在电影业里,比较为中国观众所知的最具影响力的国际大奖,非奥斯卡金像奖莫属。奥斯卡金像奖的正式名称是“电影艺术与科学学院奖”。从这个名称不难看出,奥斯卡奖针对的是电影相关的艺术与科学,而并非单纯的比拼是否大众化、票房的多少,所以每年奥斯卡获奖名单里不乏大量的一般观众欣赏不了的作品。正是这些作品,使得全球的电影不至于落入纯娱乐化的俗套,使得电影的题材、艺术表现形式更加多元化,从而推动着电影的发展以及间接提升了观众的欣赏水平。
在玩具的世界里,也同样有着这样的奖项,就是DTA,Designer Toys Awards,设计师玩具大奖。在DTA里,也几乎看不到大众玩家熟识的海贼王、变形金刚、超人、钢铁侠,但DTA却吸引了全球顶尖的玩具艺术设计师。他们通过自由的想像与创作,让我们见识到了更多的,更有趣的想法。
下面我们就来看看DTA 2015年的获奖名单:
2015年度设计师 Scott Tolleson
ScottTolleson是一位自由设计师,除了自己设计玩具外,也和很多品牌进行合作。上图是他近期限量发售的产品Weishaupt,限量200只,每只17美元,猫样头盔可以摘下来,已售罄。
入围名单(有好奇心的玩家可以按名索骥)
- Coarse
- Huck Gee
- Paulkaiju
- Retroband
- Ron English
- Scott Tolleson
2015年度最佳设计玩具THE LAST KNIGHT BY ANDREW BELL & DYZ PLASTIC
以国际象棋中的马棋子造型与马的头骨为元素,伴以不同主题的涂装,名为最后的骑士的设计师玩具。有斑马版、白马版、黑马版等多个版本。
入围名单(有好奇心的玩家可以按名索骥)
- Choices by Jermaine Rogers
- Eternal Cloud by RESTORE
- Kookie No Good by Scott Tolleson & De Korner
- Solitary Rider by Coarse
- The Grifling King from Huck Gee
- The Last Knight by Andrew Bell & DYZPlastic
2015年度最佳品牌 Mighty Jaxx
与全球各地艺术家、设计师积极合作的玩具品牌Mighty Jaxx这两年非常抢眼。有喜欢把所有知名动漫角色都暴食肥胖化的Alex Solis,有喜欢把什么角色都整成一半骷髅的解剖标本的Jason Freeny。
入围名单(有好奇心的玩家可以按名索骥)
- 3DRetro
- Medicom Toy
- Mighty Jaxx
- Munky King
- Secret Base
- Super7
2015年度最佳树脂作品LEPUS PELLIS OS OMENTUM BY NYCHOS & MIGHTY JAXX
入围名单(有好奇心的玩家可以按名索骥)
- AD-AT:Point5 by Bill McMullen
- Boba by Luke Chueh & FlabSlab
- Buried Passion by Coarse
- Colonel Rombus by Doktor A
- PLepus Pellis Os Omentum by Nychos & Mighty Jaxx
- The Grifling King by Huck Gee
2015年度最具突破的艺术家TWELVEDOT
以可爱的小树蛙为主角的设计玩具,通过不同的配色与服装表现不同的角色,是TwelveDot的代表作品。
入围名单(有好奇心的玩家可以按名索骥)
- Dolly Oblong
- FalconToys
- Joe Whiteford
- Shiffa
- twelveDot
- Valency Genis
2015年度最佳改造作品FP-420 BY IAN ZIOBROWSKI
设计师玩具最重要的一个特点,就是具有非常广阔的改造、涂装发挥空间,所以也被称之为平台玩具。 2015年的获奖作品,是使用David Flores and Blackbok Toys的死神米奇为素材,以军事化、机械化风格改造,并加入了石化、锈化、铜氧化等涂装效果而成的一位死亡飞行员米奇。
入围名单(有好奇心的玩家可以按名索骥)
- Dunny Haunted House by Mikie Graham
- FP-420 by Ian Ziobrowski
- Punisher by Muffinman
- Qannik from Charles Rodriguez
- Troubled Brain Gone Insane by SeriouslySillyK
- Warrior King by Fuller Designs
2015年度最佳mini系列 POCKET SIDESHOW
由Kathie Olives, Brandt Peters, Chris Ryniak, Amanda Louise Spayd等多位艺术家合作而成的Pocket Sideshow系列,推出了多种风格配色的版本。
入围名单(有好奇心的玩家可以按名索骥)
- Art of War Dunny Series from various artists & Kidrobot
- Balloonz Set from Naoto Hattori & VTSS Toys
- Dunny Hecho en Mexico: Dia de Muertos from various artists
- MAD*L Phase 4 from Jeremy Madl, aka MAD, & Solid
- PK Gacha Mini Series from Paulkaiju & Toy Art Gallery
- Pocket Sideshow from Kathie Olives, Brandt Peters, Chris Ryniak, Amanda Louise Spayd, and Tomenosuke + CP
2015年度最佳IP相关题材作品 ALIEN BY SUPER7 & SECRET BASE
近年来大搞复古风可动人偶的Super7推出的异形,虽然可动性非常低,但是其造型与设计感还是非常吸引人的。并且推出了黑色、银色、沙漠色多种不同版本。
入围名单(有好奇心的玩家可以按名索骥)
- Alien SFB by Super7 & Secret Base
- Breaking Bad Titans from Matt Jones, aka Lunartik & Titan Merchandising
- Hello Kitty Kaiju by Max Toy Company
- Infected Android by Scott Wilkowski
- Skybound Minis from Scott Tolleson & Skybound Entertainment
- Teenage Mutant Ninja Turtles Mini Series from Joe Allard & The Loyal Subjects
2015年度最佳非塑胶产品 Sylvan毛绒玩具
入围名单(有好奇心的玩家可以按名索骥)
- Bun Slinger by Robin Valkenburg
- Cactus by Flat Bonnie
- Moon Seedling by Tailored Curiosities & Sergey Safonov
- Pierre by Stitches & Glue
- Solitary Rider by Coarse
- Sylvan Plush by Lana Crooks & Gary Ham
2015年度最佳DIY平台All City Style
无法想象!BigShot Toyworks,以纽约地铁车厢为元素,打造出长50厘米,高13厘米的纯色车厢模型All City Style,并邀请艺术家以车厢为画布进行创作。因大胆的思路,All City Style成为了2015最佳DIY平台玩具。
入围名单(有好奇心的玩家可以按名索骥)
- All City Style by BigShot Toyworks
- Android DIY by DYZPlastic
- Lunartik D.I.Y by Lunartik
- MAD*L by Mad Toy Design
- Munny by Kidrobot
- Trikky by Kidrobot
2015年最佳大胶玩具Eternal Cloud
以传统的中式巨龙为题材,配以极具东方特色的云与建筑,由日本设计玩具品牌RESTORE打造的大胶类产品Eternal Cloud。东方的题材与艺术表达方式,在西方大放异彩。有多种不同配色版本。
入围名单(有好奇心的玩家可以按名索骥)
- Autopsy Baby: Gergle by Miscreation Toys
- Eternal Cloud by RESTORE
- Kookie No Good by Scott Tolleson & De Korner
- Makori by Kinokeshi Shimomoku
- Mecha Gorilla-Ju: ITAMU from Pushead & Hirota Saigansho
- Nekofukurou by Jeff Soto & Blackbook Toy
2015年最佳搪胶玩具CHOICES
入围名单(有好奇心的玩家可以按名索骥)
- Bitch by Luke Chueh & Munky King
- Choices by Jermaine Rogers
- Good Morning Sunshine by Joe Ledbetter & Munky King
- Omen: Outburst by Coarse
- Penelope McStompsalot Dunny by Huck Gee & Kidrobot
- The Last Knight by Andrew Bell
以IP为核心,不知不觉之中已经成为中国乃至全世界游戏企业的共识,而反观红爆2019年的盲盒,刺激的神秘感早已是在游戏中自立IP的存在,那便是“Gacha”。
早于2018年虚拟的Gacha机制便已经成为日本手游变现最常见机制,它的核心理念基于颇为流行的自动贩售机,玩家无法提前知道在游戏中会获得什么物件,当投入金币后才能获得随机奖励。不过相比最后的获得物品,无法预知的神秘感才是该类游戏最大的魅力。
今日一款以Gacha为主题的手游位居美国免费榜Top5同样引起了GameLook注意。游戏由地地道道的美国开发团队Lunime一手制作,游戏从画风、功能、玩法再到模式上,都有着浓郁的亚洲动漫风格。
不仅如此,围绕Gacha这个独特的IP,目前Lunime公司已经开发出包含《Gacha Life》、《Gacha Studio》等在内的多款畅销游戏,因此本作在内容基调上,本部作品同样延续了同系列前作的基本原则,将可爱与战斗实现融合,让玩家在战斗的过程中也能感受到世界的不同。
宝藏捏脸系统,打造更优质的社交体验
社交之于人类是生活,是从有人类史开始就一直存在的生活的一部分,特别在疫情影响下的特殊时期,人类对于社交的渴求愈发浓烈,终于在宅经济的发展之下,各大游戏开始以自身内容为基底挖掘游戏内的社交新属性。
而在零售业发达的日本,Gacha的渊源由来已久,特别在经过多年的用户心理琢磨,核心机制早已耳熟能详,Lunime作为开发过多款类似游戏的制作团队自然明白如何将该类机制插入游戏之中,并且成功做到各种新兴卡牌+X的游戏模式。
(前作Gacha life)
因此游戏主题在除了Gacha作为基础设定之外,还有Club奠定游戏基本剧情走向。在欢乐的音乐之中,玩家将操纵自己创建的动漫角色,和其他玩家一起加入到聚会之中。
在画面设计方面,尽管《Gacha Club》出自美国团队之手,在画风上也更倾向于美式的气息,但二头身的造型比例、以及可爱的脸部设计,配上休闲舒适的服装搭配,成功摆脱了欧美写实画风的桎梏,实现全年龄段玩家的收容。
同时相比于此前大热作品《扭蛋人生》,游戏在备受粉丝瞩目的捏脸环节提供了更多的素材,在游戏内玩家首先可以选择包括luni、Kinen等在内的多个已创建角色,其次虽然肉身无法进入游戏,但《扭蛋俱乐部》的捏脸系统还是很好地弥补了代入感这一点,如若不选择已创建角色也可以自己捏一个进入游戏。
不过由于游戏画风一直都是二头身的设计,因此无法做到一比一的细节还原,但游戏制作组却通过庞大的数量弥补了细节的缺失,光是游戏主页角色姿势的选择便有50页,600多种,更不用提身上各类小细节,可以说是从头到脚一步到位。除了人类的五官塑形之外,游戏还能对主角随身所携带的宠物、武器、甚至背景物件进行定义,甚至还独立成为一个系统。
在中文版的游戏版本中,玩家可以通过选择游戏内的“工作室”模式,进入类似家园系统的环境之中,除了玩家自创角色之外,玩家还可以拉入已创建角色借此丰富属于自身的家园,同时为了更好地展现游戏内部的自由性和捏人的专业性,选中的每位角色依旧可以在其中进行人物塑造,相关内容和主页面角色编辑相同从表情到角度、姿势一个不落,游戏在打开相继功能后还可以将现实场景影射其中。
而在熟悉基本的捏人系统之后,为了加强游戏内真实的社交属性争取更多的年轻受众,游戏并非单单制造出普通的角色,还是赋予有血有肉的身份,包括身份、喜好等等,并在生活这一选项中玩家还可以用设置好的角色来到不同的场景来与各种NPC对话,可以用来获得相应的钻石和等级提升。
总的来说在捏人制作方面,游戏无论是与市面上同类型游戏还是与系列前作相比都着巨大的进步,惬意的画面设计效果,呆萌的特性,都有让人眼前一亮的感受,而在游戏内玩家也可以尽情地展现自己的想象力去进行各种各样的创作,来解锁不同的场景和NPC。
立足Gacha IP,不一样的回合制战略玩法
游戏中的故事背景并不复杂,虽然在人设上延用了前作大部分的角色设定,但在剧情上确是一个相对独立的故事,玩家需要进行排兵布阵来实现恶魔对于俱乐部世界的侵蚀与恶化,剧情虽在略显俗套,但游戏在剧情的推动上并不单调。
据GameLook了解,游戏需要通过战斗来推进剧情的进展,因此玩家需要利用手中的角色进行战斗,来获得下一步的剧情提示和宝贵的经验值。上场的角色一共可以选择7位不同的角色,不同的角色之间包含不同的属性,操作上也选择了受众接受度更大,更易上手的回合制玩法作为自身游戏的核心玩法,玩家将操纵《Gacha Club》中的众多角色进行战斗。
不过回合制游戏虽然容易上手,但同时也意味着更加具有策略性,这对于游戏来说同样如此。因此游戏在核心玩法的设计上是基于回合制的指挥战斗玩法,在战斗开始前,玩家需要根据角色的类别来进行“排兵布阵”,不同元素加持之下,玩家需要对攻击优先顺序做出最有把握的判断,并且不同元素之间还会有不同的克制与增益效果在其中。
而在战斗中,游戏中“MP(魔法值)”将成为过关斩将的关键点,游戏初期每位角色都具有特定的必杀技,但是7位角色将共享同一蓝条,这便意味着战斗中需要玩家根据战场的具体情况作出正确的技能释放,此外MP值也会随着关卡的重新开始而归零,只有通过不断的攻击才能补充。
比较有意思的是,在游戏战斗的过程中某系统并没有回合读条的设定,因此在实际操作中,角色的行动将会按照顺序轮流进攻,并且在行动结束之前回合不会结束,除非玩家选择自动行动不然需要等到玩家完全操作完毕游戏才会顺利进行,这样的设定使得不习惯游戏的玩家也可以冷静地制定战略而不用担心时间的问题。
而主线剧情之外,玩家还可以游玩元素塔、训练模式、腐败的阴影以及小游戏多种选项。小游戏一共分为“Lemo & Yuni Dance!”、“Mascot Whack!”、“Usagi vs Neko”以及“Memory Match”四种不同玩法,在核心玩法之后辅以各类休闲游戏的模板借此扩展游戏的受众度。
(Lemo & Yuni Dance!)
众所周知Gacha游戏本质上是具有高随机度的,经常会提示玩家充值获得更为强力的装备,这使得他们成为最令人上瘾的微交易之一。而在游戏中符合Gacha“扭蛋”元素自然是独一无二的抽卡机制,在特殊机制的加持下,制作团队给每一个参与的玩家都提供了相应的价值,不管是仅仅下载了游戏还是长期泡在游戏之中,本游戏中的货币一共分为Gold、Gems、Bits三种,分别用于支付提升角色能力、抽奖、角色兑换,并且所有货币无需充值,只需要进行游戏即可获得。
结语
苏霍姆林曾说过,求知欲、好奇心是人类永恒、不可改变的特性。
虽然《Gacha Club》在具体内容上淡化了扭蛋机制中的运气成分,但也依旧保持了大量特殊的、一次性的活动抽奖来激发玩家的兴趣,其中一种方式就是在特定的游戏活动中提供稀有的Gacha,虽然游戏刚刚上线,但在前作《Gacha life》中已有蛛丝马迹。