作为横版动作游戏的一个分支,横版格斗游戏一直走在吸收融合各家所长的道路上。
有时候我们很难界定,横版格斗游戏到底应该是什么样的游戏,从FC街机时代,到掌机、主机,再到PC端游,直至当下最火爆的移动游戏平台,横版格斗游戏融合了越来越多的元素,纵深场景、卷轴式关卡和RPG元素的加入,让游戏从纯粹的横版格斗,最终变成了一个动作游戏综合体。
然而对于此款游戏多半颗星的好感,源于《黑暗之剑》整体上给人的感觉,更像是少年心中勾勒的那种英雄之梦:倒提长锋,刀口舔血,一盏烈酒后,便要单枪匹马拯救世界的孤傲和执着。
CG很酷!我还以为是崩坏游戏更新了。
简单到爆、打斗到爽、暗黑到酷、酣畅淋漓。
Wally GAMER
▶国风主题充分 +1分,主界面长篇山水画 +1分,剧情过场表现新颖 +1分,场景搭建细节到位 +1分
队伍有前后排之分,这主要是受到物理攻击及防御等不同因素的影响。玩家除了有多种战斗技能可以选择外,甚至还可以下令逃跑!不过逃跑太多,可是会引起白眼的呦!另外,在战斗中可以一边作战一边聊天,免去了跟小伙伴组队时无交流不默契的尴尬情况。
而横版冒险,则对应的是《暗号:瞳》的泛娱乐以及玩法多样化。游戏中有丰富的街区探索要素,完美复原了复古新都市的生活风貌,例如路灯边的冰棍摊、租赁碟片的小店、穿行而过的有轨电车等等一系列充满年代感的物件,都能让无数玩家梦回90年代。
这样的动作游戏综合体的典型代表,就是《地下城与勇士》,在PVE模式下,我们能体验横版动作游戏中经典的卷轴式关卡玩法,在PVP模式下,则是最纯粹的横版格斗,所以,综合性的游戏更能满足玩家的需要,《地下城与勇士》也因此成为当年动作游戏玩家的最爱。
Rang
推荐度:★★★★☆
这里只想采访一下游戏少年、少女们,你们的最早接触的游戏里,马里奥是一种怎样的存在?
I really like side-scrolling RPG games and want to play this game really bad. So, can anyone tell me when they will release the Global / English version of this game.Thanks in advance.
This gives me Honkai Impact 3 and Punishing Gray Raven vibes i love it.
完全靠技术的动作手游是很多的玩家很喜欢的游戏的类型之一,在完全靠技术的动作手游中玩家可以体会到不同的乐趣,下面小编就来介绍几款好玩的横版3d动作手游,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
1.火影忍者
2.航海王燃烧意志
3.苍翼之刃
4.一人之下
5.敢达争锋对决
◆之所说元宝消费限量,是因为游戏中设定的“扫荡”系统需要消耗“酒”,数量不足的情况下无法进行扫荡,只能手动通关,而有酒的加成下,无论是经验还是道具获取均能得到加成,好在单价不高,20元宝3个,每日限购4次,两种酒都买的情况下总消费480元宝,即便不充值,用系统赠送的也够好几天,当然,前提是不抽命魂;
◆评分说明:分值越低则代表耗时越长,以目前测试来看,全部完成直到无事可做需要4-5小时以上;
不要担心过于粗暴,这款游戏其实很有“颜值”。横版卷轴的背景界面,配上黑色系主体的色调,砍杀怪物时飞溅的鲜血则被描上色彩,鲜明对比之下直观的刺激感,在于打动你的视觉。操作上只需要进行简单的位移,和一股脑儿的攻击砍杀,就可以懵懵懂懂地过五关斩六将。关卡的设计可能比较简易,但是有了星级的过判定和时间限制,就隐性的指向了另一个辅助设置——装备系统,这一点上丰富了游戏性,也给主角武器从原始到华丽的变化,赋予了不少成就感。
◆职业技能当前版本是4个,而实际战斗中只能选择2个,加之武器技、觉醒技、灵兽技,实际可用的技能还是挺多的,相应的战斗变化也大,从伤害数值来看倒也算是强力技能,至于后续职业进阶也是如此,只不过技能形态有所变化;
高速发展的移动平台自然不会被游戏厂商们错过,在那个横版格斗游戏最火热的年代,银汉游戏于2012年,迅速推出了一款2D横版格斗手游《时空猎人》,算是最早在手机上,吹响了横版格斗这一号角。
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