英雄联盟是moba游戏吗或5v5moba网页游戏

2024-04-24 05:27:19
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本篇文章给大家谈谈英雄联盟是moba游戏吗,以及5v5moba网页游戏的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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英雄联盟

英雄联盟

英雄联盟是一款经典的MOBA类游戏(简称LOL)。是由10名玩家分别选出10个英雄进行5V5对局,分为两方蓝方和红方,胜利的方式是推掉敌方的水晶或敌方投降进而达到胜利的目的,分别有4条路 上路(一位坦克型或战士型英雄)、野区(一位打野型英雄)、中路(一位法师型或刺客型英雄)、下路(两位射手型和辅助型英雄)。三条路上分别有三座防御塔链接到高地,1塔、2塔、3塔,共9座防御塔,高地后方分别有三个小水晶然后大水晶前还有两座防御塔保护大水晶。

想推掉敌方水晶需要依次把3条路上所有防御塔、小水晶推掉。各位玩家需要做的事情就是保护己方的防御塔,通过击杀敌方小兵、野怪或者英雄来获取经验提升等级和金币来购买装备提高英雄伤害已此达到推塔的目的,英雄联盟中除了线上兵线可以提供金币和经验外,野区的野怪也是可以提供金币和经验的,在游戏里称为野区,打野位置就是有一位英雄去野区通过杀野怪提升等级获取金币,如果大家都去线上那野区的金币、经验就等于是浪费,因此需要一位英雄去野区打野,打野英雄的任务就是经常跑全图帮助帮助队友抓线。提高各自队友的对线能力,从而更容易取胜。

英雄联盟从2009年上线到现在已经有161位英雄了

而且英雄联盟还致力于推动全球电子竞技发展除了联动个各赛区发展职业来联赛、打造电竞体系之外,每年还有会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获取亿万玩家喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

符文之地与魔法在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

一路同行,荣光有你:全球首款MOBA类手游《虚荣》5V5入门

大家好,我是面条,就在前几天,全球首款MOBA竞技游戏《虚荣》迎来四周年,不知道各位玩家有没有领取火龙史卡夫的限定皮肤,一路同行,荣光有你。今天面条就给各位带来《虚荣》中5V5的入门攻略。

基础:

对战的终极目的是毁灭敌方的虚荣水晶;

为了毁灭虚荣水晶,需至少摧毁一条行进路线上的所有防御炮塔和兵营;

地图上共有三条行进路线,被一条河流从中间横段,野区商店就开在河边,可从中购买装备;

在游戏中期,野怪也会出现在河边,击杀可使其归为我方战力!

虚荣5V5,地图为中心对称,如果你选择上路会与对方下路对战(选择下路则会与对方上路对战)

游戏初期,一条路线上至少要有一位玩家,需为强力输出的英雄;

中间线路英雄的选择需绝对慎重,因其具有支援两侧路线的能力;

至少得有一个成员负责清理己方野区及一位队长来辅助打野。

虚荣水晶:

虚荣水晶的第一波攻击会锁定敌方英雄,然后多枚导弹齐发,造成伤害与减速;

虚荣水晶的第二波攻击会一直线射出爆炸攻击,造成伤害和晕眩;

水晶周围有护盾保护,需毁灭周围的兵营才能对其造成伤害。

兵营:

兵营共三个,围绕在虚荣水晶周围负责为其防御提供能量;

当敌方一个兵营被毁,那条路上的小兵的攻击力就会被增强

野区:

特性:野怪拥有物理/法术抗性,无物理/法术穿透效果时所有伤害(真实伤害除外)只会对野怪造成50%伤害

特性:所有树精击杀后提供缓慢的恢复效果(持续期间被敌方英雄、炮塔攻击则恢复效果会提前消失)

上下两路与野区一墙之隔的是回复树精+小熊怪,回复树精价值50小熊怪25,刷新时间105秒(从两只野怪都被击杀后开始计算刷新时间)

中路上方附近是法术树精,法术树精价值80,提供持续90秒的法术buff(提升法术伤害并提供额外10%法术吸血),刷新时间120秒

注意:蓝buff有BUG,若在获得蓝buff前购买了吸血装备则会将法术吸血吸血强行替换为10%

法术树精左下不远处是双熊怪,每一只大熊怪价值90,刷新时间105秒

中路二塔下方野区树精为金橡树,价值220!,刷新时间105秒。

金橡树右下为物理树精,价值80,提供持续90秒的物理buff(提升物理伤害,普通攻击会造成减速效果),刷新时间120秒。

连带收益

无论何时,英雄每秒会获得3金钱(工资)

5v5野怪并不会有连带收益,所以辅助不要想着吃打野的连带。

当对线补到小兵时,在小兵死亡半径14米之内现有金钱最少的英雄会额外吃到基于小兵价值50%的金钱

小兵被补刀时,在半径14米内的英雄会获得经验值(人越多越少)

小兵被英雄之外的物体(敌方小兵,塔等)击杀,周围的英雄会获得比补刀更少的经验值

通过“连带经济”获得的收益相比对线补刀发育基本要慢一点点(对线补刀不好辅助出装也慢)。

通过排位赛来证明自己的实力吧:

选择禁用英雄后可挑选自己想用的英雄,被挑选的英雄将无法被另一方选择;

选择过程中可与队友通过聊天框交流战略;

玩家账户必须达到十级并至少拥有14个解锁英雄才能解锁排位赛模式。


今天就介绍到这里,以后会给大家带来更多的英雄攻略,我是面条,谢谢大家,我们下期再见,拜拜。

什么是MOBA游戏?《英雄联盟》和《DOTA2》告诉你答案

大家好,今天要来谈谈MOBA游戏,这是一种让你爱不释手的游戏类型,也是电竞比赛中最火热的一种。那么,什么是MOBA游戏呢?简单来说,MOBA就是“多人在线战术竞技游戏”的缩写,它的玩法非常简单,就是两队玩家在一个地图上展开激烈的对抗,最终目的就是摧毁对方的主基地。

目前最流行的MOBA游戏应该就是《英雄联盟》和《DOTA2》了。这两款游戏在全球范围内都有着极高的人气和影响力,而且它们之间也存在着不少的区别。

首先,我们来看看《英雄联盟》(以下简称LOL)。这款游戏是由Riot Games开发的,它的玩法比较注重团队合作和策略性。在LOL中,每个玩家都需要选择一个英雄来进行游戏,每个英雄都有着自己独特的技能和属性。玩家需要利用自己英雄的技能和属性来协助队友,攻击敌人,并最终摧毁对方的主基地。LOL的游戏画面非常精美,音效也非常出色,这也是它能够吸引大量玩家的原因之一。

接下来,我们来看看《DOTA2》。这款游戏是由Valve Corporation开发的,它的玩法比较强调个人能力和操作性。在DOTA2中,每个玩家也需要选择一个英雄来进行游戏,每个英雄同样也有着自己独特的技能和属性。但是,在DOTA2中,玩家需要更加注重自己的操作能力和反应速度,因为这些都会直接影响到游戏的胜负。DOTA2的游戏画面也非常精美,音效也非常出色,但是相比LOL,它更加注重游戏的平衡性和公平性。

除了这两款游戏之外,还有很多其他的MOBA游戏,比如《王者荣耀》、《守望先锋》等等。它们各自都有着自己独特的特点和魅力,但是无论是哪一款,都需要玩家们注重团队合作和个人能力的提升。

总之,MOBA游戏是一种非常有趣、刺激的游戏类型,它们能够让玩家们感受到团队合作和个人能力的重要性,同时也能够让玩家们享受到游戏带来的快乐和乐趣。如果你还没有尝试过这种游戏,那么不妨来试试看,相信你也会爱上它们的。

《虚荣》开发者谈5V5 打造移动端硬核MOBA

时过境迁,随着《虚荣》5V5全球登陆在即,3V3再也不是《虚荣》仅有的模式。在众多MOBA爱好者普遍的呼声中,移动端硬件技术飞速更迭,《虚荣》开发商SEMC也获取了更多的力量和信心——打造移“动端5V5 MOBA”。今年SEMC势必要在5V5上大展拳脚,并运用上当下一流的移动游戏技术,其5V5能否交上满意的答卷还得看二月初《虚荣》3.0的表现了。

MOBA游戏的真正乐趣——在于其团队策略和个人操作的完美结合,一张地图便可以玩到天荒地老。于是5V5地图设计便十分受玩家们的关注,虽然目前曝光的5V5地图还只是个初期的版本,但SEMC的首席创意师CaptainNeato早已为大家捋清楚了5V5将会是一个怎样的移动MOBA。

【高水准3D地图制作 极尽魔幻机械风】

谈到《虚荣》的5V5地图打造,SEMC的首席创意师CaptainNeato显得十分有自信。新地图3D模型拥有三百万加的多边形,画面细腻生动;上百个的角色动画,全新的炮塔设计以及炫酷的光效,让5V5地图惊艳无比。在5V5全球揭幕之前,这张地图倾尽了SEMC开发团队所有的心血,才让其最初呈现出的效果就那么出众。

而继承着《虚荣》一惯的魔幻风格,在5V5地图中哥特式的建筑,神秘的野区龙穴,贯穿地图的湍急河道,以及悬崖上的飞流瀑布…SEMC对5V5地图的打造,细致到点点滴滴,将其原本的魔幻风发挥到极致。

【移动端“战争迷雾” 性能和效果兼具】

CaptainNeato最引以自豪的便是,《虚荣》5V5采用了“手游战争迷雾”的设定。根据以往的经验,在移动端加入“战争迷雾”《虚荣》并不是第一个,但能充分发挥移动端“战争迷雾”的性能,以兼容设备最高达120每秒的帧率,低能耗实现战争迷雾,才是SEMC在5V5开发上的难人可贵之处。

在实机演示运行中,“战争迷雾”对5V5游戏宛如锦上添花一般,全程流畅自如。

【5V5坚持人性化操控 更深度的策略性】

相比之前的3V3,5V5无疑拥有更为广袤复杂的地图,而且《虚荣》与目前国内市场上一味简单化娱乐向MOBA手游也截然不同,《虚荣》追求的是在简单化操作的基础上,让玩家感受深度复杂的策略性。而要实现这一点,《虚荣》5V5的设计与3V3来说是一场革新,与其他MOBA更是走着完全不一样的道路。

在整个地图游戏设计上,采用了对称原理,即地图左右的设计和视角是对称的,这样所有的玩家都能一致从地图的左下向右上进行游戏。这样,既保证了在大地图上玩家拥有更大的视野范围,也是得点触式的操作来得更加简单。

同时,5V5的小地图能够让玩家在战场上掌控更多的信息。并且CaptainNeato建议大家先试试默认的设置,不喜欢的话还能进行设置。

在游戏深度上,《虚荣》5V5添加了许多新的元素。如功能多样的侦查之眼,类似于DOTA飞鞋的传送之靴,野区商店,河道流水加速,以及掌控游戏节奏的巨龙等。在硕大的5V5地图上,SEMC为游戏恰当地点缀诸多功能,说《虚荣》是一款媲美端游MOBA的手游毫不为过。

在国内手游环境下,《虚荣》走的是不一样的道路。无论是强调精准的点触操作,还是5V5追求复杂、深度的策略性,《虚荣》至始至终都是一款硬核MOBA,SEMC也热衷于将最纯正的MOBA体验带到移动平台。如果你对《虚荣》5V5感兴趣,敬请抓住最后的机会,《虚荣》2.12上线之后,首批的5V5玩家内测体验,值得你尝试用一番。

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