梦幻手游退帮什么时候能进(梦幻模拟战手游wiki)

2023-11-19 07:17:56
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作者:NGA-Mayori

首先说盒子的大致构成:稳定首发的基础角色+补充角色

稳定首发代表了版本强势,绝大多数场合不失误的情况下都能有良好发挥来提高赢面。

目前个人放了11个(算上T奶,不算的话9个)。

T:希尔达,希尔达强度我就不多说了,目前环境下,个人比较喜欢专属衣服。

应对不同盒子前提下值得1选的核心:卢克、步东、沙王、胧、银时、维坦、神乐。

奶:茜茜,有专属之后姑且是能4星就能用了,不过开局脸黑的确很容易陷入被动,总之非洲人低星慎用。

补充角色:兰迪、花T、罗泽希尔+根据自己盒子敲定适宜的最后一个角色。

补充的2T1奶,是为了让盒子能够相对圆滑一点,虽然偶尔会付出不走极端莽夫路线带来的一些代价,但对于常规选手来说这样的盒子会更加容易上手一些,BP也能给对面挖陷阱,因为3T2奶盒子看上去能龟能阵地能莽,实际打法依旧是莽夫。

最后一个角色的选择:一般是4手之后的选择,说难听一点就是混一混的,但即使是混也要有本事混……

个人觉得可以选择的角色:二哈(压制够、混合伤害过T暴击斩杀线优秀、大小超绝)、SP25(带超绝、压制够、驱5、伤害高、赚轮次)。

西米果or范围剑火男(面对无奶阵容表现优异,但面对龟阵的时候就会表现得相对无力)、海伦娜(无T莽夫内战)。

雪梨(之所以把雪梨放补充角色,是因为她目前环境的确没那么容易发挥了,过T、生存、伤害三者有些难兼顾,但是在无T或者茜茜T的情况下发挥还不错)、梓、维拉十、伪帝、村姑(王者头+加速)。

最后盒子:

我这赛季打的时候胧和神乐练度还不够所以没上,实际上了罗杰+二哈,比起胧和神乐肯定是差点的

接下来我想到啥说啥,觉得乱甚至前后内容重复那说明确实乱确实重复了(

1、BP整体的思路:虽然是3T2奶阵容,但本质是莽,所以如非必要不先选T

2、对局情况:

强势的核心会让阵容即使在面对相对乏力的弱势场合也依旧能有不错的发挥,比如沙王碰到天空图这种只有俩柱子和敌我双方钩的情况。

面对脏水or伤害AOE特化或者极限龟阵的情况下,BP做的不好确实会很难打,2奶阵容的利弊便是在此,然而目前环境也的确很难拿出一套完美克制所有阵容的盒子,如果你有还请务必不吝告诉我

内战并不是特别推荐无脑贴毒等风,有合适的时机能上就上,战机瞬息万变,保证不会亏轮次的情况下,兑子本身就是一种常态,快节奏的阵容拖太久输了掉15分比如早点结束打两把赢一把起码还不亏分(bushi)

3、 PICK:

问:那么如果打单点莽,面对茫茫多的单点,被1ban希尔达我要拿T吗?

答:一个有接近10个核心的阵容,抢最能应对敌方核心的角色就行,反而对方不ban你T最后倒是能拿一个。

举个例子,我在拿到T+银时的情况下,面对常规的物理输出龙帝之类的角色,白夜叉银时完全有自信一个打两个,杀一个抗一个,再下个回合剩下没技能的近战面对满血的银时要思考的不是能不能杀银时而是会不会自爆自残

问:既然不选T,那我选什么核心?

答:根据地形、敌方盒子、对方1ban思路来选择;听上去好像挺胡里花哨像那么回事,其实很简单,双桥图、西风图,沙王不被1ban就是值得无脑1选;面对无T阵容,狼人滑板鞋维坦不被卡地形也值得1选

问:我的234手怎么选?

答:因为我的理解下,1手的核心是担负着决定胜局的作用,所以2-3手的角色是能够增加1手核心作用,担负着开团、破局、抗局势的作用。

(比如莽夫内战,我方1手银时,是值得在3手左右选一个茜茜,既能在拿到T的情况下奶人,也能通过送召唤物+再动多打一个轮次,这是胜负手)

至于具体怎么选,这个就只能根据面对的阵容来临场选择了。

问:万一我抢了输出,但是发现没超绝没强化怎么办?

答:打中速或者阵地不太会出现这个情况,因为对方往往为了确保自己阵型和核心不被冲烂而优先ban威胁最大的核心输出。

莽夫内战,这个一般是在3手就要拿到的,盒子里光超绝T和攻击强化选手加起来就有6个了,BP时注意一下就行

4、 BAN

面对莽夫,比如自己这种一堆T0的核心时,我怎么选择1ban?

保证兑子不会亏轮次甚至赚轮次即可。

(举个错误例子,西风图,没有ban对方的沙王,而己方的核心选择是银时+茜茜配合龙帝收拾残局这样的组合,那么开局就会陷入非常大的被动,这也是为何建议西风图能1ban沙王就1ban的理由之一)

那有人说,没地形限制的狼人维坦气刃压制12格,满月压制,不ban开场被换个核心难受炸了。

4T盒子怕滑板鞋维坦?退一步说,被换就换了,需要担心的不是被杀核心,而是担心他两格嫖了你再退两格,偏偏你拿的又是东哥铁血这种需要预热的选手,这就是PICK没做好,而不是ban位没做好。

最后说一下我自己一些比较习惯的1ban,面对有复数T阵容的时候,可以考虑1ban卢克这种赚轮次的英雄。

而视对方的输出射程和生存能力,又可以考虑1ban最难处理的T来达成多ban核心的目的,他不拿T直接拿输出反而直接互莽,何乐而不为呢?

至于莽夫……仁者见仁了,每个人莽的盒子都不太一样,光一个神乐就有枪兵骑兵的区别,很难一概而论,这种情况下的ban位推荐是根据自己的1选来调整

剩下么……装备附魔兵种我就不细说了,是比较难讨论出结果的,我只能说每个人有每个人的打法,每个打法有每个打法的优劣 ,有想问的也可以提出来我能回答就回答

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

根据华尔街日报报道,目前国内最火的游戏《绝地求生》在截止4月份的时候全球总收入已超过10亿美元,折合人民币约68.458亿元。然而国内居然有许多总收入远超《绝地求生》的自研游戏,今天小弟就带大家看看国内最赚钱的自研游戏都有哪些。

王者荣耀——全球收入排行榜第21名

自《王者荣耀》于2015年年底运营起,游戏的收入就节节攀高。据伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》在2016年全年的收入就已经高达68亿元人民币。而到了2017年,《王者荣耀》全年的收入达到了19亿美元,约130亿人民币。

而此前根据维基百科中一份“全球游戏收入排行榜”显示,按照维基百科的数据计算,《王者荣耀》以总收入约46亿美元,约和300亿人民币的收入荣登排行榜第21名。要知道排行榜上的游戏大多是一些经典IP,算是《王者荣耀》的爷爷辈。没想到《王者荣耀》竟可与之相比,真是“恐怖如斯”。

网易西游IP——总收入超过王者荣耀,55亿美元

作为少有的,在收入上能与《王者荣耀》抗衡的游戏,《梦幻西游手游》在2016年的IOS端总体收入超过了8亿美元(约55亿人民币),成为了当年“手游综合收入榜”上唯一的一款中国游戏。而据伽马数据的榜单显示,《梦幻西游手游》在2016年全年营收突破80亿人民币,成为了当年手游收入榜榜首。

虽然2017年之后,游戏收入略有下滑。但是据数据机构SuperData的统计显示,《梦幻西游手游》在2017年全年收入为15亿美元,约和102亿人民币,是2017年第二赚钱的手机游戏。

《梦幻西游》是一款毕竟老的纯国产游戏,按它这种状态来说,想进入全球游戏收入榜前十其实是比较困难的。然而现实的情况却是《梦幻西游》成为2016年Q1季度唯一一个在收入榜前十的游戏,并且凭着0.95亿美元占据了第6名的位置。

根据Superdata公司的数据显示,2017年上半年《梦幻西游》在榜单的位置还上升了2位,占据全球网游收入榜第四名的位置。在今年3月份Superdata公司的统计中,《梦幻西游》的排名又上升了一位,达到了第三名。并且同样是该榜单中唯一一个进入前十的国产游戏。

小弟在这里要说的是,如果按整个西游系列IP的总收入大约是55亿美元(折合人民币376.51亿),其中梦幻西游手游19亿美元(折合人民币130.65亿)。(参考数据:维基百科“全球游戏收入排行榜”,截止至2017年12月31日)

列王的纷争——发售两年就挣70亿,老外都惊了!

《列王的纷争》是中国出海游戏中的先驱,并且也是中国游戏海外收入榜中的佼佼者。在俄罗斯上线的第一个季度便让战斗民族的死宅折服,狂赚了280万美元。(折合人民币1925.31万元)

根据发行商智明星通的报告显示,《列王的纷争》截止于2016年7月,在发行仅2年的时间内便给公司带来了近70亿人民币的收入。而到了2017年,《列王的纷争》虽显颓势,但是也霸占了中国游戏全年海外收入榜榜首的位置。

小冰冰传奇——创业公司一发入魂,总流水达50亿

《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》)是莉莉丝科技正式立项的第一款游戏,本以为一个月流水只有2000万左右的莉莉丝科技怎么也不会想到仅2014年一年的时间,《小冰冰传奇》的月流水就达到了21亿人民币,每月新增用户均超过300万人。

今年年初,莉莉丝科技CEO王信文在自己个人公众号中发表了一篇文章,其中透露了《小冰冰传奇》目前总流水已经突破了50亿元人民币,最高在线人数一度突破千万,是莉莉丝科技最成功的一个游戏。

王国纪元——跻身66个国家的Google Play平台收入榜前10

作为少数主打海外市场,并且还获得了巨大成功的《王国纪元》,在鼎盛时期曾一度跻身到66个国家Google Play平台收入榜前10的位置。发行公司IGG发布的2017年年度报告称,《王国纪元》在2017年为IGG公司赚到了4.37美元,换算成人民币将近为30亿。占了同年IGG总收入的72%,算是以一己之力养活了整个IGG公司。

到了2018年,《王国纪元》在上半年的收入较上年同期增长42%,实际营收达到了3.8亿美元,约合人民币26.52亿元。仅半年时间的营收就接近2017年全年度营收,月均流水创历史新高达5600万美元,较去年同期增长64%。

倩女幽魂手游——低调赚大钱,闷声发大财

和之前的几个游戏相比,《倩女幽魂手游》虽然是比较知名的一个,但是关于该游戏的营收信息却没有多少。然而在数据网站SuperData发布了2017年游戏市场收入规模数据报告中,《倩女幽魂手游》却成为了榜单前十中的第三个国产游戏。

据榜单显示,以8.6亿美元(约为54亿人民币)位列第十位列榜单第十。在收入上高出去年最火的PC游戏《绝地求生》1.46亿美元(约为10.03亿元人民币),是名副其实的闷声发大财。而在2018年国内第二季度游戏收入榜单中,《倩女幽魂手游》则是唯一一个进入前十的ARPG游戏,排名在第7位。

天龙八部——老牌游戏,收入稳定增长

根据2011年《中国十大收入网游排行榜》显示,《天龙八部》以年营收23亿的数额排在了当年收入榜第四的位置,最高在线人数一度达到了115万人。到了2015年,畅游第三季度总营收为1.89亿美元(约为12.99亿元人民币),其首席执行官陈德文表示《天龙八部》端游收入依旧占了总营收的40%。

而甚至到了端游整体收益下降的今年,畅游2018年Q2财报中,网游的收入仍有9400万美元,其中《天龙八部》端游收入依旧占了大半比重。多年积累下来,《天龙八部》端游的总收入绝不逊于同类游戏。

阴阳师——月收入3.8亿的二次元游戏

《阴阳师》可以说是2017年中国手机游戏中的爆款产品,其中仅《阴阳师》一款游戏一共就产生了107.4亿人民币的营收,占了网易2017年Q1季度营收的八成。

尽管之后《阴阳师》的热度略微下降,甚至还有人说《阴阳师》“凉”了?然而就是这个“凉”了阴阳师,仅出了一个活动就在2018年5月营收达到了约3.8亿人民币。成为当月手游收入榜榜首。

全民奇迹——运营3年,流水破75亿

作为经典IP《奇迹》的手游版,《全民奇迹》在国内外的表现都非常好。到了2016年,其发行商恺英网络发布的2016年上半年财报显示,截止报告发布期末,《全民奇迹》的累计收入已经超过了50亿元人民币。

2017年恺英网络财务报告更是称《全民奇迹》累计活跃用户数已经将近2.0亿人次,累计总流水突破了75亿元人民币,在一年的时间内赚了近25亿人民币。

一个正经的问题:大家为上面这些游戏充值了多少钱?

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