大型手游排行榜2020前十名(大型手游排行榜前十)

2023-05-15 04:06:34
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2023年的2月过去了,根据数据网站Appmagic的资料,外媒整理了一份2月全球手游营收前20的榜单。从这份统计中会发现,2月份全球顶尖手游产品的营收都出现了不同程度的下滑。

前两天,一些游戏媒体发布了这么一条新闻:《最终幻想14》超越《魔兽世界》成为全球最受欢迎的MMORPG。证据则是,一家海外统计网站“MMO Populations”公布的活跃玩家数量统计显示,《最终幻想14》活跃玩家数为241万,排名第一;《魔兽世界》218万,名列第二;《Old School RuneScape》《魔兽世界:怀旧服》《命运2》分别以176万、143万、94万排在3至5位。

只不过,不论对《魔兽世界》《最终幻想14》的评价如何,我还是想说,这条新闻本身有点儿标题党带节奏的嫌疑。首先,数据来源MMO Populations的统计本身就有波动,一次统计很难说明“《最终幻想14》超越《魔兽世界》成为全球最受欢迎的MMORPG”——这还是在把《魔兽世界》正式服和怀旧服分开计算的前提下。

根据MMO Populations的统计,《魔兽世界》怀旧服活跃玩家数量约为正式服的三分之二,两者如果相加,活跃人数比《最终幻想14》要多100多万人

其次,MMO Populations的统计结果也未必需要全盘接受。实际上,搞MMO数据排名的网站不止MMO Populations一个,另一家网站“MMOSTATS”就把《我的世界》排在了第一,《魔兽世界》《Apex Legends》《最终幻想14》《Old School RuneScape》紧随其后,《命运2》则掉到第8名去了。当然,从游戏选择的标准来看,后一家网站似乎更不拘一格,仅凭把《Apex Legends》《使命召唤:战区》和《血源诅咒》都放进榜单这一点,就说明他们可能也不太在乎“到底什么是MMO”……

排行榜确实一目了然

不过,假如暂时把眼光从《魔兽世界》和《最终幻想14》上挪开,不难发现这些榜单里还有一个陌生的名字——《Old School RuneScape》。

注:排名按照2022年9月29日日本iOS畅销榜

从背后的厂商来看,悠星互娱上榜手游有3款、网易、阿里巴巴旗下灵犀互娱和三七互娱则次之,分别有2款入围日本畅销榜TOP100。总得来说,榜单上都是熟面孔,唯一海彼网络凭借8月《弹壳特工队》深耕运营,成为日本市场中崛起的中国游戏厂商黑马。

简单查了一下资料后发现,《Old School RuneScape》也是一款MMORPG,它最早可以追溯到1998年剑桥大学学生Andrew Gower编写的图形游戏《DeviousMUD》,2001年,游戏更名为《RuneScape》并经过了多次更新,衍生出《RuneScape》《RuneScape Classic》《RuneScape HD》等等版本。《Old School RuneScape》是在《RuneScape》2007年版本基础上加以改造、更新而开发出来的,算是原本游戏的衍生。但玩家似乎更喜欢这个版本,这也导致《Old School RuneScape》在线用户数量比“原版”更高。

从榜单排名来看,RPG类出海手游不仅数量多,且分布相对均匀,在0-20名占据2席(其余两席分别是冒险和音乐类游戏),而反之,桌面游戏、模拟类游戏排名相对靠后,大多集中在51-100名区间。

1.《王者荣耀》- 1.13亿(单位是美元,下同)

第一依然是王者荣耀。这几乎毫无悬念。从2016年开始它几乎一直在榜首。虽然《王者荣耀》的营收一直很成功,但是今年的2月营收比起去年2022年的营收下降了4100万美元。去年的数据是1.54亿美元,而今年的数据是1.13亿美元。今年2月的数据对比上一个月1.26亿美元的营收一样下降了不少,有1300万美元之多。

2.《原神》- 1.12亿

第二名是《原神》。虽然它在一月的营收相对较弱,只有9600万美元,但是到了二月它又再次升上来破亿了。它在去年二月的营收也是大约1.12亿美元,跟今年非常地持平。目前游戏的收入状况正在从“刺激”趋向于平缓。

3.《糖果传奇》- 7680万

第三名是经典三消《糖果传奇》。作为已经面世超过10年的老游戏,《糖果传奇》的收入情况一直很稳定。但是根据Appmagic的数据我们可以看到该游戏在2月的营收有较大的缩水,从1月的8900万美元到2月的7680万美元,下降了13%。这也是该游戏从2022年的3月开始首次月收入低于8000万美元的月份。虽然2月的收入下降了不少,但是作为运营超十年的游戏,根据Appmagic的数据表格,这点风雨《糖果传奇》也遇见过不少。相信颓势不会一直持续下去。

4.《绝地求生》移动版 – 7230万

第四名还是腾讯的游戏。这样腾讯在前五独占两席。但是不同于《王者荣耀》的稳定榜一地位,《绝地求生》的收入其实是持续下降的。虽然之前12月和1月有“节日月份”的加持让该游戏营收又回升到9000多万美元将近1亿美元,但是到了2月份该游戏的营收还是回落到它之前7000多万美元的常态而且还有继续下降的趋势。

5.《Roblox》- 6110万

吃到疫情红利的多人在线创作游戏《Roblox》随着疫情的离开也越发后力不足了。虽然该游戏是2月全球下载数量榜的榜首,但是在变现方面该游戏进入了困局。对比该游戏1月7300万美元的营收,它在2月只有6100万美元,下降了1200万美元,16.4%。与第四名的《绝地求生》一样,过了节假日的季节,它回到了它之前的样子。

6.《宝可梦GO》- 5790万

第六名的《宝可梦GO》在2月的营收比上个月上涨了1450万美元,是榜单上为数不多的营收上涨游戏。这应该得益于该游戏在2月举行的一连串活动。这让该游戏在2月25日这天单日就得到了600万美元的营收

7.《Coin Master》- 5370万

第七名的《金币大师》也加入了2月颓势组。对比去年2月6300万美元的营收,今年2月的数据下降了大约1000万美元。而且今年2月是该游戏自2020年2月以来收入最低的一个月了

8.《命运-冠位指定》- 4470万

9.《Royal Match》- 4240万

第九名是《Royal Match》,作为前十榜单上第2个三消休闲游戏,它的收入也跟《糖果传奇》一样比较稳定,虽然2月的营收比起1月也是下降了500万美元,但是对比榜上其它游戏的情况,该游戏还算稳定。

10.《龙珠Z-爆裂大战》- 4090万

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