与系列传统一样,游戏中近战武器被划分为钢剑与银剑两种,这两种武器的划分标准主要由两种武器对付敌人的种类来决定,在“《巫师》系列”的世界观中,所有的邪恶生物都有惧怕银制武器的特点,因此在与非人型生物的战斗中银剑可以获得伤害的加成,但其在面对人型生物以及普通动物时却无法实现高伤害,所以在对付这些敌人时则需要借助钢制的剑来实现高伤害。
在实际战斗中玩家需要根据敌人的不同来及时切换武器方可制胜,一般来说在战斗开始时主角拔出的剑就是最适合当前场景战斗的武器,而当前敌人应该用什么武器来对付可以根据他们血条的颜色来判断,红色血条的敌人应该使用钢剑,白色血条的敌人则应该使用银剑,而当前使用的武器可以在屏幕右下方看到,一旦使用的武器错误必须立即更换过来。
在本作中,新增了远程武器以及箭矢的装备栏,在这2个栏位中玩家可以装备十字弓以及不同的箭矢,虽然弓箭射击并不是战斗的核心,但是配合天赋的强化,以及不同的箭矢带来的特殊效果,可以对敌人附加特殊状态,达到意想不到的效果,同时,在面对一些在空中飞行的敌人时,精准的射击往往可以将他们从空中击落,为战斗带来不小的便利。
前作中的副武器只有炸弹保留到本作之中,炸弹能攻击有效范围内的所有敌人,推荐的使用方法为利用翻滚吸引敌人将敌人聚集,然后迅速翻滚到远处将聚集的敌人一网打尽,通过在游戏探索的过程中获得不同的图纸可以造出多种作用不同的炸弹。与远程武器一样,炸弹可以通过长按RB键来调整投掷轨迹,但总的来说意义不大。
法印是狩魔猎人独有的一种法术符咒,无论玩家走的是何种发展路线,使用法印都是左右战斗胜局的核心技巧,法印的种类共有5种。对比前作,通过在法印天赋中的第2行中投入点数,法印还可以用长按的方式改变原有的法印模式衍生另外一种形态,下面就为大家介绍这5种法印的具体作用。
阿尔德之印阿尔德法印是一个群体魔法,发动后会在前方放出冲击波,虽然这个冲击波没有伤害,但命中敌人后敌人会失去平衡,并且根据敌人的不同,有一定几率使敌人倒地,在敌人倒地时,它们会露出极大的破绽,其不仅在起身前都无法进行攻击,同时只要玩家抓紧时机,在倒地的瞬间可以马上按下X键/□键终结敌人,因此使用阿尔德法印后是绝佳的进攻时机,无论是在攻击中混入法印还是直接以法印起手均有很好的效果。 在法印天赋树中投入点数改变法印模式后,可以使法印成为全方位的冲击波。另外,玩家在一些场景中探索的时候往往会发现一些有裂缝的墙壁,这时利用阿尔德之印可以破坏这些墙体。
伊格尼之印伊格尼之印是一个火焰魔法,发动后会在前方放出火焰,造成基础伤害并有一定几率引燃敌人附加燃烧伤害,在引燃人型敌人后敌人往往会陷入痛苦之中,因此在对付人型敌人时尤为好用。
在法印天赋树中投入点数改变法印的模式后,法印会变成连续放出火流的形态,对单体的敌人造成伤害。另外,在一些场景中玩家会遇到一些从地面放出毒气的菌类,在看到这些菌类时利用伊格尼之印烧毁可以在一定时间内去除这些毒气。
亚登之印亚登之印是一个设置型魔法,在使用后会放置一个影响一定范围的陷阱,进入此陷阱的敌人的速度会被减慢,这给予玩家极佳的进攻机会。同时,在对付一些没有实体的妖灵时,引诱这些敌人进入亚登之印的范围内能使他们强制现身。 在法印天赋树中投入点数改变法印模式后,亚登之印不再造成一个缓速区域,而是变成一个能够造成伤害的触发型炮台,对一定半径内的敌人造成伤害并缓速。
昆恩之印昆恩之印是一个防御型法术,使用后角色身上会有一道橙光护盾环绕,在这期间角色可以吸收来自敌人的一定伤害,如果承受的伤害总量超过吸收的最大值,护盾就会爆开,但在护盾爆开之前,一切对角色造成的伤害都无效,举个例子,即便受到强力敌人远超护盾最大值的伤害,昆恩之印也会以爆盾的方式保护玩家而不受到任何伤害。因此,昆恩之印在游戏中可以说是最常用的一个法术,这一点在高难度下尤其明显,在最高难度下敌人的攻击十分变态,往往几下就能将玩家秒杀,但有了昆恩之印的“无伤”吸收,玩家往往可以在苦战中生存下来。
在法印天赋树中投入点数改变法印的模式后,张开的护盾在吸收敌人伤害的同时会让这部分的伤害转化成体力恢复,十分实用。
亚克席之印亚克席之印是一种魅惑魔法,使敌人暂时失去战斗的能力,在成功魅惑敌人后,该敌人的身上会被白色的光晕所围绕,这个效果会持续一段时间,但如果玩家主动对被控制的敌人进行攻击,这个魅惑效果会即时终止。除了在战斗中使用外,强化亚克席之印还能在一些对话之中增加迷惑敌人的选项,使玩家少走弯路就能降服一些刺头。 在法印天赋树中投入点数改变法印的模式后,在短时间的魅惑后可以使敌人变成我方的盟友,并使被魅惑的敌人伤害提高,被魅惑的敌人即便在最高难度下也往往能一击秒杀它们的同伴,但是实际使用后,笔者发现被魅惑敌人的AI并不尽人意,而且在使用时必须长按法印按键直到成功魅惑敌人,在混战中这个时候往往会被敌人的攻击打断施法的进程。
在战斗中,玩家不难发现躲避往往比防御要来得有用,这并非说防御在游戏中完全没有用,只是如果在战斗中频繁使用防御,很容易被敌人的重击击至硬直状态,特别在高难度下,敌人的攻击很容易就会破防并造成伤害,因此相较于防御,躲避在战斗中有着更加重要的地位。游戏中的躲避有两种,一种是按A键/×键的远距离的翻滚,而另一种则是按B键/○键的躲闪,无论是哪一种都可以通过左摇杆控制翻滚的轨迹,熟练掌握躲避的节奏的节奏后,无论是用于躲避敌人攻击或是切入有利位置进行攻击都有极大的作用。
虽然躲避是规避战斗风险的主要手段,但是防御技巧依然能在战斗中找到相应的位置,比如在抓准敌人攻击的瞬间按下防御键可以施展防御反击使对手露出破绽,而通过在战斗天赋树的防御分支中投入技能,可以更好地完善防御的作用。
食物相当于游戏的恢复道具,而游戏中的食物并非即时恢复体力,而是随着时间流逝慢慢增加体力。
强化本作没有了前作中的磨刀石,取而代之的是各大城镇中的铁匠铺、铸剑匠旁边经常能找到强化武器以及护甲的装置,调查这些装置就能在一定时间内增加武器伤害以及护甲。
炼金药水在游戏中取得炼金配方并利用原料合成药水后,使用这些药水就能在指定时间内获得各种各样的效果加成,但这些药水在提升身体机能的同时也会带来副作用,每瓶药水都有相应的毒素值,每次喝下的药水毒素值的总值不能超过当前角色毒素等级的最大值,否则到达最大值后角色会快速削减体力,直到毒素随时间下降到一个临界值一下为止。换句话说,毒素的主要作用是限制玩家无节制喝药的情况,因此如何搭配药水也是战斗中一个重要的课题,如果玩家走的是炼金天赋的话,在毒喝下药水后毒素值存在的状态下,反而会获得各种各样的增益加成。此外,炼金药水可以随时进入物品菜单中喝下,十分便利。
剑油剑油指的是在剑刃上抹上一层魔法油,使武器提高对某个类型敌人的造成的伤害,而本作中剑油会智能选择涂抹的武器,比如对人类敌人增加伤害的剑油只能涂抹在钢剑上,而增加对付诅咒生物的剑油只能涂抹在银剑上,由于剑油对于敌人的针对性很强,因此在使用前要知道接下来要对付的是什么样的敌人。
在与某种敌人战斗过后,会自动获得关于该敌人的怪物知识,这时进入游戏菜单-词汇-怪兽一栏中可以查看到对付该怪物的有效道具,比如应该使用何种法印,涂抹何种剑油等,认真阅读可以使玩家在战斗中做到知己知彼,百战百胜。
极致效果在前作中指的是使敌人陷入流血、燃烧、失衡、中毒等各种减益效果的统称,虽然本作中没有提及这个专有名词,但是这些效果依旧存在于游戏的系统当中,这些极致效果引发的方式有很多,使用法印、武器自带效果、通过镶嵌符文石增强等都可以触发极致效果,而如何搭配自己认为最有用的极致效果就交给玩家本身去思考了。
大家好,这里是宅胖看书,今天给大家介绍的是主角是猎魔人的西幻小说,他们游历世界,狩猎恶魔与怪物,是邪恶的永恒之敌,是孤独的文明守卫者。本期共7本已完结、4本正连载、2本已进宫的小说,重点依旧是已完结的。废话不多说,下面进入说书环节。
第一本《狩魔猎人和他的小屋》作者:往边 字数:259.1万简介:“沉迷于巫师世界的时候,罗杰意外的穿越到了一个似是而非的世界。在这里传说中的怪物竟然真的存在,它们伪装在人群中,成为了这个世界的一部分。从一个荒岛开始,罗杰展开了自己狩魔猎人的生涯。虽然穿越自带金手指,但让他有些无语的是,有外挂的不是他,而是一座摇摇欲坠的破房子……。许久之后,当罗杰登上环绕在群山之巅的古堡时,不由得发出由衷的感叹:“小屋换城堡,房子大了不好打理呀!”……这是一个狩魔猎人生活在现代的故事”。
小说优点:巫师半同人+游戏系统+打怪升级流的主角是猎魔人的西幻小说,题材、创意、设定、脑洞都非常的不错,世界观宏大完整,剧情流畅,叙事有逻辑性,架构合理,节奏分明,故事有可圈可点之处,层层推进,有理有据,环境描写和人物塑造都颇有水平。主角三观正,杀伐果断,智商在线,能屈能伸,苟中带浪,房奴一枚。小说中期最为精彩,看点足,节奏快,爽点多,燃点有,毒点无,与配角互动精彩有趣,深得打桩机之精髓。
小说缺点:框架内模板小说的感觉,打怪升级流套路,依靠故事性弥补了一些缺陷,但是有些高开低走的感觉,后期难免审美疲劳。小说采用了大量的巫师二设,新鲜而有BUG,同时过于杂乱,不太好说,颇有几分仁者见仁智者见智的意思。小说前期能吸引巫师设定党,质量中规中矩,故事看点有,小毒点有,合理性和逻辑性存在一定的缺陷,但是问题不大;中期应该算精华,方方面面都在水准之上,比较精彩;后期则有些崩,设定上引入日系体系,风格格格不入,情节上重复性套路和杂乱,逻辑性和合理性无,小白文的即视感,都称不上爽字。主角不自由,被命运裹挟着前进,妥妥的工具人和棋子,有限度地挣扎,像落入蛛网的蝴蝶,虽然最终破局而出,但是难免会让人压抑。
总结:商业化的主角是猎魔人的西幻小说,因此可阅读性还是不错的,有异国风情,质量也算在线,剧情精彩看点多,阅读轻松毒点少,介于小白和老白之间,适合入门和解决书荒,强烈推荐!
第二本《每天三次狩魔副本》作者:火腿肠幽灵 字数:147.2万主角身穿魔物肆虐的异界,因为是黑户,所以成为了奴隶,随后被送入了猎魔人训练营,成为了一名预备役的猎魔人。在这个世界猎魔人地位高、死亡率高,因为他们有畸变的风险,所以平民在仰仗中带有疏离和歧视,兼之高危的职业让一部分猎魔人今朝有酒今朝醉,肆无忌惮之下,猎魔人一直处于颇为尴尬的地位。主角在毕业前夕终于觉醒了金手指“系统”,可以一天进入三次副本,在副本里不会真正的死亡,通关还可以获得奖励,同时副本时间与外界不相通,几近乎停止,于是主角开启了疯狂的训练模式。之后主角以优异的成绩毕业,精通魔药等多项技能,展开了自己的猎魔之旅,勇猛精进。与此同时,猎魔人处于了内忧外患之中,外有法师势力崛起挑战猎魔人的地位,魔物反扑,内有猎魔人公会会长幕后操控高等级猎人,以魔力侵染,将猎人化为傀儡。在这种情况下,已经成为猎魔人大师的主角挺身而出,率领猎魔人精英发起反击,最终……
小说优点:采用了巫师+怪物猎人设定的主角是猎魔人的西幻小说,作者在认真讲故事,逻辑性和合理性还行,怨灵、吸血鬼、鱼妖、闪雷蛛、孽虫、流星巨龙等怪物种类繁多,不乏有看点的故事情节。
小说缺点;偏白,偏平,偏淡,文笔差了点,爽点不爽,毒点不毒,略微降智,跪在真实,结局仓促,算作烂尾。
总结:有些鸡肋的主角是猎魔人的西幻小说,比上不足比下有余,食之无味弃之可惜,感兴趣的可以尝试阅读。
第三本《狩魔续魂》作者:卖盘的狐狸 字数:123.7万主角穿越异界,但是灵魂在献祭中破碎,不过好在有系统提醒他还可以活多久,而且可以通过吞噬怪物灵魂为自己续命,所以他被迫成为猎魔人,于街市搏杀狼人,雨夜鏖战幽灵……,手持双刀,掌控暗能,向死而生,最终……
小说优点:蒸汽朋克风和多女主的主角是猎魔人的西幻小说,剧情流畅,风格纯正,故事有看点,氛围渲染到位,金手指合理,节奏上佳,战斗画面真实,代入感强。主角生动形象,智商在线,杀伐果断的同时戾气不重,有羁绊,有情感。
小说缺点:偏平,偏淡,偏干,主线不明,地图城市间的割裂感重,除主角外的人物形象较为脸谱化,情感线描述的不好,剧情上有一些小毒点,诸如中间有一次删号重练之类的,逻辑上有些混乱。
总结:凭借题材和风格秀出的主角是猎魔人的西幻小说,质量中规中矩,比较挑读者,不适合小白阅读,题材对口的话,应该算值得一看,感兴趣的可以尝试阅读。
第四本《狩魔之刃》作者:臻空 字数:187.5万简介:“在这个猎与被猎的世界想要生存,唯有变强是成为狩猎恶魔的猎人,还是成为恶魔的饵食这一切仅仅只关乎实力……”
我没看完系列,中西合璧风格+都市流的主角是猎魔人的西幻小说,偏白,偏平、偏淡、偏干,古早文既视感,但是无古早文的惊艳感,不过故事性看点还行,质量应该算是在及格线上下徘徊,感兴趣的可以尝试阅读。
第五本《猎魔之刃》作者:年兽 字数:177.2万主角是一名猎魔人学徒,其和养父以及其他猎魔人组队追杀一名强大的恶魔,结果在恶魔的算计下,一行人几乎全军覆没,养父燃烧了灵魂重创恶魔,主角也只剩下一口气,不想回归地狱的恶魔试图侵占主角的身体,结果阴差阳错之下变成了共生。自此主角与恶魔在合作中对抗,恶魔借给主角力量,主角则斩杀其它恶魔来供养它,恶魔时刻诱惑着主角堕落,主角也警惕着恶魔,不让它变太强,两者就这样一直纠缠在一起,主角也重建起猎魔人组织,最终……
小说优点:正统西幻+水晶宫的主角是猎魔人的西幻小说,题材和设定不错,剧情流畅,故事有看点,节奏张弛有度,氛围渲染得好,几个女主的形象立体,有血有肉,性格鲜明,主角是土著,智商在线,三观正,有挣扎,有成长,描述的非常好。
小说缺点:文艺偏文青,过于平铺直叙,爽点不足,逻辑性与合理性有,但是偏弱,合理性问题主要集中在世界观细节上,逻辑性则是存在几处跳戏。小说采用了大量的第三人称,营造了冷漠与疏离之感,如果是王道热血流则不会有问题,反之则很难有代入感。另外主角有些圣母之感。
总结:同当下网络小说风格大相径庭的主角是猎魔人的西幻小说,更贴近杂志时代,因此小说是很挑读者的,质量其实不差,适合老书虫阅读,感兴趣的可以尝试阅读。
第六本《猎魔者的梦魇马车》作者:往边 字数:133.9万主角穿越后陷入了一个时间循环,在循环的这28天里,主角埋葬了多个自己,直到他的金手指到账,一辆马车的出现终于打破了时间循环。接着主角步入超凡之路,成为了一名猎魔人,马车的每一次到来都会给他带来奖励和迅速变强的契机。其斩杀邪恶,对抗邪神,探索猎魔人的起源世界,叱咤风云,直到这一天马车给他拉来了两个银发铝人……
小说优点:克苏鲁+蒸汽朋克风的主角是猎魔人的西幻小说,剧情流畅,世界观宏大,故事不乏看点,节奏还算合理,氛围渲染的上佳,风格比较纯正。
小说缺点:结局过于仓促,算烂尾。小说人物对话和互动不好,力量体系设定过于模糊,逻辑性存在问题。
总结:中规中矩快餐式的主角是猎魔人的西幻小说,除风格外乏善可陈,但是也少有毒点,感兴趣的可以尝试阅读。
第七本《重生之恶魔猎人》作者:颓废龙 字数:686.6万主角初始是恶魔猎人,自带加点系统,后因为表现卓越受到公会培养,其觉醒了时光龙脉,成为了血脉术士,还龙裔剑圣为师。在之后的猎魔中,主角勇猛精进,破解了一桩桩的阴谋,还探清了原身的身世之谜,结识了红颜知己。其从小势积累,影响大局,在成为猎魔大师的同时,助力太阳神回归神王之位,纵横诸多世界,叱咤风云,联合巫师皇帝、猎魔人大师、神明等等,在最终的决战中……
小说优点:DND+系统流+水晶宫+游戏的主角是猎魔人的西幻小说,剧情流畅,背景恢弘,设定庞大,故事精彩,看点足,爽点多,毒点无,架构合理,氛围渲染的好,人物形象刻画的佳,主角智商在线,杀伐果断。
小说缺点:水,很水,非常水,前中期精彩,中后期崩,活生生拖死的,逻辑性存在一点小问题,分支剧情太多,看起来有些杂乱。
总结:量大管饱的主角是猎魔人的西幻小说,虽然是古早文系列,但是内容其实是不落后的,方方面面都算在线,毒点还又少,可惜就是太水了,明明是按照升级流爽文模板写的小说,而且爽点也很足,结果综合起来居然是偏平淡的感觉,不过即使这样也是瑕不掩瑜,强烈推荐!
连载4本:
《神级狩魔人》作者:隐约点 字数:237.5万
《狩魔猎人的炼金工房》作者:西门泰泰 字数:167.6万
《狩魔猎人的异世之旅》作者:天国的节操君 字数:1121.8万
《无双猎魔人》作者:迷失路之人 字数:364万
进宫2本:
《中世纪的猎魔人》作者:爱潜水的章鱼 字数:79.42万
《老猎魔人的退休生活》作者:星空的云朵儿 字数:121.9万
往期回顾:
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