前些日子,经典PC游戏改编的RPG手游——《圣域传奇(Sacred Legends)》上架了,本宝抱着尝鲜的想法立马下载下来,想看看这部经典之作改编成手游后会带来怎样的不同感受,下面就是本宝试玩之后的体验。
图1
致命缺陷:连续掉线是什么鬼?
刚开始启动游戏,本宝就遇到了登录不进去的现象,通过各种切换4G、无线,费了九牛二虎之力终于登进了游戏,还没玩几分钟就连续又出现网络异常的现象,真是无比心塞,你这是能判断出本宝是死忠粉,耐操的节奏吗?
更为蛋疼的是,游戏只能通过Facebook(脸书)登录,登录平台太过单一,像本宝这种没有Facebook的玩家,只能通过游客登录了,这还让不让人与小伙伴一起愉快的玩耍了?希望后期能够增加如QQ、微信、微博这类大众化登录平台,毕竟国内Facebook的使用率不高,如何让大部分玩家能够进入游戏成了最应该解决的问题。
可优化缺陷:画面你这是偷工减料吗?
《Sacred Legends》手游的画面比较清爽精致,人物也栩栩如生,呈现出浓浓的西方风情,炫酷的打斗场面也带着一丝魔幻色彩。但本宝这里并不是对其夸奖,因为游戏画面也有许多瑕疵之处,比如场景的3D效果薄弱,光影效果也较弱,植物的摆动和人物的跑动总有违和之感,这明显就是美术师在偷懒好不好?底子不错,结果因偷工减料把画面搞成这样子,也是没了谁了。
同时,游戏界面设计也是太过简单任性了,只是用一些简单的矩形框来完成对话和活动,这让本宝有一种看审美无能的感觉,无法代入游戏,对此大失所望。
这些问题,完全是可以优化的,能改改好吗?
明显劣势:这是一切自动的节奏吗?
《Sacred Legends》手游一定程度上延续了系列第三作的闯关战斗风格,操作简单易上手,纯粹发技能打怪。但是谁能告诉本宝,这进图直线跑的英雄是怎么回事,这是不需要玩家的节奏啊?这完全摒弃了玩家操控英雄走位的模式,缺乏了玩家的自主操作性,让玩家无法体验到主动打怪的畅快感和激情,这是打算全部自动下去的节奏吗?
主线任务是通过关卡模式并且消耗体力值推进的,与时下手游按级别开放主线形成了鲜明的对比,但体力值的限制是好是坏?算是仁者见仁智者见智的做法吧。
与其他靠着英雄种类繁多、属性高低不同来吸引人气的手游不同,《Sacred Legends》手游只有三种英雄选择:战士、弓箭手、六翼天使。所有的玩家都在同一起跑线上,没有谁优谁劣的现象,给玩家一个公平竞争的机会。
需推敲劣势:这社交是鼓励交朋友还是不鼓励?
《Sacred Legends》手游玩法较多,除开主线任务外,还有竞技场、地下城、宝藏、探险等多种玩法。
在主线任务中,玩家能够邀请别的玩家助阵,帮助你一同过关。原本是一个很好的社交系统,促进"基友"快速形成,岂不料助阵组队是不需要本人确定就能直接入队,说白点其实组的就是一个顶着玩家名字的"机器人"罢了!
不过这种模式也在一定程度上免除了组不到队伍的尴尬,提高了游戏的效率,比如本宝在之前玩的同类型手游中就一直被人拒绝组队,往往要等很久才有人进队伍,浪费了很多时间,也影响了游戏效率。
那么问题来了,《Sacred Legends》手游这么干是鼓励大家交朋友呢还是不鼓励呢?有待认真推敲一二。
通病劣势:这是没钱玩你麻痹的节奏吗?
既然是ARPG手游,《Sacred Legends》手游也保存着氪金的强大"优势"哦!
首先,角色成长上,体力值的购买就是主要方面,看着人家蹭蹭蹭的升级,而你却只能干等着,这样让非RMB玩家等级越来越落后;另外,宝藏的抽取和道具材料的购买也是一大消耗钻石的方面,所以游戏提供一系列充值活动来促进玩家购买,你买还是不买呢?
请问,你的钱包够鼓吗?没钱就安心的做个秒货吧,没钱还想屌,你咋不上天呢?
总结:《Sacred Legends》手游在画面上差强人意,无法让人眼前一亮;在操作上,缺失了玩家自主操作英雄的乐趣与激情,纯粹变成了自动挂机游戏,让玩家无法融入游戏当中;在玩法上,并没有过多的创新,与一般RPG手游雷同,希望游戏后期能够改进。经典的复现并不是一朝一夕、一蹴而就,而是需要精雕细琢、慢慢推敲而成,期待一代经典游戏IP不要被氪金而冲昏了头脑,让经典最终变成了遗憾!
继3天前进口版号发布之后,3月23号,3月份国产版号也发布了!
三七、网易、雷霆、沐瞳、4399、叠纸、创梦、中手游、世纪华通、IGG、星辉娱乐、勇仕网络上榜,过审游戏包括传奇类手游。
具体表格如下:
来源:国家新闻出版总署
(链接:https://www.nppa.gov.cn/nppa/contents/320/106516.shtml)
从数量来看,2023年以来,国家新闻出版总署共发放了269个进口游戏版号。国产版号整体发放数量也逐步稳定,最近三个月版号发放数量均在90个左右。
从游戏申报平台来看,2023年3月国产游戏版号中,7成以上获得版号审批的国产游戏属于移动端游戏,此外,本次获批的多端游戏版号数量较多 。
具体产品方面,包括腾讯游戏《末刀》、网易雷火《零号任务》、创梦天地《卡拉比丘》、叠纸游戏《逆光潜入》《恋与深空》、深蓝互动《重返未来:1999》、雷霆游戏《硬核机甲》、四三九九《果宝无双》、散爆网络《少女前线2:追放》、中手游《大富翁11》、IGG《群英召唤师》、星辉娱乐《起源与勇士》等多款重点产品。
DataEye研究院研判:
3天内连发进口、国产版号,提振信心。3月20号进口版号发布后,不少业内人士猜测,临近3月末,3月的国产版号会不会不发了。但仅仅3天后就发布了国产版号,再一次提振游戏行业信心。
这轮版号包括传奇游戏,再次说明审核边际放宽。此次国产版号,有86个,从数量上看总体稳定。传奇类游戏过审,这是此前罕见的。3天前进口版号中,有大量二次元类游戏(比如赛马娘),此前也被认为极难过审。综合来看,版号审核对于题材确实存在边际放宽——审核的是产品本身。