洛克王国蓝焰幽灵主在哪和洛克王国蓝焰骷髅

2024-03-29 16:03:40
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本文摘要

这里依然是啃包菜的猫,没错~喵又来了,眼看就是月底了,3月也将离我们而去,4月马上来临,我们即将迎来清明这个传统节日(又可以撸上几天了)想必小伙们已经摩拳擦掌按耐不住心中的喜悦了吧(生活有点盼头总是好过很多...)其实还是建议大家在清明假期多出去走走,多欣赏下这四月“清明时节雨纷纷”的优美意境吧~有一个好心情的话也比较有利于上分哦~

好了我们闲话就不多说了,继续我们今天的攻略系列。联盟中的英雄们的“平衡”次数越来越多了(我就是要加引号!怎么样),小的调整技能伤害和效果,大的直接干掉重做,设计师们乐此不彼,玩家们却目不暇接,往往在一些玩家刚刚掌握某些英雄的玩法后,一个版本更新,我擦....被砍了一刀,那种心情就好像好不容易养大的女儿被人拐跑了样...(好奇怪的比喻),现今的英雄一改版影响的不仅仅是玩家们的体验,对于我们这些写攻略的来说也是一件头疼的事,因为稍微一个改动都有可能让你之前写的攻略成为个“错误示范”,所以大家在看攻略的时候尽量挑选日期最新的攻略来看,因为比较贴近版本作用较大。

今天我们要介绍的英雄也是经过拳头“平衡”过的英雄,他在联盟中的出场率一般,但是此英雄操作简单,效果暴力也深受一批玩家的喜爱,他爱恨分明性格乖张,他就是联盟中极具特色海洋之灾——普朗克。

背景故事

普朗克的父亲是令人闻风丧胆的海盗船长“魅影文森特”,也是整个蓝焰岛上最富有、最恐怖的海盗之一。也许有人会认为普朗克会如温室的花朵一般被宠坏,但事实却恰恰相反。在比尔吉沃特城长大绝不是一件容易的事,海盗是毫无同情心可言的,即使对待他们的家人也如此。文森特希望自己的儿子在艰难困苦中磨砺成长,因此他对小普朗克的要求也格外严厉。就算还是一个孩子,普朗克也如蛇鼠一般卑贱,据说他连睡觉都睁着眼睛。

随着他日益成长,年轻的普朗克很快成为了整个比尔吉沃特最冷酷无情、最令人惧怕的海盗。在普朗克18岁生日的时候,他的父亲为他感到无比的骄傲——就在此时,普朗克从背后刺死了他的父亲,并宣布“冥渊”号海盗船从此归他所有。

然而,瓦洛兰大陆对海盗来说是个危险之地,这点常识普朗克还是懂得。比尔吉沃特这个海盗窝很快就会被瓦洛兰的政治暗流与战争学院所摧垮。是时候让比尔吉沃特选一个自己的英雄代表他们加入英雄联盟了,谁又能比他们当中最厉害的海盗更为胜任呢?普朗克有足够的权力与人气来获得海盗之王的称号。但在回归海盗生活之前,他决定赌一把自己的命运和威望,也许当一个英雄是更好的选择。

哟呼,打翻他。或者背朝你的时候给他一枪,东西抢光。

英雄简析

海洋之灾普朗克是一个近战物理型英雄,他也被玩家亲切的成为“船长”。从背景故事我们就能看到他非常有“特色”一枪崩了自己的老爹...从此开始了他传奇的海盗生涯.....扯远了,官方给他的定位是战士和辅助,而我们最为常见的是船长上单,线上优秀的能力以及全屏大招支援的效果让他拥有了自己在上单的一席之地,而打野和辅助的船长并不是太多见,可能和他技能的特点和效果有影响吧。

他属于一个半肉型的输出英雄,全输出和全肉的出装方式都不太适合船长,有肉又有攻击力的船长才是最强的存在,也是团战中最为强力的“搅屎棍”,虽然船长的技能操作都较为简单,但是想要真正玩好他却有些难度,你得有非常猥琐的走位以及局势判断,什么时候该追击,什么时候可以近身砍人,什么时候要撤退都是我们需要掌握的事情,说白了就是玩船长的“意识”。

英雄位置

船长自原先的版本一直延续到现今,技能的改动我们也是清楚的,而关于船长所适应的位置变化并不大,还是集中在上路,野区以及下路这三条道路上。

上单:不用说,最为常见的玩法,也是最能发挥出船长实力的路线,毕竟一人享受一整条线的资源,发育自然会比较好,而船长拥有一定的装备后就拥有可怕的攻击,所以有时候我们考虑的不是输出,而是考虑防御,怎么才能站的久一些,不死才能有输出(死歌除外)。

打野:目前S5版本船长打野并不多见,打野效率上来说虽然还行,但是论GANK能力的话确实还是有些局限性的,没有什么稳定的控制技能的船长GANK很容易让对方跑掉,所以在野区变化多端的今天打野的船长越来越少了。

辅助:官方定位中海盗是可以辅助的,但是事实上作为辅助的效果并不是太出色,当然这些都是相对的,船长辅助就给人一种比上不足比下有余的感觉,不如风女锤石等热门辅助,但是也比其他英雄做辅助的效果好,毕竟我们还有一个E技能的效果。

优劣分析

优势

拥有一个解控技能。

操作较为简单,容易上手。

大招支援性好,全图覆盖,还有减速效果。

劣势

虽然操作简单,但是需要玩家极好的意识。

比较依赖装备,装备落后容易酱油,处境尴尬。

技能介绍

烈酒利刃 被动技能

普朗克的基础攻击和枪火谈判会附加毒药。毒药每秒都会造成魔法伤害,并减缓目标的移动速度。毒药持续3秒,最多叠加3次。

点评:较为强大的一个被动技能,命中敌人后造成每秒3+(1*等级)点伤害,而且还会减少对方的移动速度,这个被动让船长在前期就有着非常不错的伤害和战斗能力,不要忽视被动技能带来的效果,上单的对拼中往往就是一刀的问题。

枪火谈判快捷键:Q

用手枪瞄准敌人发出猛烈一击,造成20/45/70/95/120(+1)物理伤害。若杀死目标则获得4/5/6/7/8个额外金币并返还一半的法力消耗。

此技能可以附加暴击或其他攻击特效。

已掠夺的金币总额:

基础伤害:20/45/70/95/120

额外金币:4/5/6/7/8

法力消耗:50/55/60/65/70

点评:船长的一个主要伤害技能,这个技能是一个远程的指向性技能,用喵的话来说就是极其变态的技能,因为Q附带一切攻击效果和暴击效果,意味着我们Q可以打出暴击,Q还可以打出电刀效果,冰拳效果等特效...而且这个技能冷却时间很短,可以频繁的使用,同时被动效果还会提供额外的金币收入以及返还一半法力消耗的效果,意味着我们可以用Q来补刀获得更多的经济。打伤害Q也是我们的主力伤害技能。

坏血病疗法快捷键:W

吃下大量柑橘水果,清除所有限制技能效果并回复 80/150/220/290/360(+1)点生命值。

治疗:80/150/220/290/360

点评:非常使用的一个技能,一方面是回复一定的生命值,另外一方面就是它的解控效果,就等于我们自带了水银饰带的效果,可以瞬间解除对方对我们的一次控制和减益效果,此技能的CD还是略长的,需要我们把这个技能用在关键的地方。还有的就是AP船长W技能的回复效果逆天,谁用谁知道。

鼓舞士气快捷键:E

被动:普朗克的攻击力提升8/10/12/14/16点,移动速度提升3/4/5/6/7%。

主动:普朗克朝空中开枪,移除被动效果,但增加自己12/19/26/33/40点攻击力和8/11/14/17/20%移动速度。增加周围友军英雄上述值一半的攻击力和移动速度,持续7秒。

主动攻击力:12/19/26/33/40

主动移动速度:8/11/14/17/20%

被动攻击力:8/10/12/14/16

被动移动速度:3/4/5/6/7%

法力消耗:50/55/60/65/70

点评:是一个BUFF类的技能,被动效果是增加自身的攻击力以及移动速度,主动效果可以说就是被动效果的升级版,同时这个效果也会作用于周围的友军,只是效果只有一半,即使是一半的效果我们在后期依然可以为团队每人提供额外的20攻击力和10%的移动速度效果,后期的全队移速加成还是非常给力的。

加农炮幕快捷键:R

召唤海盗船炮击目标区域7秒,在此期间对区域内敌人减速25%。加农炮弹会成波地落到该区域,每发炮弹造成75/120/165(+0.2)点魔法伤害。

伤害:75/120/165

点评:船长的特色大招,全图支援,无论你在天涯海角我们的大招都是随叫随到的,范围较大同时最让对方觉得头疼的是大招具有25%的减速效果,这让炮火区成为一个让对方很心烦的区域,同样AP加成对大招伤害的提升也是不错的。

技能加点

船长根据其适应的路线不同打法不同我们选择的加点思路也不同,可以说每一路每一种打法我们的加点思路都不太一样。

主Q副E,W一级,有大点大。这种加点思路是最为常见的上单AD船长会选择的加点思路,Q是我们AD出装最为重要的伤害技能,所以不先满Q你还玩啥上单船长?主Q也比较有利于我们补刀积攒更多的资源,毕竟Q的被动有个加钱的效果,喵还是比较看重这个加钱效果的...积少成多嘛(财迷而已...)

主E副W,Q一级,有大点大。这种加点思路是建议大家在下路辅助的使用的,因为E的效果对于友军也是有效的,所以我们可以选择主E来提升E的效果,从而增强下路ADC的攻击力以及移动速度,效果上来说还是非常不错的,因为是辅助我们不需要输出太多的伤害,因此一级Q就好,W副学增强些我们的回复能力,对拼的时候更有把握些。

主W副Q,E一级,有大点大。这种加点思路一般是玩AP船长的时候我们会考虑的技能加点方式,AP船长6级前的攻击能力不强,但是回复能力由于W而变得异常变态,毕竟W有着法术强度1.0的加成,所以我们需要主W来提升回复效果同时增强我们的赖线发育能力。

召唤师技能

召唤师技能搭配上一般考虑到的有闪现,点燃,传送,虚弱,幽灵疾步以及惩戒等召唤师技能相互搭配,组成不同的召唤师技能搭配来适应各种打法。

闪现加引燃,出现最多也是最为实用的召唤师技能搭配,船长这个英雄的输出技能本来就很有限,能够主动对敌人造成的伤害的恐怕只有Q技能和R了,因此引燃的效果不同我说大家也该明白,很多时候对方丝血逃生你就知道引燃的重要性了。进攻欲望强烈,敢打敢拼的玩家必备技能。

闪现加传送,S5上单最为流行的召唤师技能搭配,不过船长选择传送的并不是很多,原因是我们可以利用大招支援...自己传送过去的话,没有太好的控制技能会显得很尴尬,还不如不放兵线,大招来些伤害和减速效果支援队友。

闪现加虚弱,这个一般俩种思路,一是辅助,辅助的时候带虚弱是比较天经地义的,二则是对方英雄异常凶猛我们比较虚,可以考虑带虚弱来降低对方的爆发,毕竟船长并不是什么很肉的英雄。

闪现加疾跑或者疾跑加其他技能,这种思路出现的并不是很多,不过疾跑的持续加速效果让我们的移动速度简直像飞起来一样,加上E的效果谁有我们跑的快?粘人非常不错,前提是粘人的时候不被对方反杀掉。

惩戒大家都清楚,在S5打野这个召唤师技能是必备的,寒冰惩戒的效果也增强了船长打野的GANK能力。

天赋加点

首先是21 9 0的AD天赋。比较常见的天赋,适合AD出装的上单船长使用,冷却缩减比攻速更重要对于船长来说,因此我们选择4点冷却缩减。关于法术编织那俩点个人觉得船长很少能够激发出那个效果,所以就舍弃了,选择了洞悉弱点还是比较适合船长的,毕竟大招一砸中对方队友是有这个效果的伤害加成的。

0 21 9的防御辅助天赋。一般我在下路辅助的时候会考虑这种点法,船长本身并不是很肉,所以作为辅助的话多一些防御还是比较重要的,毕竟我们是一个近战英雄。

12 9 9的特殊天赋。这个天赋加点较为平均,考虑到了攻击防御以及回复,这种加点推荐大家在玩AP船长的时候使用,因为如果21的法术伤害天赋前期能力很有限,毕竟AP船长前期受益的只有一个W技能。考虑到这些不如把天赋点平均分配些更有利于渡过AP船长的弱势前期。

这些天赋加点掺杂了我个人的一些理解在里面,或许跟大家的点法有所不同,大家作为一个参考就好。

符文搭配

红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔法抗性符文,大精华固定攻击力符文。常见的通用AD符文,对于AD船长来说也是非常适合的,船长不挑剔一般的符文完全可以应付的过来,不需要准备太特殊的符文。红色的话可以带颗暴击赌人品...

红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色3成长魔法符文6固定冷却缩减符文,大精华攻击速度。看到攻击速度我们就该想到了,这是船长AD打野的符文,S5攻速符文的性价比是要高于攻击力符文的,而打野的话攻速更有利于我们快速的清野。

红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色3成长魔法符文6固定冷却缩减符文,大精华固定法术强度符文。这套我是作为AP船长而使用的符文,因为还是那个原因,前期受到AP照顾的只有W的回复效果,红色带法穿的意义几乎没有,因此不如带上攻击力还比较有利于前期的补刀和发育。AP船长对冷却缩减的依赖较高,所以蓝色我们考虑带一些冷却缩减。

装备解析 首先是鞋子,这里喵祭出了五速鞋,船长的移动速度本来就有E的效果而异常变态,而加上五速鞋更是让我们健步如飞,可以更加灵活的走位和技

首先是鞋子,这里喵祭出了五速鞋,船长的移动速度本来就有E的效果而异常变态,而加上五速鞋更是让我们健步如飞,可以更加灵活的走位和技能消耗对方,是展现你“意识”能力的好装备,就是喜欢对方那种看我不爽又没我跑的快的样子。考虑后期的团战的话我们可以选择水银或者忍者足具,如果是AP出装的话建议大家使用冷却缩减鞋会比较好。

三项是一件非常好的装备,同时也是比较适合船长的一件装备,属性增加的较为全面,出了三项之后船长的战斗力可谓上升一个大的台阶,不过这件装备较贵,成型速度慢需要考虑节奏问题。

无尽之刃这个不用说,实打实的提升AD伤害和暴击伤害,因为Q也是可以触发暴击效果的,因此出了无尽后一发Q暴击对方半血的事是很常见的,简单暴力的首推装备,也是顺风必出的装备。

电刀无尽的组合已经有很长时间了,况且电刀还增加不少的移动速度,给船长带上简直就是如虎添翼,可以各种走位追人逃跑,各种姿势调戏对方,反正都没你跑的快。同时暴击效果也是和无尽形成搭配的,Q技能也是激发出电刀的效果的。

冰拳可以看成是三项的一个替代品,同时Q技能是可以直接出发冰拳的小范围减速效果的,冰拳还可以给我们提供一些护甲和法力值加成也是我们需要的,因此也是作为船长的一个较为常见的装备。

攻击装备出个差不多就好,防御装依然很重要。魔法抗性方面还是推荐振奋,这件装备AP半肉出装的船长很重要,那个回复能力可不是开玩笑的,让AP船长更加恶心.....想想都恶心,本来回复能力就强,再加20%的回复......

护甲装备推荐冰心,加的护甲多,还加蓝,同时最为让我眼红的就是那20%的冷却缩减,简直给力有没有!

最后提及一下AP出装的船长的核心装备,巫妖之祸,是AP出装的船长非常重要的输出来源,可以说是AP必备装备。

其实船长可以出的装备很多,因为玩法不同选择的道路不同,船长可以出的装备可以说涉及整个装备系统,几乎没有船长不能用的。这里为大家介绍的都是最为常见的主流装备,或者是某些玩法的核心装备,关于其他出装就不一一给大家介绍了,总的来说希望给大家的出装提供一个思路和方向,还是需要大家在对阵中灵活变化出装。

对线思路

关于英雄克制

首先要和大家讲明的是这个游戏其实是一个英雄相互克制环环相扣的游戏,没有英雄全无敌不怕任何英雄,也没有任何英雄谁都打不过,他们或多或少的存在克制和被克制的英雄,这时候我们需要调整的好心态,该怂的时候怂,没有什么好丢人的。在英雄存在克制关系的时候,水平相当两个人对线效果还是挺明显的,因此我要说的是不要任何时候都无脑选英雄去对线,比如我们今天的船长,大多数情况下都是可以和一些上单英雄一战的,而有些英雄我们确实存在着克制关系,一但出现此类英雄我们还是要尽量避免使用船长或者和对方对线的。例如上单比较难打的英雄:潘森,这货上单简直就是爸爸,无论战撸还是消耗我们都比较够呛,非常难打;剑姬,此英雄爆发高,还有反击技能,大招的物理效果可以躲掉我们的大招...让我们处在非常尴尬的位置;冷门英雄掘墓者,这个英雄异常的恶心,虽然在上单出现的很少不过很难打,打过你就懂那种感觉了。当然这些说的都是在双方技术差不多的情况下为基础的。

关于一些技巧

玩船长一定要有个良好的心态,因为船长的技能特性导致他并不算是太强势的英雄,船长打不过的英雄很多,所以有的时候打不过就是打不过,别怪队友不给力或者打野不来帮。有了一个好的心态后我们再来玩船长这个英雄,船长主要靠Q打伤害,而船长对装备的依赖性又非常高,没有好的装备伤害十分有限,所以我们不得不又把打钱这个概念拉出来说,单杀对方很难那么我们还有什么方式可以超过对手呢?那就是补刀,Q的技能效果还有额外的金币加成,因此推荐大家在玩船长的时候一定要把重心放在补刀上,能不漏刀就不漏。

再来说说线上,“旋转走位”什么的形容起来还是有些困难的,说白了就是假装去补刀偏掉对方的某些技能然后我们上前消耗,S键是比较重要的,它可以立马终止你的攻击动作,利用这个我们可以尝试欺骗对方的非指向技能,一但成功骗掉技能,我们就可以上去打一波了。

海盗拥有非常不错的移动速度,而这个属性在联盟中还是比较重要的,拥有高的移动速度可以帮助我们很好的躲掉对方各种的非指向性技能。比如说我们现在对象最为常见的上单瑞雯,瑞雯的高伤害在于光速QA带来的伤害,而我们的移动速度提高后瑞雯的Q是不足以追上我们的,或许她只有Q的第三下才能打到你,而没有Q的瑞雯伤害是不足的,这时候我们又能反身QA打对方一套,对方晕我们则可以秒W解开继续和她纠缠,这样几次下来我们并不吃亏。

关于团战

作为海盗,团战思路要明确。无尽电刀流海盗,出这种装备的前提是队友顺风或自己太顺,因此你的定位是伪ADC,你拥有ADC的持续输出能力和手长优势(Q技能)比ADC更肉点,而我们作为伪C位,遵循的原则:谁距离你最近能Q谁,就Q谁,期间加上普攻;谁对你的生存威胁最大,就Q谁。然而最为重要的就是不死,玩船长一定要讲究个“迂回”的战术和思想。

如果你和对面一肉上单在团战中换了,这其实是很亏的,他抗了很多伤害,但你们家队伍的输出肯定不够了。而且肉不需太多的经济也可以成型不错的效果,你的队友处于输出乏力期,就好像像ADC换了辅助。反之,如果你打残对面C位,打死打残或者你和他换了,那么这换的不亏;因为对面少了一个CARRY的输出点,冰拳流冰锤,靠的不是爆发,而是持续能力。算是一个前排,作为海盗 还是以保护后排为主,大招永远给对面c位,或我方c位。不要真把自己当肉,要轮流吸收伤害,别老被对面集火。有时要记得留技能对付那些刺客。

总结

船长操作简单,但是想要玩好真的需要大量的练习,无论是补刀还是走位躲技能,包括各种骗技能的技巧,他是一个真正考验玩家“意识”的英雄。如何利用有限的技能输出和英雄特点来打出优势,如何避免我们的短处,都是我们永恒探究和学习的主题。

本期就是这样,我们下期见。

*************TalkOP海贼王论坛分析区*************作者ID:嘈杂相位首发日期:2021.12.7*********禁止转载*********

年末休刊&合刊来了,这周没情报看、下周和下下周也只有一次情报看,然后就喜迎2022了。本周剧情又停在了重要的地方,等也是等,写篇分析看看。仍然想不起什么合适的专题名,所以标题一如既往的简陋。

一、大山鳴動鼠一匹

周五官网出首页预览(每周五中午官网会放出下周刊登故事扉页后的第一页,如果是跨页就放出两页),刷了下推才意识到这里wt其实甩了个小包袱,直接看情报的我们是get不到的:“忠治”到底是谁?


看情报的我们对忠治的理解是:阿染有只小老鼠叫Chuji,图透出来才知道名字竟然不是片假名(我之前下意识地以为和Sanji一样是片假名,所以想当然地翻成“啾治”了ww),而是汉字名“忠治”,大部分读者估计也觉得一只莫名其妙的老鼠叫什么名字完全无所谓,并没有多想。
而对于不看情报,只看官方图透后等待正刊的读者,他们的理解是:“忠治是谁?没听说过啊?搞得妹子在战场上找人,难道是个小男孩?是她弟弟还是儿子吗?是重要人物吗?”,然后带着疑惑等到正片,却发现是只小老鼠。


这大概neta的是日文谚语:“大山鳴動鼠一匹”,字面意思是地动山摇像是火山要爆发了似的,结果只跑出了一只老鼠,也就是“雷声大雨点小”的意思。这两天再刷推时发现很多读者都吐槽原来“忠治”并不是人。
说回角色本身,艺伎阿染的名字可能取自传奇艺伎上羽秀(艺名阿染),而忠治的名字可能取自江户时代的侠客国定忠治(忠读作tyuu,而tyu就是老鼠吱吱叫的拟声词),落语中也有关于他的故事。
要安排忠治登场,大概本质上是为了呼应山治儿时照顾过的小鼠。


忠治承载了过去那只小鼠的影子——是山治“人性”与“善良”的象征。
然而小鼠的意义也不仅于此,过去的小鼠被伽治抛下城楼,大概是死掉了。
所以忠治同样代表了山治的“遗憾”——当年的他完全没有反抗家庭的力量,善意如果没有足够的力量支撑,也许反而会造成更糟的结果。小鼠坠楼后山治号啕大哭,除了委屈与失去“玩伴”的悲伤,恐怕也有自责的原因。
面对再现杰尔马科技的Q,这一次山治既有了足以守护珍视之物的力量,也能继续怀抱宝贵的人心。

二、桃之助

发现自己根本造不出能够干涉鬼岛行进的焰云后,桃子想出了利用凯多焰云的办法。




这里翻译有误,“终于掌握盖德的焰云了”应为“已经抓住凯多的焰云了”。
为了干涉鬼岛的行进,桃子尝试了制造焰云(因为太小所以没用)-尝试积攒大量焰云(尽管聚集成团还是杯水车薪)-尝试直接干涉凯多的焰云(成功抓住,效果未知),目前为止局势正向积极方向发展。


目前凯多的焰云有纵向悬鬼岛、横向移鬼岛两大作用,桃子向反方向拉扯自然是抗衡“移鬼岛”的作用——尽力让鬼岛向花之都反向前进,推回原来的地方。不过他自己也认为把岛推回去太勉强了,退而求其次希望能让岛停住,不要再向热闹的市区前进了。
然而大和早就提醒过桃子,最大的危机在于凯多耗尽力量后他制造的焰云会消失——就算暂时干涉了横向运动,最后也无法阻止鬼岛纵向下坠。


不过大和此时的需求正是让桃子减缓鬼岛的行进,好让她有足够的时间把炸药处理掉,确保鬼岛坠落也不会引爆炸药造成敌我双方同归于尽的结局。



总结一下两位鬼岛危机应对组成员的目标:
·桃之助:阻止鬼岛坠落在花之都(底线)把鬼岛运回去(理想)


·大和:在鬼岛坠落前处理掉地下火药库里的炸药(底线)



如果桃子能就这么让鬼岛停下甚至反向行进,那他似乎就已经达成了目的:就算凯多落败鬼岛也不会降落在花之都了,而是会坠落在花之都近郊,只要大和成功处理掉炸药就不会造成巨大伤亡。
然而我并不觉得所谓“前所未有的危机”会这么简单就解除,至少花之都的国民们要从“和之国的梦”中醒来才行,而且要付出得比德岛推笼自救的国民们更多才行。
接下来鬼岛会如何突入花之都、引起国民注意是个问题,激战中的凯多似乎没有精力再和桃子角力了,还是会安排凯多提升控制焰云的力道后被路飞痛打、让桃子变相加入vs凯多的剧情呢……?
关于桃子,外网有“桃之助传说中的一小时”的猜想,预测其将与御田一样“背负”一小时(或许这次有国民们帮助);关于大和,国内外都有把犬犬果实大口真神形态和鸟鸟果实不死鸟形态与阿拉巴斯坦的鸟、犬两位守护神视为呼应的猜想,认为大和或小马哥会舍身处理炸弹。虽然都很精彩,但目前也都还没什么端倪。

三、城楼门口的拉锯战

关于城楼门口的战斗,wt已经强调过很多次了,每次都是一格,对白也差不多:城里面的兽团为了避火想出来,城外的武士为了防止兽团增援大妈、大看板以及会场里的其他兽团,拼命把他们堵在城里。


目前看来两方大概是拉锯多次,进进退退,1032话兽团终于抬出了大炮,1034话可以看到兽团再次出了门,而且一人背后写着DASSYUxxxx(后面看不清,可能是DASSYUTU),应该是“脱出(逃出、逃脱)”,武士们终于还是顶不住了,接下来城里的兽团会大规模涌入会场。
鉴于wt几次聚焦一处战斗,很难不怀疑他要整点活儿。尽管现在战力比已经演变成了12000:8000(3:2),但兽团方仍然占据人数优势,血战到底的话和之国仍会有巨大损失,靠打倒大看板和四皇劝降敌军似乎是必然的趋势。不过在会场战斗的基德、罗、大妈全都有强大的aoe技能,两位大看板和索山也还在城内,接下来大会场的剧情会怎样发展仍然没什么眉目。
鉴于目前诸多剧情线已经到了合并的阶段(如cp0、大和、德雷克阿普、罗宾布鲁克;火前坊、锦卫门乌索普、以藏小马哥),我姑且先猜测索K再次战斗到会场左侧,索隆当众战胜K、山治的终结技把Q打飞到了会场右侧(从骷髅正面看),两人的战果让会场的兽团失去战意好了。
山治被路飞立下了千人敌的flag,索隆自行立下了两千人敌的flag,如果两人的战果成功让三千人不战而降,那也算是兑现了。



四、QUEEN 66

万万没想到能够使出文斯莫克兄弟们全部能力的竟然是Q,这自然也有让Q象征“邪恶的杰尔马66”,设计成“山治打倒Q就是跨越了过去”的意思。
(拼图取自外网分析师LOG的推)


其中伊治的火花能力与我印象中不同:


在生命卡中从眼睛放出的强光是晃住对手的眼睛使对手露出破绽的,彩漫也区别了眼睛的红光和双手发出的彩光,技能名“光拳”应该也暗示真正有杀伤力的光弹是双手发出的彩光。但本话中山治回忆伊治时是从双眼放出射线的表现形式,Q也是从双眼放出破坏性的光弹和射线,此前是我理解错了。
结果Q此前逼山治穿战斗服逼得这么紧,看到战斗服被破坏后又如此失望,是想用“战胜穿上战斗服的文斯莫克”证明自己作为一名科学家比伽治更优秀——推动他如此行动的与其说是对伽治的研究成果兴趣浓厚,不如说是对伽治强烈的竞争心理。


再现了伽治的技术还要在火花、起电、卷力的前缀后加上自己的QUEEN,不但有种土土的感觉,还颇有种小学生“你有的我都有,还要冠上奇怪的名字”的攀比心理w
虽然已经提过了,但如果有朋友还没看过我就再发一遍:
·火花,注音Sparking(打火花),是伊治技能的前缀,也是其代号Sparking Red(火花红)的前缀。
·起电(字面意思是“发电、引发电流”),注音Henry(电感的单位,源自美国科学家Joseph Henry),是尼治技能的前缀。但尼治的代号是Dengeki Blue(电击蓝)。
·卷力,注音Winch(绞车、卷扬机、吊起),是勇治技能的前缀,也是其代号Winch Green(绞盘绿)的前缀。
(其余杰尔马详细技能考据请移步
https://bbs.talkop.com/thread-145242-1-1.html)
本话Q展示的隐形技能没有命名(虽然大概直接就是Stealth没有汉字),也没有展现蕾玖的桃色(Pink)系列(桃色QUEEN这名字太惊悚了,怕是能把山治人妖岛的阴影吓出来w)以及伽治的电磁(Denji)系列。




Q没有使用蕾玖的能力,并非因为蕾玖是果实能力者。尽管最初杂志1里蕾玖被分类为未确认果实名称的能力者,但在生命卡中则明确了她生成、吸收毒的体质是通过血统因子操作得来的,果实一栏也空着,并非“?”。


不过既然他声称已经研究透了杰尔马的技术,那就姑且算他都有吧。之所以不展示我认为有三种可能:第一种是蕾玖并不算山治的对立面;第二种是留在之后展示;第三种是兴趣使然(。


此处翻译有误,“虽然我刚刚稍微有点走神”应该是“刚才我是在装傻”。而Q说能够再现的是山治的“兄弟”的技能,在日文中兄弟既可以包含姐妹也可以不包含。
尽管绞盘绿看起来完全是靠机械装置实现的,但勇治的特点实际上是“非常强的力量(生命卡)”,婴儿时期看着毫无特效但也被蕾玖评价为“展现了超越人类的异常现象”。


而且如果文斯莫克兄弟们的能力完全是由机械改造实现的,那么只要给山治也做改造也同样能觉醒能力,伽治不必如此郁闷:虽然没有外骨骼但同样可以补救。因此我认为文家兄弟们的超能力确实是血统因子改造的产物。
反倒擅长机关研发,甚至能做出机械动物的Q完全有能力通过机械再现杰尔马的能力——激光发生装置、发电装置、绞盘装置、隐形装置甚至可能有的毒液净化/发生装置、电磁发生装置我都不认为很离谱。
如果Q能对自己实施后天的血统因子改造(比仿造隐形装置还离谱),不给自己加一层外骨骼我实在是无法理解。而且伽治估计要举报了:你个研究方向是病毒武器和机关装置的凭什么比我个研究方向是血统因子操作的还猛w
当初看到山治的恶魔风脚后,Q就质疑他能燃烧的腿是机械(Machine):


这可能暗示了他自己就是通过机械改造再现了杰尔马的技能。毕竟通过自己的研究领域达成类似的效果,而且两人都有对方无法达成的成果(机械动物/外骨骼战斗服等),这才能称得上“劲敌”。年龄相同发色也相同的两人显然正是一对“劲敌”,如果Q能做到后天血统因子改造,那简直是“碾压”。
关于Q对伽治的竞争心理,一方面Q设定中的一部分是从伽治原设中衍生的(伽治原设是からくり伯爵,からくり就是“絡繰(自动装置、机关、计策、诡计)”,是Q最擅长的领域之一——目前有机关刀(霍尔德姆、笹木、初设中的Q自己、K)、机关表演(大相扑)、机关动物(读作cyborg,目视者)、机关人(也读作cyborg,Q自身)。
另一方面,热衷于美女但完全不受欢迎(竟然能被阿染拒绝几十次)的Q当年被伽治和索拉刺激到的几率不小。



五、一些小点

5.1“升级密码”
Q一套QUEEN66确实搞得山治很狼狈,但效果仍然有限——山治完全没有失去反击的力量,顺势踢掉了Q的一只机械爪。


山治曾说过Q连射激光的技术应该对弗兰奇有帮助,这只机械爪就内含激光发射装置,大概就是弗兰奇战后重点研究的东西了。

5.2“言论自由”
山治再三警告Q不要再用杰尔马激怒自己后,Q终于生气了。


不过考虑到笹木与“背叛”,也许并没有什么意义w
如果有意义的话,可能与MADS有关。23年前凯多vs莫利亚时就有Q的身影、此时已脱离MADS,而24年前蕾玖出生、伽治大概也是脱离团队回到杰尔马继续研究后蕾玖才诞生的。贝加庞克因为发现血统因子被政府认为危险而逮捕,研究团队也被政府收买,伽治从政府手中逃脱后在杰尔马继续研究,不知道Q是不是在政府做了一段时间后觉得受控太严重所以才对“言论控制”如此反感,后来凯多被捕时结识凯多,随后和凯多一起逃走。
生命卡中凯多是被海军捕获抽出血统因子后才结成百兽海贼团的,在被研究时与政府麾下不满政府作为的Q结识也算是老猜想了。



5.3“起效”
从与K合作对战小马哥到戏耍乔巴,Q确实已经战斗了很长时间。距离被小马哥锁喉已经34话,距离被乔巴耳光已经27话,距离被山治踢到转圈、正式对位山治已经19话。本话证明伤害确实积累起来了,从凯多衰弱的焰云开始读者大概已经有数了。



5.4艺伎谜题·解
没想到艺伎谜题的谜底是首先被我以“如非必要勿增实体”的理由排除的“走廊里不止两个人”。
更没想到下手的竟然是隐形的Q。好吧,wt赢了,他总是赢的。
(伽治:我要消除情感你非说我疯了,你看看)
不过我从最开始就确定不是山治动的手,至少从这个层面看没彻底输掉……
对于山治而言,他知道了自己没有攻击女性,至少目前还没有失去人性;
对于阿染而言,她知道了光月联军并非恶徒,是值得信赖的对象;
经历了为小紫痛哭,被索隆暴击,被黑玛痛打后,山治在和之国终于等来了梦寐以求的邂逅。
山治自然不会用语言自证清白,而我想周旋了Q几十次的阿染看他的行动就能分清黑白。
很期待大战结束后山治招待阿染和忠治的剧情,会有的吧……?反过来会有吗(想多了x



5.5“大臭猪现行记”
隐形的Q到底是怎么被山治发现的?


我觉得还是因为Q这家伙太胖(是肌肉,嗯,肌肉)了,走在木地板上ギシギシ(吱呀吱呀)地响。对于隔着一层就能比路飞和甚平都先听到“啊——呀——”的人,这个声音估计明显地不行。

六、命运

从1031话开始,山治总算是想明白了。


所谓“命运”,指的自然是“已经生效的改造无法逆转,要先活用优势赢下眼前的战斗,尽到自己的责任……”。
所以他真香了?
还有后半句嘞:“如果情感改造也生效了,就请索隆杀掉自己”。
作为读者我们当然知道他不会死于失去情感,但从角色的角度出发,山治不可能知道此生究竟会不会失去情感,活用本应与生俱来的改造能力战斗的同时永远伴随着不知道会不会到来的风险,而这风险是山治本人最不能接受的那种——轻描淡写的一句话,承载得既是“利用所有能够调动的力量辅助路飞成为海贼王、成就自己的梦想”的责任,也是“自愿赴死”的决心。
对于山治而言,要在生死战中使用杰尔马的力量,只有半吊子的决心和心理麻痹反而是有危险的——在海贼间的死斗中犹豫意味着败北。


将杰尔马的力量当作纯粹的“工具”使用而非赖以为生的“装备”、同时怀抱不畏死亡也要达成目标的信念,正是再次拾起了哲夫口中、强者心中的那一杆枪。
讽刺的是,杰尔马技术专利拥有者,武器就是一把巨枪的伽治,心中的枪恐怕早就折了。

七、魔神风脚(Ifrit Jambe)
时隔恶魔风脚首秀15年,山治使出了新的进阶技能。

7.1考据
原来的“悪魔風”注音为ディアブル,即法语“恶魔”,同时字面意义上也可指辣味料理(所以才会有“恶魔创造调味料”、“这次做得太辣了些”的台词)。“脚”注音为ジャンブ,即法语“脚”。首次使用时音效为ジジジ(滋滋滋),像是烧烤的声音。
现在的“魔神風”注音为イフリート,即阿拉伯语عفري,伊斯兰神话中堕天使的后裔,也是精灵Jinn的一种,在日本有魔人、魔神的称呼。伊夫利特性格凶恶、能够【变身】、【力大无穷】且具有各种各样的超能力,因为原典中诞生自无烟之火的描述以及日系RPG(图片下侧的形象)的影响,在后世经常被描述成炎属性,具有【自如操纵火焰】的能力。种族中最著名的角色是《一千零一夜》中阿拉丁从神灯中召唤的灯神(能实现愿望的蓝胖子x)。因为西方教派有将异教之神歪曲成恶魔的习惯,因此本身并非恶魔的伊夫利特也有了与“魔”相关的各种称呼。“脚”注音依然为ジャンブ。首次使用时音效为ボー(嘣),爆燃的声音(2年后的恶魔风脚也用过这个音效,并不新鲜)。


作为“恶魔风”的升级,“魔神风”不仅在字面意义上“同为恶魔”,且兼具火焰、怪力、变形、“被歪曲成恶魔”等要素,再次佩服wt的起名能力。
与悪魔風指代料理风味不同,魔神風并不指代料理的风味,而伊斯兰神话中有“台风由风之魔神掀起”的记载,可能是neta这个,也可能只是为了与恶魔风保持格式一致。
另外,魔神風汉字读作まじんふ,浊化即まじんブ,与魔人ブウ(魔人布欧)非常相近,很可能是最爱鸟山的wt的又一次致敬。

7.2原理


此处翻译有误,“……都是意外加成的力量”应该是“都是可以叠加的力量”。这招的原理就是把武装色缠绕在外骨骼上,从而让双腿得以缠绕更高温、更强的火焰,然后在更快的速度下、以更强的肌肉力量施展踢技。
部分读者担心的战斗风格变化并没有发生,山治还是把获得的所有能力用在让自己熟悉的招式进化上了。从上文提到的Q对山治火焰的疑问来看,火焰并非杰尔马的血统因子能力、而是山治自己的能力,这也是我从第一个关于山治的贴子开始一直坚持的结论。

值得注意的是,在细数自己得到的能力时,山治把“移动速度”也算了进去。尽管在蛋糕岛他施展过快到让欧文看不到的高速,但完全做不到本话持续隐身的效果。
1031话时我是认为山治获得了隐身能力的,毕竟音效词スー与隐形黑和几位隐身果实能力者施展隐身时的音效词一致。外网也有人发现娜美的海市蜃楼也是这个音效,以此推测山治散发的高温引发了海市蜃楼。


不过本话明确原理“高速移动”后,又变回了熟悉的“瞬闪”特效和音效词フッ,与蛋糕岛的高速移动和尼治的stealth音效词相同。


目前看来隐身能力果然还是没了,但山治用身体力量做到属于自己的隐身。



7.3表现形式与猜测


目前看来特征有二:
1)蓄力和命中时火焰之外有白色闪电
2)多次命中会爆炸

很多读者往尼治那里想了,认为是闪电就是电击能力;我倒是觉得又是爆炸又是闪电的更像伽治的电磁轴枪,伽治的电磁系列大概取自电磁脉冲(電磁パルス)武器。而且伽治的电磁技能有与恶魔风脚类似的特效,甚至在生命卡也完全没提,基本算是杰尔马最神秘的技能。


不过魔神风脚并没有那两种攻击标志性的哔哩哔哩音效,我也不认为这是高温下变色的武装色闪电。


一定要做出一个猜测的话,我大概会保守地选“只是个特效而已”w
一定要做出一个大胆猜测的话,我大概会选“文斯莫克是露纳里亚与人类不断通婚稀释血缘的后裔的一支,山治天生带有露族的遗传因子,有办法弄出爆炸”。伽治的电磁能力恐怕也不只是“战斗服能力”这么简单。


(关于文斯莫克与露族,我以前发过贴子,感兴趣的话请移步:
https://bbs.talkop.com/thread-145246-1-1.html)

7.4牛肉(Bœuf)爆射(BURST)
阿拉巴斯坦之后,山治久违地又有了新的Combo技(如果算上整形Shot这个整活的,那就是W7之后)。
山治的Combo技,就是将山治零散的Shoot技组合起来,变成连击的Shot技
两年后,随着武装色的加入和恶魔风脚火焰的增强,山治的Shoot技升级成了Strike技,而Shot技却仍然是Shot。本次魔神风脚模式下Shot终于进化,变成了Burst。
个人理解,Shot大概是霰弹枪Shotgun的Shot,毕竟是复数、广覆盖的Shoot。鉴于山治的技能常常翻译混乱,shoot、shot、strike混为一谈,让读者很难分清楚,因此个人偏好把shoot称为抽射,shot称为霰射、strike称为重射、本次的burst则称为爆射。
其中羊肉Shot是8连击,小牛肉Shot是9连击,整形Shot是7连击,本次的牛肉Burst则是最高的10连击。








本身羊肉Shot即以颈肉开始,在阿拉巴斯坦,山治的小牛肉Shot本想以颈肉起始,却被小冯打断,此后的小牛肉Shot就放弃了颈肉,转而从正式命中小冯的肩里脊肉开始。本次的颈肉成功命中,结尾也与小牛肉相同,尾肉-大腿肉(拼法不同)-胫肉,再加上名字的联系(小牛肉Veau-牛肉Bœuf),基本可以认为是小牛肉Shot的升级技。



·首肉(コリエ)-肩肉(エポール)-背肉(コートレット)-鞍下肉(セル)-胸肉(ポワトリーヌ)-もも肉(ジゴー)-羊肉(ムートン)ショット-
颈肉(Collier)-肩肉(Épaule)-背肉(Côtelette)-鞍下肉(Selle)-胸肉(Poitrine)-大腿肉(Gigot)-羊肉(Mouton)霰射(SHOT)

コリエ=Collier(法语“颈肉”)
エポール=Épaule(法语“羊肩肉”)
コートレット=Côtelette(法语“肋骨、排骨”)
セル=Selle(法语“羊脊肉”)
ポワトリーヌ=Poitrine(法语“(牲畜)胸肉”)
ジゴー=Gigot(法语“羊后腿肉”)
ムートン=Mouton(法语“羊肉”)

·肩ロース(バース・コート)-腰肉(ロンジュ)-後バラ肉(タンドロン)-腹肉(フランシェ)-上部もも肉(カジ)-尾肉(クー)-もも肉(キュイソー)-すね肉(ジャレ)-仔牛肉(ヴォー)ショット-
肩里脊肉(Basse Côte)-腰肉(Longe)-后肋肉(Tendron)-腹肉(Flanchet)-上部大腿肉(Quasi)-尾肉(Queue)-大腿肉(Cuisseau)-胫肉(Jarret)-小牛肉(Veau)霰射(SHOT)


バース・コート=Basse Côte(法语“牛肩胛肉”)
ロンジュ=Longe(法语“脊背肉”)
タンドロン=Tendron(法语“后胸肉(五花肉、牛腩)”)
フランシェ=Flanchet(法语“(牛)腹肉”)
カジ=Quasi(法语“牛后腿肉”)
クー=Queue(法语“尾巴”)
キュイソー=Cuisseau(法语“小牛臀部肉”)
ジャレ=Jarret(法语“小牛胫肉”)
ヴォー=Veau(法语“小牛肉”)

·首肉(コリエ)-肩ロース(バース コート)-肩肉(パルロン)-肩バラ肉(ジュモ・ア・ビフテク)-バラ肉(タンドロン)-腹肉(フランシェ)-尾肉(クー)-もも肉(ポワール)-すね肉(ジャレ)-牛肉(ブフ)バースト-
颈肉(Collier)-肩里脊肉(Basse Côte)-肩肉(Paleron)-肩肋肉(Jumeau À Bifteck)-肋肉(Tendron)-腹肉(Flanchet)-尾肉(Queue)-大腿肉(Poire)-胫肉(Jarret)-牛肉(Bœuf)爆射(BURST)


コリエ=Collier(法语“颈肉”)
バース コート=Basse Côte(法语“牛肩胛肉”)
パルロン=Paleron(法语“牛肩肉”)
ジュモ・ア・ビフテク=Jumeau À Bifteck(法语“牛肩肋排”)
タンドロン=Tendron(法语“后胸肉(五花肉、牛腩)”)
フランシェ=Flanchet(法语“(牛)腹肉”)
クー=Queue(法语“尾巴”)
ポワール=Poire(法语“梨子,也指从去盖牛臀肉切下的耻骨肌、嫩臀肉排”)
ジャレ=Jarret(法语“小牛胫肉”)
ブフ=Bœuf(法语“牛肉”)

命中部位参考下图(制图:ポーネグリフのARIMO)



7.5一些发散
按照山治的说法,他的火焰能力与“热情”息息相关。换句话说,火焰温度急剧上升的现在,山治的情感可谓汹涌澎湃——“冰之心”的说法不攻自破。


本话显示山治的眉毛仍然维持上一话的样子,更多分镜显示山治变化的只是左眉,右眉呈现与目前的左眉镜像对称的样子,与蕾玖相同
因此之前1031分析时我转载的分析师LOG“左眉身体右眉情感”的猜想非常有可能是正确的。
这样的眉毛是什么造型呢?


正是“心”啊,“人最重要的是「心」”啊!



不少读者都认为魔神风脚与恶魔风脚的区别不够,我虽然最开始也是这么认为的,但仔细想了想,也许不要急着质疑用笔吃饭的漫画家比较好——最大的区别大概是颜色。
就像伽治的黄色电流和尼治的蓝色电流,我想对于类似的特效而言,颜色是最直接的区分,我希望魔神风脚是蓝色的。


字面意义上,最著名的魔神灯神是蓝色(大福的魔人也是蓝色),以伊芙利特为名的高达是蓝色,而蓝色火焰温度更高也是个经典的说法(虽然经典但不完全正确)。


除此之外,蓝色还是山治的代表色,是天空之蓝、大海之蓝——那抹深蓝中藏着儿时山治对ALL BLUE的向往,以及对海战士索拉(Sora,拼为“空”即天空)的憧憬。
向往着无垠湛蓝的小子终于成为了粉碎杰尔马的蓝焰,我想这是个浪漫的故事。

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