最新手游排行榜2022(最新手游好玩不烧钱)

2023-05-18 19:24:54
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2022年下半年过去了,本期视频我们来盘点一下个人寻找到的,较为好玩的10款手游,因为没有什么数据支撑,所以是个人主观向的挑选,排名也不分先后

另外本期10款手游是国内ios/安卓皆可玩,其次游戏以可玩性为主,“纯画面党”,“纯3A大作游戏党”观众现在可以划走了,本期的手游都不合适你们,说不定可以在其他的作者的推荐中找到高画质游戏推荐。

而《梦想世界》就是其中的佼佼者,早在2007年的时候就提出了一系列在当时非常超前的概念,这才奠定了之后14年玉树常青的基调。

(九)《异世轮回录》

“神仙打架”,花钱买量开路

不过,正因为《逆水寒》手游是一款有“重氪金”标记的游戏,因此官方对游戏不氪金的保证,反倒更多了几分真实性。随着《逆水寒》手游官方对自己“凭什么敢说自己不氪金”的万字长文出现,一切疑惑似乎都得到了解答。我们从以下几点原因,或许能更清晰的看待这一事件。

不仅如此,拳头公司在继经典的《英雄联盟》后,其开发的海外爆红FPS游戏《无畏契约》,已经由腾讯引进国内,并在去年拿到游戏版号。围绕着经典的5V5炸弹爆破规则展开,相比《CSGO》,《无畏契约》的单回合战斗时间将更短,主打一个“速战速决”的玩法。

【CNMO新闻】手游是当下许多人喜爱的游戏种类之一,因便捷性、可玩性等因素,使其收获了巨大的市场份额。网上一直流传着手游的氪金玩家非常多的说法,那么哪一种类型的手游吸金能力最强呢?

近日,据CNMO了解,相关专业机构统计,2022年前三季度,全球RPG手游收入达到156亿美元,较去年同期下降13.4%,占全球手游总收入的27%。据悉,该种类游戏得益于创新的玩法机制和多样的变现模式,自2017年起,已连续6年成为全球用户支出最高的手游品类。

从地区来看,日本、中国和韩国是全球RPG手游最热门的市常据相关专业机构统计,2022年前三季度分别贡献了55.7亿、31亿和23.5亿美元收入,占RPG手游全球收入的71%。其中日本市场RPG手游收入最高,并持续保持35%左右的收入份额;中国市场RPG手游收入份额从2020年的23%降至2022年的20%。

也正因为这种随机性,《梦想世界》创造了一个相对公平的环境,12大流派超过400种相生相克的招式,赋予了平民玩家与RMB战士有了一决高下的机会,因此成为很多玩家记忆中比较良心的回合制游戏。

而最新上线的“黑暗沼泽”玩法,则将“塔科夫”和“吃鸡”无缝结合,依靠随机性、自由战斗、疯狂爆装的亮点,无限制PVP的环境下吸引大佬在其中为了成为“最后一人”而奋战,也吸引了平民玩家在其中体验击杀大佬“一夜暴富”美梦的机会。

(五)《重返深渊》

小白继续补充道:“这段时间各家集体买量的动作看,更像是将去年憋了一年的功力,全释放到了今年,对于市场而言,有着正向反馈的作用,但降本增效的大环境下,这种买量模式是否仍会持续下去,还需要继续关注,如何高效的通过买量,使游戏快速获得曝光、下载和用户,从而提高游戏盈利能力,才是各家思考的重要课题。”

时光飞逝,如白驹过隙!又到了博士来分享全球手游市场概况的日子了。稍早,海外第三方统计网站Sensor Tower公开了2022年9的全球手游畅销排行情况。细心的小伙伴可能已经发现:这一次的榜单出来的比较迟,而以往出榜单的日期一般都是月中,足足玩了一个礼拜左右。博士也不清楚发生了什么事,感到有些意外。

​收入来源方面,美国目前依旧是全球移动游戏收入最高的市场,美国氪佬们一共贡献了17.8亿美元,占全球总收入的28.7%;日本市场紧随其后,日本玩家的贡献占了18.5%;而第三名则是中国iOS市场,占比为17.1%。这些数据和以往的经验数据差异很小,移动市场的格局没有什么变化。值得一提的是:我们国内的第三方安卓市场是异常复杂的,由于多元化的因素,根本无法准确统计,因此很多收入并没有体现在上述的畅销榜里。对于Sensor Tower的榜单,大家看看就好,不必较真。

​游戏产品的具体排名方面,2022年9月的冠军依旧是我们熟悉的《王者荣耀》,其一共吸金近1.9亿美元!博士还记得:之前《王者荣耀》的月收入一直维持在2.2亿美元左右,只能说整个市场没有之前那么景气了。另外,来自中国iOS市场的收入占94.5%,《王者荣耀》还是主要靠国内玩家在撑着。

米哈游旗下的《原神》拿到了9177万美元的收入,位列榜单的第二名!相对于之前“万年老三”的窘境,《原神》的排名提升了,不过其收入居然低于了一亿美元,这也是博士之前没有见到的情况。在整体收入里,《原神》43%的收入来自其中国iOS市场,这意味着其海外表现(比如:日本市场的收入占22.7%)相当不错!

另外,万代南梦宫的《龙珠Z:爆裂激战(Dokkan Battle)》在全球吸金5800万美元,相较2022年8月增长了82%,位居第十名!这应该要归功于游戏在9月中旬举办了的大型联动活动,推出了一些给力的活动与折扣,让粉丝们买单。以上就是2022年9月全球手游畅销榜大概情况,随着《暗黑破坏神:不朽》的沉寂,整个版图并没有发生大的变化,还是老样子。

(二)《召唤与合成2》

(三)《异星要塞》

时过境迁,当年突破创新的《梦想世界》如今已成为了一代经典IP。但14年来从端游发展到手游,它却从未停止过追逐时代潮流的脚步。

比如地图、角色、特效等美术素材的数次迭代革新:

除此之外,还有两个海外游戏的表现也十分出挑,那就是韩国的《天堂W》和日本的《赛马娘》。

前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2022年Q1全球手机游戏营收排行榜。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!(数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。)

先来看看总体情况,22年的Q1季度手游的消费支出少了210亿美元,同比下降了7.1%。而且GooglePlay的下降幅度大于AppStore,收入为81亿美元,同比下降幅度达到了13.8%,而AppStore的收入约为129亿美元,同比下降了2.3%。

22年的Q1季度手游的下载量达到44亿次,同比增长了2.1%,这主要是由GooglePlay推动的,本季度下载量达到了121亿此,同比增长达到了2.5%。AppStore下载量同比持平,为23亿次。

第一名毋庸置疑,依旧还是腾讯的《王者荣耀》,以7.354亿美元(约47亿人民币)的收入位居榜首。紧随其后的是《PUBGM》(包括《和平精英》),收入是6.43亿美元(约41亿人民币)。

排名第三的《原神》则以5.51亿美元(约35亿人民币)的收入紧随其后。

其实这个结果并不奇怪,实际上,《王者荣耀》和《PUBGM》近两年几乎是稳居前二,而《原神》2020年上线之后,成为有力的挑战者,才让排行榜有所震动,但依旧不敌腾讯这两大手游。现在几乎是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》三分天下,小弟我倒是很期待,未来能有什么新游戏,可以改变这种局面。

虽然在韩国本土其实还是《奥丁:神叛》更加赚钱,但是《天堂W》上线了全球版(当然主要都是亚洲人玩),这让《天堂W》在湾湾省连续霸榜了15天,在韩国也依旧在畅销榜排行前十,玩家主要集中在中国港台、韩国和新加坡,可谓是疯狂大赚了一笔。而且看起来,后劲十足的样子。

在上架的头一个月中,游戏已经累计收入达1.3亿美元,在日区Appstore排名畅销榜第一名连续42天,年收入突破10亿美元,成为日本游戏市场史上最成功的新游!。而且游戏的火热甚至还带动了日本的赛马业,日本赛马“樱花赏”的投注金额已经暴增了30%。

而且由于游戏不断持续更新运营,《赛马娘》上架一年以来,人气并没有跌落,现在也依旧是日本畅销榜第一名的常客。

根据角川Ascii总研发布的《Fami通游戏白皮书2021》说法,截至2020年日本游戏玩家共5273万人,其中手游玩家3976万人。而在过去一年时间里,《赛马娘》平均日活甚至达到218.3万人。可以说《赛马娘》已经成为了一款日本国民游戏。

排名第五的《糖果粉碎传奇》想必大家也不陌生,可以说是动视暴雪旗下分公司King旗下的招牌吸金游戏了,常年在收入排行榜上屹立不倒。

根据之前Sensor Tower公布的数据来看,2021年第三季度这King给动视暴雪创造了6.52亿美元的净收入,其中公司旗舰作品、畅销三消手游《糖果粉碎传奇》当季度收入较去年同期增长20%。

一个正惊问题:2022年第一季度你在什么手游上花了最多钱呢?

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