大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
最近,全国的各大、中、小学正在陆续开学。当然了,疫情当前,有门难出,学校也只能线上开课。此时对于广大学生党来说,“刷”视频课成了每天的日常。
甚至已经有童鞋开始动了歪心思,希望开“神器”刷视频”↓↓↓
在小弟当年还在上中小学的那个年代,大家玩游戏也是要靠各种各样的“神器”,今天小弟就带大家回顾一下,那些年我们用过的游戏神器……
金山游侠
如果你没有听过“金山游侠”,那么作为老玩家的你,当年玩游戏一定不会太“爽快”!
“金山游侠”不是最早的游戏修改器,但却是第一个火遍全国的“修改器”,堪称中国修改器之王。
凭借的强大的功能,金山游侠当年可是“改”遍绝大部分单机游戏。
改钱,改经验,改攻击,改防御……当年的单机游戏以回合RPG为主,为了打败一些高等级的Boss,难免要不停的练级,不停的攒钱买装备,当年甚至还有《仙剑》“十里坡剑神”的传说(在新手村十里坡练级练到可以学最强技能剑神)……
当年网易最初代理游戏的时候,也被金山游侠给“搞”了。当时网易代理了韩国网游“精灵”,但这款游戏也是很奇葩,能用金山游戏修改等级、装备等,导致游戏凉得飞快。
而金山游侠出现之后,解放了玩家的时间,成为曾经无数玩家“卡关”时的选择!
后来,网游时代来临之后,一些数据保存在本地的网游甚至也会被“金山游侠”给魔改。
比如S2赛季的LOL,就因为“金山游侠”闹出一个大“BUG”——无冷却召唤师技能;几乎全服玩家都靠这个Bug上分,后来腾讯奖励了全服仅存的5000多位没利用这个Bug的玩家,这也是“至死不渝”皮肤的来历!
八门神器
金山游侠在PC界称霸多年,而八门神器就是手机版的金山游侠,可以改游戏中的各种数据!
在那个“塞班手机还活着、安卓手机不root不好使、苹果手机不越狱就白给”的年代,八门神器算得上是早期手机玩家的必装神器。
当时的手游大多是像《植物大战僵尸》、《水果忍者》那样的单机,八门神器算是拯救了无数手残玩家和暴躁玩家……
变速齿轮
变速齿轮不像金山游侠和八门神器那样改变游戏里的数据,但却有着改变游戏世界里的时间功能,砸瓦鲁多……
改变游戏进程,让时间变速,对于很多即时游戏来说立刻就会有两种体验,比如《剑侠情缘》系列这样的ARPG,让枯燥漫长的练级过程飞速起来,不当工具人!
甚至早期的一些网游也会被变速齿轮影响,比如当年火遍中国的《冒险岛》,开了变速齿轮之后,移动速度和攻击速度都会轻微加快。
按键精灵
按键精灵相信大家不会太陌生,因为这个软件到现在还有很多玩家使用……
尤其里面的连发和一键连招功能,在很多单机动作游戏中都很流行,比如《鬼泣》系列,手残玩家连招连不好,所以就用一键连招功能。
网游中也有人用,当初在《DNF》中很多男枪类职业都是开“按键精灵”的,毕竟反复按X键确实累。
按键精灵当年还能刷视频课,但是魔高一尺、道高一丈,随着视频课技术的不断提升,现在几乎已经是不破金身了!
小弟有话说:单机时代的神器并不是外挂,一般不会影响别的玩家。
一个正惊问题:你童年时代玩游戏必开的神器是?
大家好,我是X博士。
字数越少,事情越大。新一批版号发布之后,《地下城与勇士:起源》,也就是DNF手游终于拿到了版号。
单说新闻,相信很多同学都已经知道了,X博士今天权当闲聊和大家聊一点DNF手游的七七八八。
划重点一:对于DNF手游 腾讯那真是急死了
在X博士看来,对于DNF手游,虽然官方曾经也摸鱼过、装死过、说鸽就鸽也是一种不鸽过,但是腾讯对DNF手游的上线还是十分着急的。
毕竟在2016年的时候,DNF手游早就进行过了两次内测。可想而知的是,在手游市场尚且不那么内卷的彼时,如果腾讯成功祭出DNF手游这种重磅大IP大杀器,或许今日的手游市场又是另一番天地呢?
于是时间就推移到了2019年。官宣定档+开启测试,直到2020年8月之前,这一年里的DNF手游看上去不能说形势一片大好,也只能说是充满了乐观向上的气息。
然后,翘首以盼的玩家等来的却是DNF手游上线推迟的消息。而这一鸽,曾经信誓旦旦“不出就是猪”的官方,就鸽了玩家三年,以现在这个时间点而论,怕不是奔着四年就去了。
一而再、再而三的失望,曾让不少玩家怀疑,“腾讯是不是再也不会出DNF手游了”。但是在X博士看来,其实在这三四年的时间里,腾讯才是最着急的那个。
说两个事儿:2018年开始,腾讯开始对市面上DNF手游的最大“李鬼”,也就是《阿拉德之怒》下手。然而“南山必胜客”却陷入了一场诉讼的持久战,直到DNF手游官宣的2020年,《阿拉德之怒》还没被腾讯告下架。
还有一个就是去年很多DNF头部主播开始为《晶核》代言的事情。当DNF的大主播跑去代言被大众视为“DNF手游代餐”的产品,事情就一下子变得微妙起来。
虽然有些阴谋论的说法,但是同学们可以想一想,那些恰过《晶核》饭的DNF头部主播,这一年时间里是不是事业不如之前顺利?是不是有更多的负面消息曝光?言尽于此,不是实锤,不好多说。
X博士看来这意味着什么?这意味着腾讯其实一直在想办法给DNF手游铺路,一个强力且先发的竞争对手的出现,是真的戳到了腾讯的痛处的。
而且,DNF手游只是在国内因为种种原因不能上市。在DNF的老家韩国,DNF手游那可是相当有号召力的存在。
作为脱胎于DNF端游的“端改手”,DNF手游的韩服甚至都有了手游特有的新职业、新玩法,各种联动也是弄得风生水起。这足以证明DNF手游本身是很有生命力的。在国内,DNF手游只是缺一个机会。
所以,对于DNF手游,腾讯的态度真的是“虽然很急,但你先别急……个鬼啊!我真的急急急急急急急死了”。
划重点二:今时不比昔时 DNF手游打赢复活赛的时间节点值得玩味
如果不提往事,单就现在这个节点来掰扯掰扯呢?X博士觉得,DNF手游拿到版号,虽说可能不是刻意为之,但是这个时间依旧是值得玩味的。
这就和DNF端游近一年的表现息息相关了。
对于DNF端游关注的同学应该知道,因为某些bug的缘故,DNF端游今年是经历过一次损失惨重的暴雷的。
具体的细节请同学们自行搜索,X博士只能留下一串名为“9163”的神秘代码。
总之,这次暴雷的结果是什么呢?对于还在游戏里的玩家,他们对官方的运营能力质疑达到了巅峰,对于游戏内的经济、养成系统也更加不满。通俗点来说,就是对DNF的信心下降了,春节套都不想给DNF充钱了。
而对外来说,DNF端游的舆论环境本身就已经不是特别好。这次暴雷更加恶化了DNF在吃瓜群众里的形象,让DNF这个IP的影响力、号召力受到动摇。加上作为一个运营了十几年的老游戏,DNF端游本身也不像当年那样如日中天……
这个时候,DNF手游的回归,在X博士看来就是一针提振DNF的IP价值的强心剂,是腾讯“让DNF的IP再次伟大”的绝好机会。
而且X博士还有一个观点:DNF手游不是完全面向还在玩DNF端游的玩家的。它的主打群体,是曾经玩过DNF的情怀玩家,和对DNF有所了解但是体验不深的轻度玩家。
之前X博士和大家提过,由于投入的大量沉没成本和游戏本身鼓励练小号的设计,DNF端游现在的玩家基本都是又肝又氪的重度玩家。
加上虽然名字里有“起源”,但是DNF手游的玩法并非回到古早DNF的横版格斗怀旧服。端游玩家更可能会浅尝辄止,倒是没有必要电脑上完DNF的班再换个手机继续上班。
相较之下,一些之前玩过DNF但是已经因为种种原因退坑,对DNF有些情怀的老玩家;以及一些对DNF有所了解,但是最后没有入坑的云玩家,可能会更加适合大家一起从零开始的DNF手游。
如果不能把这些人拉到DNF端游的坑里,那么推出DNF手游吸引这个群体对腾讯来说就是一个再合理不过的选择了。
课后总结:
作为IP界的常青树,DNF手游的迟到可以说是令人扼腕唏嘘的。只能说,希望命途多舛的DNF手游,这次请不要再让国服玩家失望了。