本篇文章给大家谈谈传奇1.76怀旧版,以及1.76网页版传奇的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
实际上在盛大热血传奇中被官方网真正意义上确认的boss就只有沃玛教主1个,这是因为就只有沃玛教主具有完善的背景故事链,很多人感觉半兽勇士和白野猪也算boss,就这一些并非真正意义上的boss,只能够称为是精英怪。那么在热血传奇中怎样的怪兽才可以称得上是boss呢,咱们今儿来讲一下。点右边官网下载游戏→
首先:需要有属于自己的地方。实际上做为真正意义上的boss一定要有个归属于属于自己的巢穴,不可以像许多野怪似的四处流荡。热血传奇早期许多游戏玩家称半兽勇士这样子的生命力超一千的怪兽为小B0SS也是能够的,这是因为游戏玩家早期压根打不过。再到后面中期碰到尸王以及白野猪这样的也会被游戏玩家再次称为boss。
第2点做为真正意义上的boss要有充足多的跟随者和小兄弟,还需要有属于自己的特性,沃玛教主具有许多跟随者,从沃玛1层到3层都是有沃玛教主的小兄弟,这些人为了能救活教主不惜牺牲自己。随后便是沃玛教主做为boss他能够暴出许多别的怪兽的身上没法爆出的东西,像沃玛教主就可以地爆出特殊戒指(传送、记忆),以及最关键的沃玛教主,这一些是别的怪兽不可以爆出的。
第三想说的便是要有超级武器装备爆出的几率,沃玛教主如今看上去并没什么牌面,就曾经的时候也是有几率会爆出传送戒指这样子的武器装备,这样的高端的武器装备是精英怪比不上的。而且沃玛教主在过去也是特别受大家喜爱的,说到底就只有沃玛教主爆出沃玛号角,许多游戏玩家开黑抱团去进攻教主。
总的来说,其实说的这一些可能不能充分的说明沃玛教主是游戏玩家在热血传奇中碰到的1个真正含义上的boss吧,假如诸位有什么不一样的见解。欢迎评论区留言探讨!
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如今传奇SF、网页传奇、神途类游戏仍拥有着大批的情怀老玩家,有人说是1.76版本成就了传奇,才有这么多年的热度,那么小编今天就来和大家聊一聊,为什么1.76成为经典,其他的版本差在哪里?
9月28日是传奇的周年纪念日,因为它最早就是在这一天上线的,最初的传奇是1.10三英雄传说版,因为传奇是从韩国引进的游戏,其实拥有很全套的背景故事,包括一些装备都是有来历的,但盛大不太注重这方面的宣传,注重点还是在玩法上,传奇在推出两周后便宣布进入了商业模式,传奇开启了点卡收费制度。
点卡收费就是按时长收费,所以玩过早期传奇的老玩家也都知道,过了新手期后非常难升级,装备也不好打,这也是可以理解的,毕竟刚开始运营挣的就是玩家的在线时长钱,减慢游戏节奏可以为盛大带来更多的盈利,在传奇一周年时,也迎来了玩家突破十万的喜讯,传奇开始火了。
2002年传奇的运营方盛大游戏共更新了三个版本,1.28富甲天下、1.50虎卫传说和1.60热血神鹰,这三个版本其实属于丰富玩法版本,比如1.28新开的比奇赌场,1.50和1.60新加入的赤月恶魔、虹魔套装等新怪物新装备,给已经在游戏内玩得较好的玩家一些新挑战。
值得一说的是,传奇中的外挂是一直存在的,1.10的版本中是有白天黑夜之分,玩家们在夜晚地图刷怪时还需要一手掂着武器,一手拿着蜡烛,便有玩家发明出了免蜡外挂,使用的人越来越多盛大技术方面也有欠缺,便在新版本中取消了黑夜设定,外挂不攻自破,可见也是在版本中不断成长的。
之后便是03年上线的1.70版,开放了封魔谷,这个对散人玩家就非常友好了,可以打到一些精英怪,游戏内的装备价格也从居高不下变的亲民,1.75和1.76是同时期上线的,两者间隔不到一个月,1.75时期的传奇其实已经很丰富了,那时候的1.76更像是1.75的一个补充版,游戏并没有太大改动,只是新添了一点点内容。
但谁都没有想到1.76成为了传奇的巅峰,因为接下来的三年,传奇都没有进行大的更新,直到2005年才退出了1.80龙,小编觉得1.76之所以能成经典,主要还是因为盛大在经过两年的摸索后,终于将游戏的设定三职业的平衡打到了一个稳定值,玩法不算复杂但不枯燥,玩家们打打架刷刷怪也不会有太大差距,游戏充值也就是个点卡了,
1.80之后的版本改为了免费模式,但是大家也都懂这个免费其实才是真正氪金的开始,其实之前的版本当然也有土豪玩家,可对不存在碾压式的破坏游戏体验,8L一人攻城想必大家也都听过,由此可见后期的传奇是真的可以有钱为所欲为,流失口碑和玩家是必然的了,传奇只能在下坡路上越走越远。
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4月28号,《热血传奇怀旧版》开服了。作为一个20年前就玩过传奇的老玩家,我当然也跑去注册了一个号开启我的怀旧之旅。
结果就像你在下面这张图里看到的那样,开服当天是下午两点,新手村火爆异常,万千玩家为了冲级敢情连班都不用上了,走到哪里都是人山人海。按照以往升级的惯例,新手一般是要杀鹿或者鸡升级,然后按住ALT键和鼠标左键从动物的身上割肉卖给屠夫赚点药钱。但是屏幕上基本上密密麻麻的全是人,不组队根本抢不到鸡和鹿杀。
开服都这样,7级前免费,感觉没希望可以马上改冲新区
而在没有怪杀的时候,大多人会选择原地等待系统刷怪。虽然开服大家都是1级左右,三个职业的在7级之前的攻击方式也只有一刀一刀的砍,但这也无法阻止喜欢砍人的家伙到处杀人,这也正是传奇这个游戏的特色,随时随地进行PK。
螳螂捕蝉,黄雀在后
无数人问过这样的问题,为什么过去这么多年,还有人在玩这个这么“古早”的游戏?现在市面上的《热血传奇》各种变种千千万,看上去大同小异,这个根基到底是到底是怎么打下的?
就像现在这个怀旧服,画面梦回20年前,一切现代的、看上去更合理的游戏机制,它几乎全都欠奉,城门口砍个鸡,大家怎么就这么投入?
那么这个怀旧版,这个“最开始的传奇”里面肯定有些特质吸引着人们。
首先当然是按时长收费,《热血传奇怀旧版》的收费方式是每小时1元宝(差不多1块钱)。按上班族一天玩3个小时算,一个月下来也就100块。当年玩着《传奇》的人,现在早已成家立业,100块不算什么,和“要么肝要么氪”的免费游戏比起来毫无压力。重要的是那个味儿——虽然游戏设计理念各有不同,但当年大家有个共识,就是想方设法让你快乐,而不是想方设法让你氪金,这构成了怀旧服的基本盘。游戏里没有商城,想买道具也没地方。当然反过来这让游戏里的生态更繁荣,因为无论你要什么,下到小极品偃月上到嗜魂法杖,都要找其他玩家买,互动从来不缺。
前期开的几个服务器都是以前老服务器的名字,真是怀念啊
其次,官方服务器有一种天然的纯正,你可以体验到很多独特的旧版内容。比如现在很多人对“传奇”的印象停留在1.76,其实在之前还有很多经典版本像1.2版也就是以前说的公测版,首次开放猪7(爆裁决),战神盔恶魔长袍等也是这个版本加入的。想想连战神盔都没有你只能穿重盔,那是什么岁月?
1.2最重要的一点是开了尸王殿,尸王必定大爆而且必有高级技能书!所以这个版本大量出现烈火战士砸冰法师和狗道,真正的传奇之路是从这里开始的。你想想就算拿了裁决如果没有烈火没有野蛮冲撞,那你的裁决和木剑又有什么区别?现在技能书很容易爆了,但用我们当时的话来说,到了35级还没有狗的道士,比天上的星星还多。
尸王必定大爆
现在怀旧服就你可以感受到这段历史,以及其他更多历史。反过来一想,如果你从1.76开始玩,是不是就错过了这些历史?今天你觉得习以为常的东西,在当时都曾给人们带来无比的快乐,如果想要找回那种快乐,唯一的方法就是进入怀旧服、从头来过,这是市面上任何高仿、私服都做不到的。
还有就是游戏特征。很多文章都分析过《热血传奇》为什么好玩?总结下来就一个字“爆!”。
打怪有可能会爆,爆的东西有可能是小极品甚至大极品(也就是比普通装备多一些额外属性)。你不知道什么时候会爆,也不知道爆出来的是普通装备还是极品,这就让整个游戏过程都充满期待:可能你一晚上甚至一个星期都没什么收获,只是个茫然在死亡山谷蜈蚣洞挥半月的战士,这样的战士没有千千万也有万万千。但也有可能在深夜你昏昏欲睡的时候,无聊翻包里的垃圾忽然看到个道4的骷髅头,是不是顿时两眼放光一点也不困了?
然后你会开始思考这个头要怎么卖,感慨服务器上道士多但是购买力低的可悲事实。以前有句名言:法师刷boss掉装备,战士砍法师爆装备,道士装人妖骗战士装备……你不由得从心里感慨,要是攻4骷髅头那该多好啊!带着这种感叹你转过身又去砍了200只巨型蠕虫,抬头一看天已经亮了……
这只是“传奇”里一个平凡的夜晚。但是传奇的世界正是由许许多多这样的夜晚组成,由许许多多这样的玩家组成。而“爆小极品”,就是把这许许多多个夜晚串在一起的副线。
蜈蚣洞是人们非常熟悉的练级圣地
什么,这还只是副线,那什么是主线?答案还是“爆”。
上面说,战士的装备哪里来,要靠砍法师爆出来。战士爆法师的装,这可能是“传奇”里大家最心照不宣的事实,甚至可以说是“传奇”最核心的玩法,绝对当之无愧的根本要素。在“传奇”之后已经没有游戏敢这么设计了,今天大家来玩怀旧服,享受的也正是这个爆人的感觉。
这个设定一开始应该是来自于暗黑2。在暗黑2里你死了之后要去把自己尸体捡回来才能复活,但是有时尸体在怪堆里很难杀进去,所以要穿上保险箱里的备用装备去捡。不幸有时由于操作或者网卡之类的原因你又死了,而游戏里不能同时存在一个人的两具尸体,所以这种情况下你的装备就会“爆”,掉在地上,谁都可以拿。这本来是个残酷的设定,但也让游戏变得非常刺激。
在传奇里死了,身上的装备和道具都会爆到地上
《热血传奇》就是在此基础上设计了PK环节:在非安全区你可以随意攻击别人,如果你能杀死他,他的装备有几率会爆出来,归你所有。当然杀人会导致你红名,武器也会受到诅咒,而红名死了掉装备几率更大,如果别人把你这红名爆了,你的装也会掉掉掉。不过没有任何人会害怕,大家都杀得很开心。这个设定经常被抨击说是野蛮、兽性,但真正的传奇玩家对此完全不屑一顾,所以里面肯定还有更深层次的原因。
聊天框能看到你的武器在击杀玩家后会被诅咒
按我的理解,原因是这样的。老传奇是个相对公平的游戏,没有商城、你肯花时间练级你就更厉害、你运气好爆了小极品你就更厉害,等等。这里没有什么十连抽、开宝箱,没有这些虚伪的东西,你的一切都是自己亲手一点一滴打出来的,所以就特别有成就感,是真正的个人实力。我凭我自己的实力爆人,有什么错?
此外,在传奇里PK也是有技术的,而且技术含量还不低。游戏一开始没有免助跑,跑步要先预热,也就是你跑步的速度是会变化的。再加上还有负重影响,不同职业的移动速度完全不同。此外还有一点是当时游戏设计的问题,所以跑起来总显得一顿一顿。这种情况下战士怎样才能冲法师的脸,绝对是一门包含大局观、观察力、预判、反应速度的综合技术,文字根本表达不出来。没有技术就算你花钱买37+7的裁决(其实最早是可以加20也就是可以到0~50,这一点怀旧服里不知道有没有),照样被小法师电得一愣一愣的。这就更进一步说明,玩这个怀旧服比拼的不是钱而是综合实力,自然也就吸引了不少对自身实力有信心的好汉。
0~37,裁决之杖满级属性(幸运可以到+7)
最后,“爆人”还引出了传奇最核心的玩法,行会(攻沙是行会玩法的一部分)。正是因为PK要爆装,爆人或者被爆,你因此会感觉到这个世界很危险:自己非常渺小,可能下一秒装备就会掉,危机感前所未有的强。所以,一定要找到兄弟、伙伴才能活下来,不然稍微热门点的地图基本去不了。出于这个原因大家抱团在一起,就形成了行会。02、03年的时候我在成都玩传奇,当时成都所有网吧全都是行会,一人被打全网吧支援,甚至衍生出网吧对网吧、街道对街道、片区对片区的大型PK,那种气氛后来的游戏里再也找不到了。
沙巴克攻城时的壮观场面
所以,如果你是老玩家,应该无需我更多介绍;如果你是新玩家并且想问“我为什么要玩这个热血传奇怀旧版”?那大概是因为,它可以提供一些你在现代游戏里无法得到的体验和玩法吧。