为什么互联网不断推出游戏代理商可以做得很好的文章,却不提损失?所以今天,小白将详细讲述他为什么会赔钱,作为一名游戏经纪人为什么会赔钱,以及如何避免赔钱。可分为三种情况:
随着智能手机进一步普及,移动游戏市场规模连续多年保持快速增长,手游也进入了快速增长时期,面对庞大的网游市场,很多人都想投身手游创业行业。然而,面对众多的手游平台,人们觉得自己别无选择。
1.投资损失
手游玳璃也是手游创业,创业肯定会有损失,不排除某些代理在很长一段时间内没有流水。在这种情况下,第一个损失是固定投资,包括前期搭建平台和服务器的费用,以及公司注册所需的一些费用。损失将根据早期投资的金额而有所不同。如果您是第一次进入这个行业,建议选择投资小的模式开始初步试水,降低投资风险。在模式逐渐熟悉且效果显著后,可以升级到更高级别的模式。
2.运营和营销支出导致入不敷出
3.代理期间违规亏损
最后,小白将向您详细描述代理偶尔会遇到的违规损失。目前,市场上有许多针对游戏代理商的“规则”,无论是专服的还是混服。个别代理人无视代理规则或为了流水而违反规则。此外,由于此类专业服务的分数普遍较高,因此也会存在竞争。为了确保自己的利益,同行们会出面“钓鱼”,诱使代理人违反规定。这样做的目的是为了获得对玩家被拉损失的补偿,并同时打击竞争对手。针对这种情况,我们必须选择那些有培训和处理经验的游戏平台进行合作,并注意游戏推广规则,避免违规!
在有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA颁奖典礼上,《原神》喜提“TGA 2022 玩家之声”大奖,并获得“最佳移动游戏”与“最佳持续运营游戏”的提名。值得一提的是,这款国产手游还成为2022年推特上讨论最多的游戏,国产游戏在全球范围内能有这样的影响力实属不易。
两个月后,莉莉丝也宣布,正式推出全新的全球游戏发行品牌Farlight Games,公司总部设于新加坡,为莉莉丝的全球游戏发行提供支持和服务。
盛趣游戏前身盛大游戏 ,是网络游戏开发商、运营商和发行商 ,立足“科技赋能文化”的新文化产业定位,盛趣游戏全面推进“精品化”、“全球化”、“新文化”三大战略,以科技为骨、文化为翼,用科技激活文化的精髓,致力成为一家打造极致互动体验的科技文化企业 。
编辑 郭庄 余冬梅
咱普通百姓谁的钱都不是大风刮来的,面对疫情下的生活压力,有的人东拼西凑、有的人高息贷款…只为搏个更好的明天,谁成想千辛万苦弄来的创业资金却转手送入万恶的骗子或可恨的割菜者手中。
《月圆之夜》是很经典的单机,卡牌手游了,如今重新推荐是因为游戏又更新了全新版本的玩法——《镜中的记忆》,新的玩法依旧是构筑牌库类型,自动战斗,不停地闯关,消灭最终的Boss,卡牌套路很丰富,还有免费的试玩的种族,玩家不用氪金也可以体验全新的玩法,非常的良心,加之早期的游戏内容,也是很耐玩的。
《暗黑:不朽》的下载量在上个月就已经突破3000万,全球营收已经突破1亿美元。明显《暗黑:不朽》收入的大部分,主要还是得益于7月底繁中服以及国服的上线,让《暗黑:不朽》的收入猛冲了一把。
完整榜单如下:
据悉,雷神是可以灵活运用雷之力的职业,拥有让敌人陷入“眩晕”状态的闪电,以及向目标及周围敌人释放闪电攻击等技能。
不过2022年一季度的财报电话会议上,丁磊曾表示,目前网易游戏海外市场营收占比在10% 以上,计划未来将海外部分的营收占比扩大到40%-50%。
《妄想山海》
也正是这个因素,从而导致更多的人把目光转向互联网这块足不出户也可创造收入的宝地。而手游代理推广这一互联网行业更是水涨船高。
现今互联网手游运营平台多如牛毛,各种广告天花乱坠,真正良心平台10不存一,这都是往少了说。
据知名数据咨询机构QuestMobile发布《2021手机游戏人群洞察报告》显示,伴随着智能设备持续进化,手游APP迎来了一轮新的变革,截至2021年6月,我国手游MAU(月活跃用户数)达5.48亿,月人均使用时长超过20小时。
排在榜单6-10位的依次是Coin Masters(金币大师)、三国志:战略版、Pokemon GO、梦幻西游和怪物弹珠。其中,《精灵宝可梦Go》营收为7.04亿美元,已经连续两年出现下滑。对于一直没能打造出新爆款的Niantic来说,无疑是坏消息。这也让外界对AR游戏市场未来产生质疑,Omdia预测2026年AR游戏市场25亿美元,此前这个数字为67亿美元。
排在第5位的Roblox,去年收入约为8.62亿美元,同比下滑了近1亿美元。这是一款大型多人在线创作游戏,月活跃玩家超过1亿;在9至12岁的美国青少年当中,有2/3的人曾经玩过,是2022年美国市场下载量最高的手游,这与元宇宙概念的流行密不可分。
三消游戏的绝对领头羊Candy Crush Saga(糖果传奇),去年不仅收获了1.68亿次下载,为2019年后的新高;年收入首次突破10亿美元(10.26亿美元),同比增加超过1亿美元,排在全球手游畅销榜第4位。
原神以15.6亿美元的收入位列第3,相比上一年(12.6亿美元)增长明显。另据SensorTower的统计数据显示,自2020年9月推出以来,移动端收入已超过40亿美元。
腾讯发行运营的PUBG Mobile(及国内版本《和平精英》)虽然收入同比下滑了大约3亿美元,仍以17.3亿美元排在榜单次席。王者荣耀依旧是全球最吸金的手游产品,已连续六年超过10亿美元大关,去年收入更是高达22.24亿美元(约合人民币153亿元),同比大涨26%,创下新的年度收入纪录。
多么巨大的市场啊!然而巨大的市场背后,也有很多巨大的陷井,充斥着各种虚假的肮脏的骗局,让诸多投资者、创业者、兼职者深受其害!