dnf元素技能加点图_dnf元素加点

2024-05-11 01:01:28
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最近看到好多吧友出了未完成矛,都在问这东西好不好 刚好我也有幸出了就做了个1-5的视频给参考下

全程13分多点 带矛和12镇魂伤害差不多 矛要流畅点

总体感觉很流畅,没有好武器还是可以用的 下面上面板视频

暗冰刷图加点

黑雾之源1分49秒

震颤的大地1分20秒

擎天之柱3分,BOSS有不少失误的地方

能量阻截战3分44秒

黑色火山3分14秒

韩服魔兽版本上线已经有一段时间了,国服很多玩家已经针对魔兽副本有了一些准备,那么DNF元素魔兽版本怎么加点提升续航能力?DNF元素打魔兽技能加点是什么?下面就来看看小编给大家带来的介绍吧!

轻卡通写实画风,丰富的武器道具选择,搭配陷阱、冰墙、炸弹等几十种趣味道具,自由组合连招combo,让每一场战斗都妙趣横生。

考虑到Anne(石女)好动体积小+有形态变化+行动模式多导致技能命中率低+输出时间难以统计

个人认为对Anne的秒伤预测不可避免的脱离实际不够严谨且从村服情况看更难通关加上通关罐子一个月只能拿一次

所以仅针对体积大形态单一行动模式少实战接近打桩的Hiero(麒麟)进行攻略和计算

加点

SP加点原则是满驱散的前提下对麒麟最大化输出

以黑球地火冰墙雪人的中下位技能(皆为1-30级)为主力吃尽国服特色

有的玩家质疑黑球的表现本云玩家以
https://www.bilibili.com/video/av17442912/这个元素视角为例

黑球击中目标和空放的声音是不同的视频中第一颗黑球持续的前段时间只存在一颗黑球故截取第一颗黑球的音轨用AU进行简单处理

结合视频鬼畜循环人工数了下前面黑球蹭了16下左右后面人声出现已经分辨不清声音但是画面上看黑球与模型依然有3-4下的重合时间所以认为一个较理想的黑球能蹭16+下(雾)

仔细研究此视频黑球的表现可以看出战斗期间麒麟的大致位置的变化是极小的很适合黑球的发挥另外我发现魔兽或因为仇恨或因为技能有对侧方向的改变视频中多次有黑球已经快离开麒麟时麒麟改变方向让黑球又+1s的情况甚至三阶段出现过一次20+的梦幻黑球

TP

在几次循环后根据总百分比量结合二觉被动的攻击力增加比率进行伤害最优最大化原则下的分配

分配如下后面讲模拟实战时结合打桩图和统计表格慢慢说

手法方面

技能使用时机上有几点无先后顺序

1、不要等技能亮起再使用cd即将转好时按下技能键(冰墙不适用因冰墙再度按下会消失为了保证冰墙的持续确认cd转好再放冰墙)熟练后可以准时准确的放出技能

2、注意雪人在技能间的穿插年轻的元素往往认为雪人是续航的主力其实雪人是作为一个技能真空期和极短存在的技能全黑时的补充

说一个小经验雪人在快捷栏里有点影响对其他技能cd的判断雪人拿出快捷栏设置成空格键

完全没事做的时候就狂按空格就是

3、注意技能的后摇和后续主要是极冰的后摇和脑洞的后续

极冰释放后的后摇偏长短时间倾泻大量技能时偶尔会出现在放出极冰后在极冰后摇期间按下下一个技能导致那个技能没有放出来的情况

脑洞需要后续选择属性有时候操作不当会没有选成功属性导致站桩一两秒浪费输出时间

4、一觉的使用更多的作为功能技能使用(压制和无敌)

在怪物快要压制不住时用高频高打击僵直的一觉进行压制

作为输出技能使用的话原则是4s内不要有大技能转好cd+放完驱散

一绝释放结束后立即补驱散

PS:尽量用好点的无冲的键盘对灯光师不间断的操作有巨大提升

技能释放优先顺序按重要程度列出如下

1、保障5s一个驱散(皮B的17级驱散效果为加算叠加的减少三速34持续10s)以维持全程的两层驱散减速配合全程的冰墙创造良好的输出环境实战驱散cd在4s左右但是cd一好即放的驱散实战效果为半程的三层+半程的两层在有其他带减速和压制能力的队友时对比全程两层意义有限故降频提升输出量

2、伤害高的技能优先使用,

3、伤害接近的技能优先使用后摇少手感好的技能

4、第一轮输出时错开CD相同的南瓜脑洞极冰帷幕以免后面CD多次同时转好

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