开发手游需要准备什么(开发手游需要什么技术)

2023-05-16 01:03:07
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千年盛世手游,这款经典手游是80 90年代的经典武侠手游风格游戏,一比一还原了当时端游的画风,保留了无等级二层打金玩法,小白本期给大家讲解炼丹篇攻略。

炼丹师在千年中是一种比较特别的一个职业,不同于其它三种职业,炼丹师制作的丹药拥有特殊效果,但是炼丹师无法制造装备,其作用是一点都不亚于铸造师和裁缝制作的精良装备,炼丹师制作的药分为2类,一类是提升游戏角色自身属性的,其中有增加玩家活力最大值、攻击、防御、闪躲、命中等属性的药剂;另一类是用于加工物品所用的试剂,这些物品可以增加玩家加工装备成功率的概率,所以其余三个职业在加工装备时都是必须依赖炼丹师这个职业的。

热血江湖手游内测画面

时间:Q1

品类:SLG

时间:Q1

品类:TPS

品类:卡牌

《赛尔计划》

《代号:修真界》

品类:放置卡牌

经过了这几年,游戏从业者们基本上都有了远程办公的经验。小华说,12月这一次还算比较顺利,虽然他也要用引擎,但家里电脑还算不错,没有太大的影响。“唯一的问题就是有时候会不小心把公司电脑关了。那个远程桌面一投,我一晃眼就忘了是哪台电脑,可能不小心就关了。这时候就得拜托在公司的同事帮我打开。”

14 淘米公司

时间:1月6日

另外一个流派就是防御流派,防御流派就是舍去了闪避,以固定的伤害减免来培养自己,让自己肉一点。防御流派的优势是学量后,比较适合正派剑客,因为正派剑客很难被控制,所以防御流的剑客要比那些刀客还厉害。

从12月下旬开始,工作室自然而然地转为完全线上工作,每周的线下会也转为线上会。大家用三四个小时来连麦,开开会,聊聊天。沈明豪和同学们有时候会一起看看别的游戏。“比如说我直播玩某款游戏,然后大家一起研究一下,看看他们游戏是怎么设计的,其中有没有什么可以借鉴的点。”

沈明豪他们在学校周边租下的工作室

import fastdeploy import cv2 model=fastdeploy.vision.keypointdetection.PPTinyPose('PP_TinyPose_128x96_infer/model.pdmodel','PP_TinyPose_128x96_infer/model.pdiparams','PP_TinyPose_128x96_infer/infer_cfg.yml') img = cv2.imread('test.jpg') result = model.predict(img)

class Window(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.game_obj = GameObject() self.keypoints = None self.initModel() self.initCamera() self.initClock() self.initUI() def initUI(self): grid = QGridLayout() self.setLayout(grid) self.Game_Box = QLabel() # 定义显示视频的Label self.Game_Box.setFixedSize(500, 500) grid.addWidget(self.Game_Box, 0, 0, 20, 20) self.Game_Box.setMouseTracking(True) self.Pred_Box = QLabel() # 定义显示视频的Label self.Pred_Box.setFixedSize(500, 500) grid.addWidget(self.Pred_Box, 0, 20, 20, 20) self.setWindowTitle('test') self.show() def initClock(self): # 通过定时器读取数据 self.flush_clock = QTimer() # 定义定时器,用于控制显示视频的帧率 self.flush_clock.start(30) # 定时器开始计时30ms,结果是每过30ms从摄像头中取一帧显示 self.flush_clock.timeout.connect(self.updata_frame) # 若定时器结束,show_frame() def initCamera(self): # 开启视频通道 self.camera_id = 0 # 为0时表示视频流来自摄像头 self.camera = cv2.VideoCapture() # 视频流 self.camera.open(self.camera_id) def initModel(self): self.model = fastdeploy.vision.keypointdetection.PPTinyPose('../../Models/PP_TinyPose_128x96_infer/model.pdmodel','../../Models/PP_TinyPose_128x96_infer/model.pdiparams','../../Models/PP_TinyPose_128x96_infer/infer_cfg.yml')

def inferModel(self): # read pic from camera _, img = self.camera.read() # 从视频流中读取 img = cv2.flip(img, 1) # 摄像头画面反转 img2 = cv2.resize(img, (500, 500)) # 把读到的帧的大小重新设置为 640x480 showPic = QImage(img2, img2.shape[1], img2.shape[0], QImage.Format_BGR888) self.Pred_Box.setPixmap(QPixmap.fromImage(showPic)) try: result = self.model.predict(img) self.keypoints = result.keypoints showPic = QImage(img, img.shape[1], img.shape[0], QImage.Format_BGR888) self.Pred_Box.setPixmap(QPixmap.fromImage(showPic)) except: pass def updata_frame(self): self.inferModel() # infer and show # update balance self.game_obj.update(self.keypoints) # 绘制游戏窗口 img = self.game_obj.draw_canvas() showPic = QImage(img, 500, 500, QImage.Format_BGR888) self.Game_Box.setPixmap(QPixmap.fromImage(showPic)) # 游戏结束 state, score = self.game_obj.get_game_state() if state: # 游戏结束 QMessageBox.information(self, "Oops!", "游戏结束!\n您的分数是" + str(score), QMessageBox.Yes) self.game_obj.__init__()

def update(self, keypoints): self.x = keypoints[9][0] self.y = keypoints[9][1] def get_game_state(self): game_status = False if self.x > 250: game_status = True return game_status, self.score def draw_canvas(self): # draw balance img = np.ones([500, 500, 3]).astype('uint8') * 255 cv2.circle(img, (int(self.x), int(self.y)), 5, (255, 0, 0), 3) # draw circle return img

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