空战大师天天美剧以及空战大师 美剧

2024-01-15 01:01:50
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掌柜先普及两个知识:1.二战时美国没有空军。2美军陆军军衔。

懂的大人请直接跳过此段。

    美国空军成立于1947年9月!此时二战早已结束!《兄弟连》中的空降师属于陆军,《太平洋战争》中的海军陆战队属于海军。各种二战空战剧中出现的美军飞机也分属于陆军航空队和海军。

    美军陆军军衔,列兵,一等兵,二等兵,下士,中士……基本就是图案越繁琐等级越高。将军就是数星星个数……

    校尉级军官如下:

《兄弟连》、《太平洋战争》这两部剧被掌柜刷了十几遍后,今年终于传来了明确的好消息,《空战大师》(美国著名全能空战之师第八飞行中队的故事)即将上映!真正的HBO三大战争剧即将集齐!

这三部剧同属于斯皮尔伯格汤姆汉克斯的二战迷你剧系列,不仅为公司带来了美誉和收益,当时许多新人被挖掘,有些现已大红大紫。所以《空战大师》吊了广大战争剧迷几年胃口,尚未播出却已炙手可热。

《兄弟连》2001年上播出,共10集,豆瓣评分9.5。根据畅销书《Band of Brothers》改编,描写美国101空降师506团E连在第二次世界大战欧洲战场的真实故事。

汤姆汉克斯在本剧中未出演正式角色,只是客串了一名群演。他的儿子倒是饰演了一名刚从西点军校毕业的少尉,初上前线就自愿出任务,与现实生活中吸毒进禁毒所的坑爹行为形成强烈对比。另外留一些小悬念,《X战警》的中的青年教授、万磁王,《行尸走肉》中的魂斗罗都在此剧中有过精彩演出。

《太平洋战争》2010年播出,共10集,豆瓣评分8.7。本剧同样根据真实故事改编,涵盖了美军在太平洋战争中的重要战役,也延续了《兄弟连》那种以基层军人看战争的模式,将战争的残酷真实展现,有些情节镜头过于血腥(毕竟日军不同于德军)。

汤姆汉克斯在本剧中担任旁白。掌柜最喜欢的角色是拉米·马雷克饰演的“神经”,配上独特的长相,把神经兮兮这词发挥的淋漓尽致。

剧集介绍、背景、原型故事、演员等详情接下来单讲,头条新手限制只能一天一更,各位大人也别急,有兴趣的可以关注掌柜头条号或同名微博。

「IGN终于意识到,现在的自己,越来越图一乐了。」

对于大部分玩家来说,今天或许又是一个既没有新游戏发售,也没有大作爆料的,略感乏味没有工作动力的周五。但对游戏媒体从业者们来说,今天IGN倒是出了一个大新闻。

从2020年1月开始,IGN将在游戏、电影、电视剧、动画的评测上,舍弃原先100分制的评分机制,正式启用10分的整数制。

IGN自1996年创始以来,其评测的评分一直使用100分制(2010年到2012年曾短暂的使用过20分制),那为什么要舍弃用了20多年的评分机制

在就拿今年来说,《皇牌空战7》美国总部只给了6.9分,而日本分部给了9.5分;《死亡搁浅》美国总部给了6.8,许多其他分部则给到了8分以上;《宝可梦剑/盾》虽有明显瑕疵,IGN却也给了一个接近神作的9.3分。

总部分部打分观念不统一,和玩家的心理预期产生出入,IGN确实也该好好反省一下自己打分机制的问题了。

我在之前一篇关于“是什么样的评测作者给了《死亡搁浅》6.8分,给《宝可梦剑/盾》9.3分”的文章中,就曾经以这些评测者的过往经历、曾经评测的游戏这些角度出发,稍微探寻了一下,他们给分的理由。

那我今天也想来谈谈,IGN修改自己沿用了20多年的评分机制到底有什么好处。

不止是IGN越来越图一乐了

因为在长时间的评测生涯中,存在许多干扰评测者客观评分的因素,这些干扰因素正在不断被大环境的变化而放大化。

比如:

电子游戏产业在不断进步,更优秀的画面,越来越大的容量可以加入更多的游戏内容,曾经的游戏,受限制于容量,往往需要在很多地方做出取舍,玩法系统丰富如曾经的三国志,在画面表现力上却只是一堆直观的数字增减;画面表现可以成为“显卡杀手”的《孤岛危机》系列,却又只能支撑起玩家10小时不到的游戏体验。

就算在2015年依然有《教团1886》这样游戏内容严重不配画面的游戏存在

因此,画面的优劣、音乐动听与否、系统深度往往可以作为评判游戏质量的万能法则,看看现在,一张蓝光盘动辄100G的游戏容量,厂商们还需要在这些元素中取舍筛留吗?

游戏玩家数量的增长,众口难调,媒体可以通过大量玩家数据收集堆砌分析,得出一款游戏的游戏体验到底怎么样,而如果每一款游戏都这样做,游戏评测的成本将会变成无法估量的高昂。

所以IGN会选择在不同的游戏评测中启用不同领域的专业玩家,力求评测的客观性,而这些评测者在评测时也很容易代入自己的主观情绪。

就拿满分游戏举例,2011年只有一款《塞尔达传说:天空之剑》,2012年没有,2013年只有《侠盗猎车手5》,而2017年有《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥奥德赛》《传说之下》,2018年有《蔚蓝》《战神》《荒野大镖客2》,其中既有画面音乐剧情玩法皆为顶级的传统3A,也有2个卖相并不出彩却也能给玩家带来快乐的独立游戏。

那是好游戏越来越多了吗?我更倾向于定义为玩家和媒体对于好游戏的定义越来越宽泛了,变相导致了所有游戏媒体的评测公信力都在降低。

模棱两可是不是解决之道?

想要客观的评分确实越来越难了,特别是对于100分制的评分来说。当评分失去了横向或纵向对比的意义,简单来说,就是“战力崩坏了”。从100分制改成10分制,只是一次评分体系的简化吗?

你们看游戏评测,评分会不会直接影响你们对于一款游戏的第一印象?

每次提到战斗力崩坏,那保留节目肯定是“绝地求生IGN给了9.5分”(笑)

当年的《黑暗之魂:受死版》得到了9.0分,如今的《黑暗之魂:重置版》也是9.0分,那重置在了哪儿?IGN是想表达重置的“原汁原味儿”?这无法让玩家通过看评分就能直观了解。

比如《生化危机2》原版评分是9.3,而《生化危机2 重置版》的评分是9.0,重置版反而不如未重置的,这0.3分的小增量会让玩家因这次重置是否优秀的问题“大打出手”。

和IGN说的一样,现在的游戏评测评分并不是一门严谨的学科,它无法通过一个万能的公式或算法保证分数的绝对客观,而想要提升相对客观,模糊化分数界限肯定是一个很好的办法,既可以减少不同受众之间的撕逼,也能弱化评分玩家在看评测时的比重。

10分制是一个非常取巧的办法,我觉得看这个分数时,你首先并不能将其看做是一个具体的数值,而应该看成是一个分数区间。

就像是IGN以后评出的1分游戏,它应该上是1分(粪游)—2分(垃圾游戏)的区间,而9分游戏,它实际上是9分(相当好的游戏)—10分(绝对的神作)的区间,只有10分,才能代表真正意义上的完美游戏。

我们可以这样试想一下,如果《死亡搁浅》用新的评分机制评出7分,那争议是不是会小很多?

至于不同的1分游戏到底谁更屎,9分游戏之间又是因为什么系统玩法的优劣才产生差距,这些内容至少不用IGN去定义,完全可以交给玩家脑补,也能让IGN评分看起来客观不少。

评测中的评分系统是必需存在的,为了能让玩家在够买游戏时最直观对这款游戏拥有第一印象,不会浪费掉有限的购买预算,也可以为很多玩家构筑基本的“游戏审美观”起到一定的引导作用。

但在原本的100分制下,能让我看着评分买的游戏也只剩下“红绿帽子”之类的了

并不是100分制不适合评价一款游戏,而是现在没有一个万能的公式可以让任何一个媒体用100分制,公正客观地给游戏打分,连世界顶尖,权威性和专业性都首屈一指的游戏媒体IGN,都开始渐渐失去公信力就是一个很好的例子。

模棱两可并不是一个解决之道,确实一条非常好的缓兵之计,在行业中没有诞生一个真正的万能法则前,我是看好IGN对评测机制进行这样修改的,对于玩家来说,以后看IGN评分或许并不只是图一乐

作者:admin | 分类:手游app排行榜 | 浏览:20 | 评论:0