导语:
要不要投放?应该在哪些市场投放广告?应该投放多少?应该以怎样的策略投放?——2023年,手游营销灵魂四问。
当这些加盟商中开始出现做的比较好的,他们自己也已经赚到了钱,这时你既可以继续以这种方式合作下去,也可以跟他们谈代理,甚至很多聪明的加盟商会直接向你询问游戏代理的事情,这是游戏平台的另外一种变现方式,具体的可以点看少主子的主页 @少主子Game看一下。
5)APP广告
这种买量广告公司的生存法则,可以总结为两个字:爽和快。
网易:《率土之滨》《梦幻西游》《大话西游》《阴阳师》《倩女幽魂》
之前小发给大家介绍过的买量高材生三七互娱,咱们看看它今年的半年报,会发现作为一家游戏公司,它买量的费用几乎是开发投入的十倍。
很多刚入行游戏运营的朋友,当初在寻找或者考察项目的过程中,在网上可能看到过很多推广加盟的广告,引导推广员注册成为加盟商,推广玩家,玩家充值以后,平台支付推广员分成,这就是推广加盟。
百度信息流:投放包括手机百度、百度贴吧、百度浏览器、百度百通、百度直通车、百度搜索(包含百度品专、百度华表、百度知心、百度阿拉丁、百度关键词、百度网盟、百度DSP、百度橱窗)等平台,由于百度是做搜索引擎和竞价广告出身的,广告推荐算法主要基于用户搜索内容,因此做百度信息流也适合同时做竞价广告。
部分联盟广告简介:
推广秘诀:
推广秘诀:
只有自己掌握了获客渠道,才能真正做强做大!
提供平台推广端口或专服链接给网站站长,引导网站用户进入平台玩游戏充值,平台支付分成,跟之前的三种方式基本一致,只是对象变成了网站站长。
分渠道介绍:
买量广告里对方也并没有说,画面里就是实际内容。多个心眼的,还会在右下角找到:以游戏实际内容为准。
做的时候要注意两点:
注明:曝光度强,有些地方地铁内有液晶屏,展示效果极好
3)户外广告
不过这种,都是老套的手法了。现在更多的买量广告里,一般都是平地起高楼,从无到有捏出一个新游戏。
视频类:爱奇艺、优酷、搜狐视频等。
资讯类信息流:今日头条、智慧推、一点资讯、畅读、搜狐汇算、新浪扶翼、Zaker等
iOS游戏榜单中:美国在竞争力、热门App趋势和新App下载意愿等得分较低。
电视广告依然是最好的品牌推广渠道,尤其是央视黄金广告位;媒体广告强调重复性,即在一定周期内频繁轰炸,且注重品牌识别,视觉,听觉
专业型的,比如垂直领域的专家、重度用户,如律师、教授等,他们的见解和评价往往更专业更客观,也能对用户产生一定的影响,但这种方法更多的价值在于积累口碑。
可分为6大类。注明:APP最重要的推广渠道,计费方式为CPT/CPD/CPS
自媒体渠道对企业营销而言,进可攻,退可守。官方渠道,能帮助企业建立良好的形象,保持在市场上合理的声音;社群渠道,能帮助企业针对核心目标用户群进行集群式轰炸,制造热点,形成现象级的事件。
产品层面,休闲网赚手游异军突起,在开年疫情期间定下变革基调;厂商层面,腾讯、网易、字节跳动、阿里游戏等正规军加码买量,纯买量团队离场,连传统买量厂商都在做品效合一,竞争更加激烈;市场层面,退出赛道的选手越来越多,产品荒成为主要原因……因此,2020年是买量市场不缺少话题的一年,也是值得拿来复盘的一年。
2020年,游戏行业在Q1、Q3、Q4三个季度的广告数占比超过10%,只有Q2为最低的7%。
竖视频广告愈发受青睐。从各季度素材占比来看,Q1、Q2图片广告形式占比超四成,广告主偏向于图片与视频相结合的广告投放方式。而Q3、Q4视频广告占比明显提升,特别是竖视频形式,视频广告形式受到重视。
App Growing发布的年度热推手游榜单Top 50显示,《三国志·战略版》《云上城之歌》《剑与远征》包揽前三,三国、传奇、日韩系、仙侠、休闲类手游占据多数席位。
今年,其它(休闲网赚手游为主)、三国、战争、模拟、消除、传奇成为投放市场重点游戏风格。休闲网赚类以《阳光养猪场》领衔,《我功夫特牛》居后;《三国志·战略版》和《率土之滨》抢夺三国类热度头名;战争类第一名为《乱世王者》;《班主任模拟器》《开心消消乐》《蓝月至尊版》分别位居模拟、消除、传奇类第一。
2)广告投放金额(估算)手游Top 20中,蓝月系传奇游戏独霸
分渠道介绍:
公会选择投放广告的游戏,几乎没有知名或者一线产品,大多是一些小工作室通过换皮、盗版甚至私拉服务器推出的游戏,导致广告内容简单粗暴,多以送充值、送装备或道具、折扣返利等作为营销点进行宣传,这样吸引来的玩家注定质量不会太高;
作弊限制:注册链接为推广链接,统计注册玩家的数量和ip,防止作弊。
一般平台招来的加盟商没有后台,只是帮平台做游戏推广,在这一点上,我们做得显然要更好一点,所有加盟商不仅有分后台,还有平台分站,并且分站可以挂上自己的LOGO。