dnf技能加点可以随意修改吗还有dnf技能加点

2024-05-11 04:04:10
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DNF手游技能系统是各位勇士提升自己必须了解掌握的一套系统,无论是刷图还是PK,都需要熟练才能在实战中不那么吃力。尤其等级慢慢提升以后,技能选择和加点就显得特别重要了。

目前DNF手游只开放了体验服,而且只有获得资格的小伙伴才能体验到这款游戏,所以这篇文章是根据体验服版本撰写,而且体验服也在不断优化调整,具体游戏内容以最终上线版本为准。距离公测日期只有二十天左右,所以变化不会太大。

DNF的技能主要分为两大类:基础技能和特性技能。

DNF手游技能系统设置详解

基础技能

上图为漫游基础技能页面,根据不同颜色,基础技能又分为主动技能(黄色图标所示)和被动技能(绿色图标所示)以及增益技能(蓝色图标所示),随着等级提升,随之开放对应等级技能的学习和升级。

1.主动技能

是指玩家可以主动释放,并且很直观的造成伤害的的技能。

2.被动技能

是指玩家不可主动操作的技能,使玩家可以得到某个属性的提升,或者提高输出与防御能力。也就是我们通常说的BUFF,属于自动触发类技能。

3.增益技能

增益技能其实与被动技能类似,主要是这类技能需要玩家主动释放。

另外,每个职业在觉醒之后,可以学习觉醒技能,这些技能,相比其他技能相比,大多技能输出更高,或者增益效果更大。

特性技能

是为某一个技能进行强化,让技能增加攻击力。不过需要等到觉醒以后,这些特性技能才可以学习。

说到技能,不得不说一下技能配置系统。大家可以通过自己的操作习惯分配不同技能到不同的技能栏。并且技能栏整体排列分为四类,分别是基础型、扇形排列、按键排列、和自由配置。我自己是比较喜欢按键位置自由移动那种,而且可以调节按键大小,相当人性化了。

DNF手游技能系统设置详解

DNF手游技能系统设置详解

除了技能排列这些,还有个别按键可以自己习惯更改操作方式,比如移动按键的方向、后跳方式等。大家可以实际操作一下,调整出自己最为顺手方便的连招配置。

DNF手游技能系统设置详解

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本期给大家带来的是忍者的职业百科,新接触的玩家可以参考一下哦~

忍者二觉不知火,但大家比较习惯叫忍者,魔法百分比纯C输出职业,技能玩法丰富,并且特效十足,独特的残影术机制有更多的操作和可玩性。作为一个纯C输出职业,缺少控制和辅助能力,而且不断改版后的忍者已经简化了很多技能机制,新手玩家也能更快的入手。

魔法百分比打造以属强、魔法攻击力、和智力为主,而一觉被动增加火属性强化,所以打造属强以火强为主。

附魔

武器附魔:12点火属性强化宝珠。

上下装:过渡全能之玛特伽、重磅教官等45点魔攻卡片、最理想是再战魔界的塔拉库沓宝珠,毕业附魔满级被囚禁的开普洛斯。

头肩/腰带/鞋子:过渡攻坚商店中的天界支援兵宝珠、毕业节日附魔宝珠。

首饰:过渡20点属强宝珠、毕业25点火属性强化宝珠。

辅助装备:42点三攻卡片或者再战魔界第二个约定宝珠过渡,毕业新年礼包,当前版本为红腿爱克托。

魔法石:过渡15点属强卡片,毕业满级普雷伊希斯。

耳环:过渡卢克暗、佧修派宝珠,毕业满级卢克光。

细节打造

换装:异界天火流云过渡,毕业努力刷代号希望。

普通徽章选择:选择智力徽章、攻速、移速、释放徽章。

白金徽章选择:残影术、苦无精通、烈焰印记、暗炎残星。

时装上衣选择:BUFF换装选择火遁-红莲,输出可以选择残影术、八咫镜、二觉

公会勋章选择:完美的祝福图腾勋章

守护珠选择:属强、移速、魔法暴击率和命中率

宠物附魔:16点属强优先、其次单火强加智力。

装备选择

忍者虽然是布甲精通职业,但是在自带属强的被动下,轻甲的属性伤害让输出更高,但是仅限20秒打桩数据下。

而考虑实战而言,忍者最理想的装备其实是皮甲,皮甲增加的技能区间的正好给忍者的被动和残影术增加等级,收益对比其他大部分职业来说都要高,对于新起忍者玩家来说,考虑打造经济和实战手感,皮甲都可以作为最佳选择。

正如轻甲说的,板甲也再带属强,而且技能伤害提升均匀,所以在实战和打桩数据方面板甲也有一定的优势,是其破招输出下略高于皮甲一些,但是在三速手感上不如皮甲。

如果喜欢高三速带来的操作手感,可以选择布甲,但是布甲的伤害却不如轻板皮。

而重甲,个人并不建议,虽然属性不错,但是三速不如皮甲和布甲,伤害又不如板甲和轻甲。

普雷升级顺序分析

皮甲在满技能宝珠打造残影术等级溢出,那么手镯和魔法石都可以选择太阳,如果少等级则可以选择大地。

其他防具最理想的搭配是大地手镯、太阳项链和戒指。而特殊装备方面,魔法石必选大地系列增加被动和残影术等级,而耳环的选择如果选择天空可以放两只蛤蟆则选择天空,反正选择大地,伤害差距并不是很大。

技能加点和20秒连招

技能加点放弃了30级的手里剑和35级的替身术,选择点满暗魂波和诅咒之剑,这两个小技能CD短,伤害不错,打桩以及普雷磨血阶段都非常是实用,大技能因为CD长,而小技能的CD和形态对比这两个小技能都不理想,所以目前忍者玩家主流加点都会点满这两个死灵的小技能。

而TP技能,优先点满蛤蟆、炎舞天璇、风魔手里剑和幻影手里剑,剩下的TP分给暗魂波和诅咒之剑即可。

忍者的20秒连招,主要是考虑六道轮回给的6个技能位置分配,建议选择天照、八岐大蛇、 风魔手里剑、炎舞天璇、蛤蟆和幻魔手里剑,而这个顺序并不重要,因为残影术的BUFF,这些核心技能可以瞬间丢出。磨血用暗影波和诅咒之剑。

残影柔化的技能可以用暗影波、苦无投掷、火刃、下段踢,二觉后共可以扯10次,在连招前段6个核心输出技能一次性按完后再用小苦无收尾,之后根据操作利用残影来脱手施放技能就可以了。

作者:admin | 分类:dnf | 浏览:30 | 评论:0