时环境伤害可能较高,队伍阵型大概率被打乱,另外还有个关键点就是蓝量问题,此时的蓝量已经不再支持时间倒流高急速下的平刷,所以开青龙多打氤氲有省蓝层面的考量


耐萨鲁斯

这个本治疗压力其实我觉得还好(21左右的残暴铁匠说实话也就那样,又一个治疗木桩罢了),但打得会比较难受……还有个问题就是这本我完全不认路基本都是跟着坦跑,第二MDT上面的小怪图标我也认不清谁是谁,所以耐萨鲁斯的内容就只能随意写了。

进本第一波看着浩浩荡荡,实际上威胁不大,反正熔火之心读出来基本灭团,红球点名可以控断,无法控断的时候平刷打地鼠就能保证队友存活。大象BOSS前面的怪基本就是这些了,应该没有猎人吧?有猎人的话可以反馈一下。

只要坦不出意外的话,我们可以顺利地推进到大象BOSS,这个BOSS需要治疗干活的主要是一个带后续伤害的AOE,目前版本大象真正的难点在于冲锋几次之后队伍乱七八糟的阵型导致会有DPS出现在你的射程之外,大象的AOE技能每31秒会放一次,所以我的对策大致如下:

第一次AOE开青龙抬血,期间可能会穿插一两次活血,但建议在青龙收尾的几秒给自己和尽可能多的DPS队友铺氤氲,因为AOE后续伤害的持续时间是14秒,多于青龙持续的时间,最后几秒铺氤氲算是一个考虑蓝量的对策。

第二次AOE神器+平刷,同时自己开一次个减。

第三次AOE回到青龙对策,可以选择不开个减吃血瓶或者触发包子斗篷。

第四次AOE回到神器对策,需要开个减和更多的平刷。

后续的AOE基本就是青龙和神器对策的循环使用,但随着AOE持续伤害越来越高,所有人可用的个减越来越少,你在神器之后需要用平刷填的坑会越挖越大,所以可能会用到作茧单保和还魂做应急。

接下来应该是去打锁链BOSS,小怪里面比较麻烦的就是强韧周猎人,猎人会选择一个非坦队友冲锋后续附带高额流血伤害,21层左右强韧周我选择“毛线-活血-氤氲-活血X N”的方法刷血,因为毛线之后的第一个技能如果选择氤氲的话,DPS可能活不到下一个活血打出来。

后续进入拉链子通道,坦大概率会拉一大波火车,这里其实基本也不需要交爆发抬血,因为拉链子可以快速清掉小怪,所以此时最好选择用作茧保一个被猎人跳的DPS,然后在坦差不多聚好怪的时候扫堂腿帮控一下。

链子BOSS大概是26秒出一次链子,然后被晕眩的时间是10秒,大致的情况如下图所示:

也就是说算上拉链子所耗费的时间,BOSS两次链子阶段的间隔是大于1分钟的,所以好消息是每次高压AOE阶段我们都有青龙和神器2张牌可以打,问题不是很大,只不过链子阶段BOSS的AOE伤害较高,所以在青龙阶段可能需要穿插比较多的活血术。另外在链子阶段之前BOSS会有一次点名跳人,跳到的会有流血dot,平稳刷住即可,放心,不会对链子阶段造成额外的干扰。

下个目标是打铁BOSS,小怪部分让我们快进到螺旋楼梯那里。这里需要注意控制和打断人形怪的读条技能“融化”如果集火DPS或治疗的话大概率会直接秒杀,别的没特别需要注意的问题,好好平刷就行。

进入铁匠房间以后,AOE小怪会出现,在强韧周小怪的AOE非常可观,要开青龙的话尽量早开,否则铁匠BOSS青龙的CD可能转不过来。一般选择神器+平刷进行应对。强韧周如果坦一次性拉两只AOE小怪的话,青龙可能会被逼出来。

打铁这个BOSS之前说了,治疗木桩,没什么复杂的机制,甚至没有旋云老一的那种弹幕游戏,找好轴把对策往里套即可。两次打铁的时间间隔大概是28-30秒,大致如下:

第一次打铁,青龙刷血,在青龙最后几秒多铺几个氤氲;

第二次打铁,个减+神器+平刷(因为打铁除了连续的爆发AOE之外还有持续DOT伤害);

基本就是这两个对策来回循环,还魂和作茧用来应急。

补充一点,AOE快开始的时候尽量滚到中央平台上加血,这样基本不会被DPS卡视野。

后续的小怪有印象的基本只有强韧周的大鹏,AOE+击退还是小有一点压力的,省事的话就是直接用青龙对策。现在大鹏基本只打一只,后面的几波小怪直接跳,然后直面尾王。

尾王治疗压力比较一般,至少远程流织雾应对起来属于游刃有余的,需要干活的主要两个技能——烫手黄金和熔岩盾期间的AOE,诅咒的伤害目前已经不构成威胁了。

熔岩护盾每40秒左右会释放一次,烫手黄金没注意,反正场面上不会存在两个人同时被点名烫手黄金。

烫手黄金采用双毛线的单刷手法处理,也可以选择用一次作茧直接顶掉。熔岩护盾穿插使用青龙和神器的对策即可,不过有时候为了躲地板可能不方便读神器,此时选择还魂应急。

补充一点,召唤火元素点名的时候,可以考虑用环帮忙解一下。


四、总结

远程织雾大概就是这样,我敢说这一定是最简单最好上手的治疗专精,因为如果你看完上述内容之后就会发现我在开头说的句句属实——打得极其粗糙就可以直接躺赢,起码开8门是毫无压力的。

如果你骂我菜,那就对了,我这么菜玩远程织雾都感觉不到治疗压力……说明这专精确实适合二手治疗。

最后再做点补充吧:

    本套天赋拉毛线的时候给6%的减伤,所以在一些点名、可预见的AOE来临之前可以考虑保持拉毛线的状态。

    召唤青龙会给队伍套一个小盾,所以青龙尽量在压力波来临之前卡点召唤出来。

    不要过于纠结毛线活血去抬身上没复苏的目标,由于“晨曦之露”天赋的存在,给身上有复苏的目标毛线+活血也有几率将复苏扩散出去。

    精华泉这个技能非常拉胯,能少用就少用。非常不建议把天赋改成18泉,更别把18泉当一张手牌,雷茶18泉在这个层数你放完队友也差不多被烤熟了。

    算好各种AOE和点名之间的时间间隔很关键,某些AOE结束虽然全员看似残血,但由于没有后续伤害,所以你可以选择平刷把队伍血量抬起来,把神器留住。

    每一盘大秘我作茧给的最多的对象永远是自己,一方面自己的个减情况自己最清楚,另一方面很多时候作茧可以给自己争取一段站桩刷血的时间。

    云巅的风龙和尾王,注能的冰王,耐萨鲁斯的铁匠,巢穴的大虫子,强韧周巢穴的蝎子,这几个地方提前跟队友沟通多帮看一下虚体/受难词缀。

    面对一些多段AOE,预读神器可能并不是最优对策,比如注能一号BOSS的多段AOE,让神器在第三段伤害出来以后再读完可能更好,但不同队友可能会遇到不同情况。

    当你找到了靠谱的队友,有了靠谱的小车队以后,你就可以说出那句话“其实我DPS熟练度比治疗高多了”。

    如果你去打团的话,数据高低基本纯看队友,比如我集合石团长老能刷12W,但公会团只能刷6W……

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