这款游戏自发售以来反响就一直不错,主要还是因为这款游戏新颖的非对称对抗机制以及不逼氪的良心运营。虽然相当多的玩家都为这款游戏或多或少地充值了,但是玩家们并没有因此而反感,反而非常享受。这个原因主要还是付费的内容都是玩家们喜欢的时装、涂鸦等方面,对游戏公平性并没有影响。
简单来说,《逆水寒》手游的战力,是装备、内功和技能三个部分构建起来的。
而且即便是群侠寻访系统,普通玩家们也并非“不能染指”,即便完全不氪金,玩家们也能利用系统赠送的寻访帖抽取到所有群侠,并能够将其中两到三个角色提升至满点。
同时,氪金玩家也不会比普通玩家有更多的优势。因为无论玩家拥有多少个群侠技能,在战斗中只能佩戴一个。也就是说,氪金玩家只能比普通玩家多一些套路选择,并不会因此获得额外的战力补充。
在装备方面,《逆水寒》手游既保证了自由,又限制了上限。
而且群侠对玩家战力提升影响比较微弱,并不像许多人臆想的那样“随同作战一招秒人”,而只能提供给玩家一个额外的技能。有玩家就表示,算上自身技能和江湖技能,每个人一共有10个技能可以使用,如果其余9个技能的影响都不如这一个群侠技能大,那开发团队干脆别做游戏了。
游戏最大的特色就是独特的画风十分吸引人,内置的养成系统简单明了,十分容易上手。
别看这个游戏内有几十个英雄,但是往往在熟练掌握前期英雄之后就会解锁新的英雄来供玩家使用体验。也就是说玩家在这个游戏里买宝箱抽卡并不是刚需,日常任务和杯段提升都会给予不错的奖励。零氪玩家完全可以在游戏中慢慢培养和熟练各种角色,并不会因为英雄等级的差异而对对局产生特别大的影响,主要还是技术为王。
《暗黑破坏神:不朽》最初首曝的时候,因为一句“你们没有手机吗?”遭到了无数玩家的吐槽。或许是为了照顾这些没有手机的玩家,《暗黑破坏神:不朽》在正式上线的时候将同步推出PC版本。
暗黑类新游新情报
整体来说弹力果冻这款游戏,非常推荐喜欢的玩家尝试,不肝不氪,画风独特。要说缺点就是小作坊更新频率偏低,新内容出的慢,并且作为一款网络游戏,游戏内的社交几乎为零。
虽然玩家可以用抽卡获得一些内功,但抽卡只能得到普通材质的内功,最终都是用来做狗粮。而金色内功都是游戏里通过玩法掉落的,而且入手途径非常多,无论是PvP玩法冲段位、野外Boss和一些休闲玩法里的随机内容都能获取,完全能达到“满坑满谷”的程度。在这么多金色内功可轻松升至满级的情况下,抽卡获取的狗粮,更像是给玩家的“心理安慰”。
Wyatt Cheng向玩家分享了大量的《暗黑3》开发的幕后故事,比如《暗黑3》的技能符文一开始是作为物品而存在,类似与《流放之路》的技能石系统,后来为了给玩家足够的升级正反馈从而改成如今随等级提升解锁的方式。还有被完全砍掉的,拥有颜色搭配连接玩法的护身匣系统,以及游戏初期现金拍卖行系统的等等。
你可能觉得,一张截图而已,能证明什么呢?但看完下面的分析你就会知道为什么。
在网易520发布会上,《暗黑破坏神:不朽》宣布国服将于6月23日全平台上线。
可以说,在装备系统上,《逆水寒》手游用严格的“数值固定”,达到了完全不氪金的效果。而到了内功体系这部分,则采用了更加精妙的机制。
《暗黑破坏神:不朽》的总设计师Wyatt Cheng,也就是大家熟悉的手机哥,乘着暗黑3纪念十周年的机会,在推特上回答回答了相当多推友关于《暗黑三》开发历程的各种问题,尤其是很多玩家关心的背后开发理念问题,阐述了设计者对于很多重要问题的思考理念。
《暗黑破坏神:不朽》即将上线,相信有不少玩家也都在期待着。不过作为一款手机免费游戏,毫无疑问游戏中是拥有氪金系统的。近日,App Store平台就曝光了《暗黑破坏神:不朽》氪金档位,入门6元,月卡30元,和其他手游一样,最高单次氪金648元,各位玩家可以自行感受一下。
因为涉及战力的关键就是装备、内功和技能,装备是靠副本、奇遇、探索;内功和群侠技能则靠抽卡;然后绝技也看奇遇、探索。氪金能加快获取效率,但不难看到,游戏中内功、技能的携带数量都是有限的。普通玩家练满几个很轻松,也不会因为数量少就影响体验。因此大家慢慢收集即可,没必要氪金。
暴雪中国制作人铭贤发布视频分享了有关《暗黑破坏神:不朽》的最新消息,在视频中明确表示国服《暗黑破坏神:不朽》将会在6月份全平台上线,至于具体的日期则会再网易的520发布会上正式公布,《暗黑破坏神:不朽》将作为全场最后一款新游登场。
要说《逆水寒》手游中玩家氪金唯一能产生的优势,就是游戏中的“群侠寻访”技能体系了。游戏中群侠需要“抽卡”,而获得群侠之后,玩家们会有额外的江湖技能可以使用。因此,氪金玩家可以更早的收集齐群侠,并有条件将所有群侠的技能都升至满级。但普通玩家在完全不氪金的情况下,也可以全都免费学一级,并且能够靠集中资源将三到四个群侠升满。
再加上游戏采用了赛季制,在赛季中后期,还会通过降低BOSS难度、提升掉落等方式,让玩家们更便捷的获取装备,满足毕业的需求。土豪玩家即便“挥霍无度”,也只能比普通玩家早毕业两三周的时间,玩家们之间的差距不会无限扩大。
原因非常简单——游戏中最高品质的内功心法是金色的,获得方式主要是世界BOSS战、3V3段位奖励和副本掉落。而且获取难度极低,比如世界BOSS掉落的心法,是玩家只要在BOSS刷新后“摸”到过BOSS就能获取的,完全达到了“人手一个”的程度。
同时官方也会维护玩家之间的自由交易,副本中的装备采用拍卖制,对装备有需求的玩家可以通过游戏币来价高者得,而其他玩家则可以获得铜钱,为之后自己拍装备积蓄“力量”。所有装备的拍卖收益都是玩家间流通,官方没有任何收益。